| HardLife addon |
|---|
|
|
|
Суббота, 15.08.2026, 17:46 Приветствую Вас Гость
3Д-Мануал - Страница 14 - Форум
|
3Д-Мануал
|
|
| GR@Y | Дата: Вторник, 10.03.2015, 23:37 | Сообщение # 196 |
 Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Статус: Offline
| Цитата Gutierrez (  ) Под "дельту" реалистичнее делать что-нибудь "скалолазно-спортивное" типа Ops-Core fast helmet, а не баллистический шлем Дельта изначально для десантирования пользовалась велосипедными шлемами, т.к. в те времена баллистические шлемы весили изрядно. В конце 90-х - начале 2000-х для них специально были разработаны баллистические шлемы IBH (Integrated Battle Helmet), которые весили не больше спортивных, но были гораздо лучше приспособлены для боевых задач. Видимо, впоследствии IBH эволюционировали в Ops-Core fast helmet. Как бы то ни было, отличия между ними микроскопические.
Я худею, дорогая редакция! Импортировал столько бошек, на сколько хватило терпения. Чисто для контроля импортировал стандартные шлемы, "типа подогнанные" http://s010.radikal.ru/i312/1503/7c/b396f96d9158.jpg Комментарии, как говорится, излишни.
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Вторник, 10.03.2015, 23:58 | Сообщение # 197 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Если подходить к делу пригонки головных уборов под все имеющиеся в игре головы системно, то наиболее правильным путем видится сделать, как это реализовано по 004_TNT_Head: шевелюра (скальп) в качестве дефолтного HELMET 0, а при надевании головного убора заменяется на лысую (или конусообразно обточенную) голову + надетый головной убор.
Искренне ваш, <…>
|
| |
|
|
| boss | Дата: Среда, 11.03.2015, 00:47 | Сообщение # 198 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
| Цитата Unit Setup выставлен верно.......что мой софт работает непредсказуемо. Не важно какая версия мах, подобная проблема была и у меня в своё время. Цитата Буду благодарен за ссылку (в личку), ибо портабля портабле рознь. Вот на этой всё работало. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3745560 Цитата Я худею, дорогая редакция! Тебя предупреждали.
|
| |
|
|
| cyr_v | Дата: Среда, 11.03.2015, 04:28 | Сообщение # 199 |
 Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| Цитата GR@Y (  ) Позиция "кури мануал или вали отсюда" как минимум не настраивает на долгое и плодотворное сотрудничество. моя позиция - "для общей информации" о своих проблемах сообщать - совершенно лишнее. уже все знают, что игра полна сюрпризов. Цитата GR@Y (  ) Я мог бы не просто подогнать шлемы по головам, но и сделать подбородочные ремни без унификации голов? если подгонять нормально, то количество паков шлемов непременно вырастет. либо - вернуться к схеме оригинала - подгонять под каждую конкретную бошку и пихать в каждый пак перса. Цитата GR@Y (  ) Я могу этим заняться, но кому-то все-таки придется экспортировать потом эти модели (повторяю: ПОДОГНАННЫЕ ПО ВСЕМ ГОЛОВАМ) Цитата GR@Y (  ) Макс вполне нормально экспортирует объекты для инвентаря, но объекты экипировки, экспортированные им, крашат игру. а ты уверен, что именно в моделях проблема? кроме ЛОДОВ, с точки зрения формата и настроек экспорта итемы и сбруя - это одинаковые файлы. в логе вылета есть жалобы на "corrupted mesh"?
если нужно объяснять - можно не объяснять.
|
| |
|
|
| GR@Y | Дата: Среда, 11.03.2015, 08:37 | Сообщение # 200 |
 Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Статус: Offline
| Цитата cyr_v (  ) без унификации голов? если подгонять нормально, то количество паков шлемов непременно вырастет. либо - вернуться к схеме оригинала - подгонять под каждую конкретную бошку и пихать в каждый пак перса. Их и так 27, но я бы не удивлялся, если бы они использовались равномерно. Из 27 паков 6 или 7 персональные - их использует по 1 NPC. А с другой стороны, helmets01 вызывают аж 91. Причём я импортировать всего 30 голов, использующих его, и для 6 из них ванильные шлемы из этого пака не подошли, о чем свидетельствует скрин из предыдущего поста. На данный момент я собираюсь игнорировать те головы, которые не влезают в ванильные шлемы, ибо этот геморрой явно не стоит свеч.
Цитата cyr_v (  ) а ты уверен, что именно в моделях проблема? Закидываю файл в actors/items - все работает, можно посмотреть предмет в руках, кинуть на землю. Упаковываю в helmetsXX.azp под именем другого шлема - краш при загрузке уровня на этапе loading actors. Упаковываю в XX_head.azp с вызовом через XX_descr аналогично очкам в мануал - вылет при загрузке уровня на этапе loading actors. В логе вразумительных записей не обнаружил, хотя полез туда в первую очередь. Когда макс сокращал имена текстур при экспорте это было в логах, а сейчас - синтаксическая белиберда .
|
| |
|
|
| cyr_v | Дата: Среда, 11.03.2015, 13:24 | Сообщение # 201 |
 Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| Цитата GR@Y (  ) но я бы не удивлялся, если бы они использовались равномерно. если не путаю, головы из игры и нынешний пак шлемов делались в разное время и разными людьми. первое - оригинал, второе - акторсдитейл мод. тогда, полагаю, чтобы сделать "равномерно", пришлось бы еще и головы переделывать, ну и соотносили как соотносилось. Цитата GR@Y (  ) В логе вразумительных записей не обнаружил при проблеме с моделью итема или транспорта в лог идет однозначная запись. не помню уже, что бывает при проблеме с моделью перса или снаряги. при отсутствии такой модели вообще ничего не происходит - просто не отображается и все - но в лог идет запись. и помню случай, когда некорректно переделаная модель головы отображалась в виде пучка артефактов без других последствий.
так что пока приходит в голову только проблема с архиватором, хотя я сам сталкивался с таким оооооочень давно, еще когда все фаром паковали. упакуй уже проверенные итемы в архив и глянь, что выйдет при попытке навести курсор или взять в руки.
если нужно объяснять - можно не объяснять.
Сообщение отредактировал cyr_v - Среда, 11.03.2015, 13:34 |
| |
|
|
| boss | Дата: Среда, 11.03.2015, 14:34 | Сообщение # 202 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
| GR@Y Пробуй тотал командер с плагином azp от Bors можно скачать тут: http://hla.3dn.ru/forum/4-265-13257-16-1326605400
|
| |
|
|
| GR@Y | Дата: Среда, 11.03.2015, 15:01 | Сообщение # 203 |
 Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Статус: Offline
| Тоталом и пользуюсь. Минимод на отображение ПНВ с масхалатом упаковался нормально. Вывод - архиватор в порядке. Косячит мой Франкенштейн с dll'ками от 7 макса.
|
| |
|
|
| cyr_v | Дата: Среда, 11.03.2015, 15:13 | Сообщение # 204 |
 Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| GR@Y, кхм... а можно подробнее про "франкенштейна с длл-ками из 7го макса"? и, если можно, дай мне мне какой-нить шлемчик из глючного пака. готовый, в игровом формате и все же попробуй упаковать шлемы в виде итемов в инвентарь. просто на всякий случай
если нужно объяснять - можно не объяснять.
Сообщение отредактировал cyr_v - Среда, 11.03.2015, 15:15 |
| |
|
|
| GR@Y | Дата: Среда, 11.03.2015, 17:16 | Сообщение # 205 |
 Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Статус: Offline
| Цитата cyr_v (  ) GR@Y, кхм... а можно подробнее про "франкенштейна с длл-ками из 7го макса"? 06.03.2015, 02:08 Цитата GR@Y (  ) Спасибо, помогло. Пришлось взять несколько ДЛЛек от 7 макса, но... It's alive!!! У меня макс 5.1 не признавал плагин. не хватало нескольких DLL. Запихнул в System32 DLL'ки от 7 макса - заработало, правда при загрузке плагина попутно грузится ядро от 7 макса и висит в процессах. На функциональность не влияло, до сего момента. Ну это еще не самая извращенная схема, которую мне доводилось шаманить. Попытки поиграть через интернет при единственном разрешенном протоколе HTTP - вот где настоящая камасутра. Цитата cyr_v (  ) дай мне мне какой-нить шлемчик из глючного пака. готовый, в игровом формате http://www.fileshare.ro/e31408270 подгонка под HELMETS01, текстура и исходник в комплекте
|
| |
|
|
| Bors | Дата: Среда, 11.03.2015, 19:51 | Сообщение # 206 |
 ∗∗∗
Группа: Администраторы
Сообщений: 923
Статус: Offline
| Да тут аншлаг. Обновил Total Commander до версии 8.51а, прошу отписать если будут какие либо проблемы. Шпаргалка внутри. https://yadi.sk/d/vDu5jvi6fAQMe
|
| |
|
|
| cyr_v | Дата: Среда, 11.03.2015, 20:13 | Сообщение # 207 |
 Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| GR@Y, да, не обратил внимания, а зря. хотя это все равно неважно, проблема не в этом, все у тебя с максом оке - у меня твоя шапка прекрасно работает. ну т е как прекрасно... с нюансами... но технически - все норм))) проблема чисто визуального характера - в масштабе и положении в пространстве. в игре: в максе:
но, повторяю - краш не от этого. если ты грузил сохраненную игру, попробуй начать новую и уже потом проверяй шлемы.. скорее всего проблема вылета в этом. иначе даже не знаю, что и предположить - сэкспортировано все корректно.Добавлено (11.03.2015, 20:08) --------------------------------------------- Bors, просто сам тотал обновился и ты последовал за прогрессом? вопрос - чисто чтоб не качать ради шпаргалки. просто у меня к старому претензий нет. Добавлено (11.03.2015, 20:13) --------------------------------------------- и да, GR@Y, - я сам не экспортил из макса, это твой .act.
если нужно объяснять - можно не объяснять.
Сообщение отредактировал cyr_v - Среда, 11.03.2015, 20:03 |
| |
|
|
| GR@Y | Дата: Среда, 11.03.2015, 20:41 | Сообщение # 208 |
 Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Статус: Offline
| Цитата cyr_v (  ) проблема чисто визуального характера - в масштабе и положении в пространстве. в игре: в максе: Вот картинка в максе один-в-один как у меня. У меня головы из игры импортятся именно в таком виде - лежачими на спине. Причем в 3 разных максах результат одинаковый. Что надо, чтобы положение было корректным? Масштабировать до 39.37% и повернуть на +90 градусов по оси Х? Если у меня будет хотя бы одна утвержденная по всем стандартам сцена - то тестирование в игре будет не обязательно, все остальные я откатаю по ней. Цитата cyr_v (  ) но, повторяю - краш не от этого. если ты грузил сохраненную игру, попробуй начать новую и уже потом проверяй шлемы.. Безрезультатно. Новая игра или старая - краш при Loading Actors. Можешь скинуть мне упакованный архив с моими экспортами? Может и првда архиватор косячит.
|
| |
|
|
| cyr_v | Дата: Среда, 11.03.2015, 20:59 | Сообщение # 209 |
 Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| Цитата GR@Y (  ) Что надо, чтобы положение было корректным? Масштабировать до 39.37% и повернуть на +90 градусов по оси Х? повернуть и отмасштабировать, как получится. значения всегда (или почти всегда) - именно эти, но я взял привычку ВСЕГДА проверять. в случае с моделью перса голова должна стоять лицом к тебе и ее макушка должна находиться на соответствующей высоте (178 для м и 173 для ж). вообще можно ориентироваться на пивот, во всяком случае по вертикали (по горизонтали это верно только для "типовых" персов, типа наемников, и то только для кости головы, сама голова своей формой иногда вносит коррективы). да и по вертикали это неприменимо для мерков с париками, типа тнт. Цитата GR@Y (  ) Если у меня будет хотя бы одна утвержденная по всем стандартам сцена - то тестирование в игре будет не обязательно, все остальные я откатаю по ней. боюсь тебя огорчить, но выглядеть это будет так - ты импортишь одну бошку, ставишь на место, подгоняешь по ней шлем, проверяешь в игре и подгоняешь снова, причем чаще всего начиная с положения головы. после того, как подгонишь голову и один шлем по ней - остальные шлемы для этой головы в игре можешь не проверять. а со следующей головой лучше начинать сначала))) http://rusfolder.com/43187927 не вдавался, что за шлем я заменил - .акт.20, может тебе это что-то скажет. скинь целиком один перепакованый тобой архив, для проверки
если нужно объяснять - можно не объяснять.
Сообщение отредактировал cyr_v - Среда, 11.03.2015, 21:01 |
| |
|
|
| boss | Дата: Среда, 11.03.2015, 21:32 | Сообщение # 210 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
| Как я выравнивал головы. Импорт головы, положение как на картинке cry_v, в окне проекции Left поднять голову на 90 по оси X, голова поднимается, потом в окне проекции FRONT "отзеркалить", всё голова выровнена. Ничего не масштабировал, на выходе получал правильные габариты. По этой технологии выравнивал все игровые модели.
После удачного импорта своей модели (каски) в игру посмотри будет ли она реагировать на тени. Если нет, потом расскажу как это дело поправить, возможно это только у меня новые модели касячили с тенями.
|
| |
|
|
|
|
|