Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Понедельник, 03.08.2026, 11:51
Приветствую Вас Гость

Мод "Arma Realista" - Страница 340 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Мод "Arma Realista"
GutierrezДата: Среда, 24.08.2016, 23:34 | Сообщение # 5086
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Surgeon ()
Вот отсутствие мушки как минимум у двух пулемётов меня занимает намного больше. Настолько, что до сих пор посмеиваюсь ))

У FN SCARов тоже нет… crazy

Цитата Surgeon ()
Встречный вопрос - много народу станет следовать этому , даже пару раз прочитав? И ещё, написав это, ты рассчитывал что много людей будет этому следовать? ))

Знаешь, думаю, да. Если исключить публику, которая придерживается принципиальной позиции, что если технически в игре доступно, то должно использоваться, а таковых, мне кажется, среди пользователей мода меньшинство, в остальном там нет никаких особо обременительных моментов. Просто, играя, не все об этих нюансах задумываются.


Искренне ваш,
<…>
 
swtttДата: Понедельник, 05.09.2016, 08:55 | Сообщение # 5087
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0
Статус: Offline
Добрый день! Небольшой вопрос к разработчику мода: в ARM в описаниях к "лешему" и прочим военным костюмам отсутствует информация о предоставляемом % маскировки для разных типов местности (как понимаю их два - джунгли и город). В обычном HLA  такое описание есть. 
В связи с этим, просьба: уточните пожалуйста - изменялись ли каким-то образом в ARM уровни маскировки для "лешего" (100% - джунгли , 10% - город) и стандартных камуфляжей (20 % джунгли, 30 % город). Если изменялись - нельзя ли привести цифры.
Заранее спасибо!
 
GutierrezДата: Понедельник, 05.09.2016, 23:21 | Сообщение # 5088
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата swttt ()
в ARM в описаниях к "лешему" и прочим военным костюмам отсутствует информация о предоставляемом % маскировки для разных типов местности

ОК. Обновите файл, добавится описание % маскировки.
http://gutierrez.3dn.ru/tmp/iteminfolua.rar
В ближайший апдейт мода тоже будет включено.

Цитата swttt ()
уточните пожалуйста - изменялись ли каким-то образом в ARM уровни маскировки для "лешего" (100% - джунгли , 10% - город) и стандартных камуфляжей (20 % джунгли, 30 % город).

Да, изменялись. В ARM для каждого камуфляжного паттерна свои цифры.

Добавлено (05.09.2016, 23:21)
---------------------------------------------
И еще объявление такого свойства. В апдейте до 1.63 в игру будет внесено два усложнения.

1. Пистолеты семейства Beretta 92 в стандартной заводской комплектации не имеют на стволе резьбы под глушитель. Чтобы использовать глушитель, нужно приобрести и заменить ствол. Процедура, аналогично как у "Глоков". Поскольку ассортимент магазинов формируется при старте новой игры, у тех, кто ставит апдейт поверх текущей кампании, тактического ствола для "Беретты" в магазинах в продаже не появится. Но можно будет заказывать тактические стволы по каталогу у Даниэля Армэнсо и Густаво Мерино.

2. Создание костюма "лешего" сделано доступным только снайперам и особо продвинутым бойцам. Необходимое условие, чтобы среднее арифметическое навыков Снайпинга, Маскировки и Ловкости было больше 70.


Искренне ваш,
<…>
 
swtttДата: Вторник, 06.09.2016, 06:47 | Сообщение # 5089
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0
Статус: Offline
Большое спасибо за оперативный ответ и файл. 

Цитата Gutierrez ()
2. Создание костюма "лешего" сделано доступным только снайперам и особо продвинутым бойцам. Необходимое условие, чтобы среднее арифметическое навыков Снайпинга, Маскировки и Ловкости было больше 70.
Поддерживаю обеими руками, т.к. "леший" дает слишком большие преимущества ГГ  прямо со старта игры.
 
SurgeonДата: Пятница, 09.09.2016, 18:51 | Сообщение # 5090
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Цитата Gutierrez ()
1. Пистолеты семейства Beretta 92 в стандартной заводской комплектации не имеют на стволе резьбы

Зато их модели имеют дырку в затворе-кожухе )) Давай всё-таки заштопаем, а то я пунктик имею - если с моделью что-то не так, то пользоваться ею не хочется. Я заштопаю, а ты как всегда будешь кости расставлять. Не? Я не буду ствол и мушку трогать, честно-честно )))
Цитата Gutierrez ()
2. Создание костюма "лешего"

И это правильно. Вопрос - а почему ловкость учитывается?


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
GutierrezДата: Пятница, 09.09.2016, 19:51 | Сообщение # 5091
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Surgeon ()
Зато их модели имеют дырку в затворе-кожухе

Там, чтобы эту дырку узреть, надо быть очень большим мастером заглядывать кобыле под хвост. Извини, но ракурс, с которого она становится заметна никак иначе охарактеризовать не получается.

Цитата Surgeon ()
И это правильно. Вопрос - а почему ловкость учитывается?

Кройка и шитьё требуют прямых рук.


Искренне ваш,
<…>
 
SurgeonДата: Пятница, 09.09.2016, 21:30 | Сообщение # 5092
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Цитата Gutierrez
чтобы эту дырку узреть, надо быть очень большим мастером заглядывать кобыле под хвост

Видишь ли, в тридемаксе, чтобы прицелиться в какую-либо вершину (сугубо с целью модификации модели, а не то что ты подумал) - приходится оную модель крутить с такими ракурсами, какие кобыльим хвостам и не снились никогда. Конечно, проще работать с моделью, которая разобрана на составляющие. А ещё лучше - когда она ещё не собрана. А вот та модель, которая импортирована откуда-либо - априори собрана. И чтобы понять, как она устроена - приходится крутить. И не один раз.

Цитата Gutierrez
иначе охарактеризовать не получается

Ну-ну... я учту это, на будущее wink


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
sanya02Дата: Пятница, 16.09.2016, 07:47 | Сообщение # 5093
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
Вообще не понял что делать с файлами в пункте 8.1! Если я хочу классическую версию, то что? Где человек с русским языком!? А та что за версия? Ни чего въяснительного!?!?!?!

Сообщение отредактировал sanya02 - Пятница, 16.09.2016, 07:51
 
SurgeonДата: Пятница, 16.09.2016, 20:29 | Сообщение # 5094
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Цитата sanya02
Где человек с русским языком!? ... Ни чего въяснительного!?!?!?!

Какой изящный, изысканный слог ))) Позвольте полюбопытствовать, где обучают столь витиеватым выражениям? )))

Цитата sanya02
Вообще не понял что делать с файлами в пункте 8.1! Если я хочу классическую версию, то что?

Если мне ни с кем не изменяет память, в том пункте сказано о замене имеющегося файла WEAPONINFO файлом WEAPONINFO_0. То есть прежний файл надо переименовать в соответствии со своими предпочтениями (можно банально удалить, но тогда для отката (а вдруг) придётся вытаскивать его из архива), а WEAPONINFO_0 переименовать в WEAPONINFO. Этого достаточно для того, чтобы в полной мере насладиться зависимостью ТТХ оружия от длины ствола.


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
sanya02Дата: Суббота, 17.09.2016, 00:01 | Сообщение # 5095
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
1) слово мое)
2) Вот вы сами и начинаете уже объясняться, какой файл и что с ним делать! ( 8.1. если предпочитаете прежний баланс точности оружия (вариант "Classic"), в котором EffectiveRange и PrepareTime находятся в большей
зависимости от длины ствола оружия, то перепишите в каталоге \INI\ITEMS
файл "WEAPONINFO_0" под именем "WEAPONINFO" wink
То что ВЫ написали и то, понятно! А написать автором надо было: "перепишите данные внутри каталога или название самого каталога  "WEAPONINFO_0" в "WEAPONINFO! Что тут непонятного может еще быть!?
3) Мод не очень( Не вижу сильных отличий от HLA?! Кроме ТТХ оружия! Оно стало не зависимо от какого файла WEAPONINFO - просто мега-нагибаторским! С файлом не классическим, КАК укороченный АК будет стабильнее и точнее АК74!?!?!? БРЕЕЕД! Я изучал настоящие характеристики оружия и знаю что говорю! А с классическим все нормально ( ток дальность увеличили и враги убер -нагибаторами стали палить через всю карту! Сами посудите почему точные мощные снайперки не делают короткие как пистолет! А игры делают для развлечения, получения удовольствия от игры! Авторы все сделали для этого! Но зачем как в ARM что в HLA 1-75 убрали российское оружие!?! Сама игра , персонажи и действия вымышленны! Там же нет оружия с MASS EFECT 3! Мододелы молодцы что делают такой труд, но и уменьшать вкусость игры не стоит!
4) И КАК ОН В ЭТОМ МОДЕ ДОБИЛСЯ СТАБИЛЬНОСТИ, БЕЗ ВЫЛЕТОВ!!?!?!?
 
nikokravДата: Среда, 21.09.2016, 19:48 | Сообщение # 5096
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 407
Репутация: 31
Статус: Offline
В последнем обновлении армы кроме ствола беретты и доступности изготовления маскировочного костюма еще изменения есть?
 
GutierrezДата: Четверг, 22.09.2016, 20:12 | Сообщение # 5097
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата nikokrav ()
В последнем обновлении армы кроме ствола беретты и доступности изготовления маскировочного костюма еще изменения есть?

Да.


Искренне ваш,
<…>
 
БЕСДата: Суббота, 08.10.2016, 18:29 | Сообщение # 5098
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
Уважаемый Гутьерез.
Сегодня наконец добрался до одной из любимых игрушек. Обновился, начал смотреть новые стволы через чит шоп, дабы выбрать что-то любимое и к этому стволу идти.
Так вот... Не отображается кастомная AR-15, и у короткоствольных автоматических карабинов под патрон .300AAC, нет режима автоматической стрельбы, хотя стволы записаны как автоматические.
Есть ли возможность решить эти проблемы малой кровью???

Теперь еще и заходить стала криво. Никак не пойму в чем проблема.


Страйкбол - это не просто игра, это образ жизни.
Оператор страйбольной ЧВК "PMC Ripper's Corp."


Сообщение отредактировал БЕС - Суббота, 08.10.2016, 18:38
 
GutierrezДата: Воскресенье, 09.10.2016, 00:55 | Сообщение # 5099
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата БЕС ()
Не отображается кастомная AR-15

Которая "AR-15 Advanced Tactical Rifle"? Мне (для контроля поставился в отдельный каталог) не удалось воспроизвести этот баг.


Цитата БЕС ()
и у короткоствольных автоматических карабинов под патрон .300AAC, нет режима автоматической стрельбы, хотя стволы записаны как автоматические.Есть ли возможность решить эти проблемы малой кровью???

В файле WEAPONINFO прописать для них значение "1" параметра "Burst" или скачать апдейт мода.


Искренне ваш,
<…>
 
БЕСДата: Вторник, 11.10.2016, 17:30 | Сообщение # 5100
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
Не отображается вообще. Есть пустые клетки 5*2, при наведении на них пишет AR-15 Advaced Tactical Rifle, но скина нет, и при попытке взять в руки или открыть инфо окно, вылет.

Страйкбол - это не просто игра, это образ жизни.
Оператор страйбольной ЧВК "PMC Ripper's Corp."
 
Поиск: