Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Воскресенье, 02.08.2026, 22:54
Приветствую Вас Гость

Мод "Arma Realista" - Страница 336 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Мод "Arma Realista"
SSDDДата: Понедельник, 09.05.2016, 02:03 | Сообщение # 5026
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата Gutierrez ()
Кар-мод или билд 75 ?
Нет, кар-мод не использую. В начале игры после засады возле автобуса получаем красный форд, неисправный, хватает только, чтобы доехать до города. Я его починил и гоняю пока на нём.
 
GutierrezДата: Понедельник, 09.05.2016, 14:51 | Сообщение # 5027
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
SSDD
Попробуйте поставить 1.58.1. Я там вчера один файл подправил. Если не поможет, то, значит, крепкий сбой Lua. Надо откатываться к сейву, где бага нет.
Вообще, 75 билд – это не лучший выбор, если вы планировали доиграть кампанию до конца...


Искренне ваш,
<…>
 
MartinesДата: Понедельник, 09.05.2016, 22:29 | Сообщение # 5028
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата Gutierrez ()
Наиболее существенным изменением является невозможность полевого ремонта пробитого колеса с помощью резиновой заплатки и клея. Сорри, если кого обломил, лишив этой удобной и многим полюбившейся уловки, введенной авторами ХЛА для обхода ими же созданной "тяжелой жизни" с поломками, но если бы в реале все было бы так легко и просто, то никто бы не таскался с запаской в багажнике...
Апдейт не радует. Реализма в фиче мало, особенно, если учесть, что в игре есть гораздо более нереалистичные вещи - например толкание поврежденной машины. Это разве что в Голландии такое возможно. В Альгейре с ее бездорожьем и горными дорогами это чит в чистом виде. Если не верите попробуйте потолкать хотя бы УАЗ хотя бы в горку с 10% уклоном хотя бы по асфальту. Пусть даже у вас будет экипаж из 7 качков. Про бронированный загруженный барахлом Урал по бездорожью в горах я даже не говорю.

В то же время ремонт пробитого колеса это не такая архисложная и важная задача.
- Во-первых даже простая заклейка точечного прокола решает вопрос (даже если каждые 5 км подкачивать, это сущие пустяки даже с тем, чтобы просто идти такое расстояние пешком)
- Во-вторых с проколотым колесом очень даже можно ехать. Да, резина убьется навсегда. Да, скорость будет не та. С проходимостью будут проблемы, но опять же - это лучше, чем идти это же расстояние пешком и в бесконечность раз реалистичнее, чем толкать авто. Подтверждением тому броневики на Донбассе, которые выезжают из под обстрела на одних ободах. Не могу найти соответствующее видео, но вот пример:

- В-третьих, надо отличать полевой ремонт, который состоит в том, чтобы со скоростью 40 км/ч добраться до ближайшего города и ремонт на шиномонтаже. который делают для того, чтобы вы могли на этой резине ездить 200 по шоссе.

Имхо, фичу надо было оставить, но временные затраты на нее существенно повысить. Т.е. сделать ремонт запаской за 10-30 минут, а ремонт заклейкой - 6 часов. Тогда и смысл запаску возить будет (много миссий с ограничением по времени) и не будет культа запасок. Т.к. сейчас будет именно культ запасок. Учитывая то, что достать и складировать их можно в очень ограниченном количестве мест, то в долгие экспедиции придется для гарантии брать даже не по 2, по 3 запаски. Именно так я и и играл, пока не узнал про фичу с ремонтом через заклейку. И реально ничего особо прикольного в этом я не находил. Зато было много микроменеджмента.


Сообщение отредактировал Martines - Понедельник, 09.05.2016, 22:34
 
GutierrezДата: Вторник, 10.05.2016, 00:06 | Сообщение # 5029
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Martines ()
Апдейт не радует.

У меня не было цели угождать. Делаю так, как считаю правильным.

Хотите полного авто-реализма – воплотите свои идеи в автомобильный мод. Заедает микроменеджмент – отключите поломки. Всё в ваших руках.



Цитата Martines ()
Имхо, фичу надо было оставить

А на случай отсутствия запасного ремня генератора добавить опцию:
"Запасного ремня нету. Попросить Кристину снять колготки?"
crazy


Искренне ваш,
<…>


Сообщение отредактировал Gutierrez - Вторник, 10.05.2016, 03:41
 
MartinesДата: Вторник, 10.05.2016, 20:09 | Сообщение # 5030
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата Gutierrez ()
Верите? В юности был эпизод. Вчетвером, не будучи качками, толкали слетевший с проводов троллейбус по обледенелому асфальту. Просто это был последний ночной троллейбус и очень хотелось уехать на нем домой…
Сколько десятков километров протолкали-то? И в какие уклоны? Просто сдвинуть с места на ровном месте, тем более с наледью задача не самая сложная.

Цитата Gutierrez ()
Так будем считать, что это вы не толкаете, а едете на ободе (или с примитивным ремонтом с помощью подручных средств), очень медленно.

Ну тогда слишком уж медленно. Должно быть хотя бы в 2-3 раза быстрее, чем пешком. А в игре медленнее.
Цитата Gutierrez ()
Вряд ли. Чтобы в тестовых целях получить сохранку с проколом колеса, убил минут двадцать наверное, изъездив всю стратегическую карту. Не так часто они случаются эти проколы.
Смотря на чем ездить еще.
 
GutierrezДата: Среда, 11.05.2016, 01:11 | Сообщение # 5031
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Martines,
Цитата Martines ()
Ну тогда слишком уж медленно.


Это всё настраиваемо в конфигах Lua и xml. Можно настроить скорость, с которой будут "толкать" машину с поломкой 3 степени (NO_FUEL_SPEED), или настроить длину пути, который сможет докатывать машина с поломкой 1 степени до наступления поломки 2 степени (pathToTrouble) и с поломкой 2 степени до наступления поломки 3 степени (pathToCriticalTrouble)...


Искренне ваш,
<…>


Сообщение отредактировал Gutierrez - Среда, 11.05.2016, 01:11
 
MartinesДата: Среда, 11.05.2016, 15:14 | Сообщение # 5032
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата
Gutierrez33Это всё настраиваемо в конфигах Lua и xml. Можно настроить скорость, с
которой будут "толкать" машину с поломкой 3 степени (NO_FUEL_SPEED)

Да, но тогда при отсутствии бензина можно тоже будет ехать со скоростью 20-30 км/ч. Не очень реалистично выходит.
Цитата Gutierrez ()
или настроить длину пути, который сможет докатывать машина с поломкой 1 степени до наступления поломки 2 степени (pathToTrouble) и с поломкой 2 степени до наступления поломки 3 степени (pathToCriticalTrouble)...
А прокол колеса это поломка 1-й степени?
И какая будет в таком случае поломка 2-й степени?
Если прокол это поломка 2-й степени, то тогда не совсем логично, что машина совсем выйдет из строя, если  долго ехать на ободе.


Сообщение отредактировал Martines - Среда, 11.05.2016, 15:15
 
GutierrezДата: Среда, 11.05.2016, 16:59 | Сообщение # 5033
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Думаю, если вы решили сделаться автором автомобильного мода, вам имеет смысл открыть новую ветку и обсуждать всё это там.
А если не решили, то нет смысла тратить время на пустые разговоры.
smile


Искренне ваш,
<…>
 
GutierrezДата: Среда, 11.05.2016, 21:49 | Сообщение # 5034
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Vadik ()
стоит ли ожидать его появления в игре?


Если модель нам адекватную сделаете или отыщете, прилично оттекстуренную и с приемлемо умеренным количеством полигонов (БлюСанМодовскую - не предлагать), то обязательно стоит.
smile


Искренне ваш,
<…>
 
GutierrezДата: Среда, 11.05.2016, 23:54 | Сообщение # 5035
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Vadik ()
Есть руководство как делать модели?

http://hla-team.ru/forum/6-197-1
http://hla-team.ru/forum/6-417-1


Искренне ваш,
<…>
 
bossДата: Четверг, 12.05.2016, 00:24 | Сообщение # 5036
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата
Хм.. "частенько" - это если в шиномонтаже работать либо по гвоздям ездить. Я
за весь свой водительский стаж всего несколько раз колесо разбирал.
Значит мало куралесил в детстве, тогда бы не возникало таких вопросов.
Цитата
Можно, их конечно, заменить на этот самый вулканизатор или ремнабор со специальной резиной и разжижающим ее клеем.
Если будет желание, можно нарисовать сырую резину и поршень (без приблуд как на фото). Поршень покрывается кирпичом, листом железа, поджигается, человек встаёт на эту конструкцию, так тоже можно.
 
SSDDДата: Четверг, 12.05.2016, 13:56 | Сообщение # 5037
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Репутация: 4
Статус: Offline
Уважаемый Gutierrez, подскажите, пожалуйста: оптический прицел Leupold VX-1 3-9x50 (WR) не крепиться на переходник для прицелов (WR>AK), так и должно быть или это недоработка?
 
SurgeonДата: Пятница, 13.05.2016, 01:18 | Сообщение # 5038
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Цитата Gutierrez ()
Если модель нам адекватную сделаете или отыщете, прилично оттекстуренную и с приемлемо умеренным количеством полигонов (БлюСанМодовскую - не предлагать), то обязательно стоит.

Искал в своё время, но так и не нашёл. Либо подробная модель, на сотни тысяч полигонов и анимацией, либо лоу-поли отвратительного качества. Начал рисовать сам и забросил - не смог сделать даже черновой текстуры. К хай-поли моделям текстур не прилагалось, а к блюсановской модели - 11 (вроде бы) текстур. Собирать с них нужное - тот ещё геморрой, а фотоматериала по этому пулемёту с потребных ракурсов тоже не нашёл. Ты, может быть, и из имеющегося нарезал бы текстуру. А я вот не умею ))

Кстати, у блюсан-модели M240 проблема не только в количестве полигонов. Модель хоть и тяжёлая, но вполне узнаваемая. Главный косяк - приклад. С таким прикладом пулемёт настолько весь из себя тактический, что дальше некуда.


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
GutierrezДата: Суббота, 14.05.2016, 14:38 | Сообщение # 5039
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата SSDD ()
так и должно быть или это недоработка?

Оба варианта ответа правильные.


Цитата Surgeon ()
фотоматериала по этому пулемёту с потребных ракурсов тоже не нашёл.

Сговориться с эирсофтщиками и детально обснять их привод. ;))))

И какие ракурсы потребны? Боковички вроде бы есть более или менее пригодные (тыц, тыц, тыц, тыц, тыц). Сверху - все плоское, снизу - все равно никто пристально смотреть не станет. Хотя, конечно, рисовать пулеметную текстуру – это то, чего врагу не пожелаешь.
crazy


Искренне ваш,
<…>
 
БЕСДата: Суббота, 14.05.2016, 19:50 | Сообщение # 5040
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата Vadik ()
Есть ли в HLA или моде Arma Realista такой распространненный в ЛА, причем повсеместно судя по Википедии, пулемет, как FN MAG под боеприпас 7.62 mm NATO?
А чем вас не устраивает Mk48?
согласно http://world.guns.ru/machine/usa/mk4-mod-r.html у Mk48 взаимозаменяемость деталей с MAGом до 70%.

Уважаемый Gutierrez, а почему бы не попробовать сделать MAG с модели Mk48 изменив цевье на базовое от Minimi.
В российском страйке пока не встречал людей с М240/MAG.


Страйкбол - это не просто игра, это образ жизни.
Оператор страйбольной ЧВК "PMC Ripper's Corp."
 
Поиск: