Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Суббота, 15.08.2026, 16:37
Приветствую Вас Гость

3Д-Мануал - Страница 11 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
3Д-Мануал
slavyanДата: Суббота, 26.04.2014, 18:36 | Сообщение # 151
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Репутация: 43
Статус: Offline
Ага. Утром зашел, прочитал мой пост, днем подумал, к вечеру написал ответ. 

 
VorotДата: Воскресенье, 27.04.2014, 18:56 | Сообщение # 152
Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Репутация: 112
Статус: Offline
Цитата slavyan ()
Ага. Утром зашел, прочитал мой пост, днем подумал, к вечеру написал ответ. 

Это слишком умно для меня и сложно)
Страница грузится автоматически так что я могу "какбы быть" и не быть по не скольку суток.

P.S. Зубы не заговаривай покажи модель. Или скрины.


"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
 
slavyanДата: Воскресенье, 27.04.2014, 21:25 | Сообщение # 153
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Репутация: 43
Статус: Offline
Цитата Vorot ()
P.S. Зубы не заговаривай покажи модель. Или скрины.
Как будто ты что-то сможешь посоветовать по модели или по скринам.)))
Но если сможешь, буду рад прочитать.
Опишу словесно.



Сообщение отредактировал slavyan - Воскресенье, 27.04.2014, 21:43
 
cyr_vДата: Среда, 30.04.2014, 16:40 | Сообщение # 154
Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Репутация: 116
Статус: Offline
slavyan, а просто затекстурить рукоять затвора отдельно, а уже потом готовую приаттачить к модели свд? или "мы не ищем легких путей"?
и кстати, как там скс?))))
и, между прочим - рпк, затюненый под целевую винтовку

Добавлено (30.04.2014, 16:40)
---------------------------------------------
___________________________________
о! совсем забыл. упущение))


если нужно объяснять - можно не объяснять.

Сообщение отредактировал cyr_v - Понедельник, 28.04.2014, 09:08
 
CarkillerДата: Четверг, 01.05.2014, 01:38 | Сообщение # 155
Генерал-лейтенант
Группа: Друзья
Сообщений: 544
Репутация: 87
Статус: Offline
Цитата cyr_v ()
о! совсем забыл. упущение))
О, ты никак печатный станок таки запустил  biggrin
 
cyr_vДата: Четверг, 01.05.2014, 05:40 | Сообщение # 156
Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Репутация: 116
Статус: Offline
Цитата Carkiller ()
О, ты никак печатный станок таки запустил biggrin

не, на печатный станок 3д-скилла не хватило. сделал шесть карандашей и импортнул шестерых китайцев из армы))))))))


если нужно объяснять - можно не объяснять.
 
SurgeonДата: Суббота, 08.11.2014, 23:10 | Сообщение # 157
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Цитата slavyan ()
ещё что-нибудь куда-нибудь надо прописывать?

В HLA складываемость сошек прописана в ...\lua\items\tuning.lua и editor.lua


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
slavyanДата: Пятница, 26.12.2014, 11:06 | Сообщение # 158
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Репутация: 43
Статус: Offline
Таки прописал складные сошки. Правда не через файлы lua, не захотевшие нормально отображаться даже с помощью Notepad++, а как складной приклад.
http://s010.radikal.ru/i312/1411/38/2dfb778f1a71.jpg

Добавлено (26.12.2014, 11:06)
---------------------------------------------
Возник еще один вопрос. Есть ли параметр, отвечающий за скорость перезарядки оружия? И если "есть" как он называется, и где его искать?


Сообщение отредактировал slavyan - Пятница, 26.12.2014, 11:06
 
GR@YДата: Среда, 31.12.2014, 08:38 | Сообщение # 159
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Репутация: 27
Статус: Offline
На максе 2010 плагин не стартует с ошибкой 127. какие могут быть соображения? Поставить макс 7.1 в точном соответствии с мануалом - не вариант.
 
cyr_vДата: Воскресенье, 25.01.2015, 14:11 | Сообщение # 160
Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Репутация: 116
Статус: Offline
Цитата GR@Y ()
На максе 2010 плагин не стартует с ошибкой 127
я не в курсе такой ошибки. вот первые 126 я помню, а 127-ю - уже нет.
возможно, на 2010 плагин работать уже и не будет. не помню, какой был самый свежий из тех, что я пробовал.
но скорее всего в системе просто не хватает нужных длл-ок.
скачай штуку под названием depends22_x64 (или _х86) и с ее помощью посмотри, чего не хватает и докачай-установи недостающее.

Добавлено (25.01.2015, 14:11)
---------------------------------------------
второй шаг к созданию идеального мода - блэкджек.

пысы - первый шаг сделан давно - шлюхи уже готовы)))


если нужно объяснять - можно не объяснять.
 
LiavonДата: Вторник, 10.02.2015, 10:31 | Сообщение # 161
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
Доброго всем времени суток!

Cyr_v, вопрос к тебе. Сижу, читаю твой мануал. Очень все хорошо, красиво и понятно. Спасибо!
Но. Никак не могу понять, где лежат текстуры к оружию и как их извлекать. У тебя в мануале об этом как-то вскользь.
Как я понял из мануала - текстуры описаны в файле .act, вернее там описано на каком мехе какая текстура натянута. Дальше вопрос - где эти текстуры лежат и чем их извлекать.
 
SurgeonДата: Вторник, 10.02.2015, 14:36 | Сообщение # 162
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Цитата Liavon ()
Cyr_v, вопрос к тебе.

Я отвечу, можно?
Цитата Liavon ()
Дальше вопрос - где эти текстуры лежат

Правильный путь для распакованных ресурсов (в данном случае текстур):
...\каталог с игрой\MEDIA\
Поскольку в распакованном виде ресурсы лежат не всегда, то они лежат в архиве. Возможно не в одном. Очерёдность подключения указана в vfs.ini , приоритет у того который выше по тексту )) Наивысший приоритет у распакованных ресурсов.
Цитата Liavon ()
чем их извлекать

TotalCommander. В каталоге с игрой каталог \tools\.


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
cyr_vДата: Четверг, 12.02.2015, 06:13 | Сообщение # 163
Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Репутация: 116
Статус: Offline
Цитата Surgeon ()
Правильный путь для распакованных ресурсов (в данном случае текстур):...\каталог с игрой\MEDIA
MEDIA\ITEMS, если точнее))


если нужно объяснять - можно не объяснять.

Сообщение отредактировал cyr_v - Четверг, 12.02.2015, 06:14
 
LiavonДата: Четверг, 12.02.2015, 08:12 | Сообщение # 164
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
Surgeon, Спасибо большое за подробный ответ! Я думаю, было бы замечательно, если бы это уточнение попало в мануал по 3D моделированию уважаемого Cyr_v.


Сообщение отредактировал Liavon - Четверг, 12.02.2015, 08:14
 
SurgeonДата: Четверг, 12.02.2015, 10:19 | Сообщение # 165
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Цитата cyr_v
MEDIA\ITEMS, если точнее))

Если текстуры предметные - ты абсолютно прав, дружище. Поскольку мануал заточен на освоение азов тридемакса, и не предполагает вдумчивое изучение структуры ресурсов игры, то неплохо указать что текстуры кукол лежат в ...\media\actors\ )) Или дать совет выдрать каталог с текстурами куда-то в удобное место (причём начинать выдирать текстуры с pack0.azp, перезаписывать последовательно, сообразуясь с vfs.ini), смотреть какая текстура назначена мешу и искать её "там".

Я вот думаю - поскольку всегда заменяю модель БТР-60 на модель БТР-40 (у Рико который)... может дописать по низу задних дверей "Mit ohne kupplung" ? Написать малой кистью, белым цветом - вроде как из баллончика )) Не для включения в игру для всех, а сугубо хохмы для, на текущее прохождение...


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
Поиск: