Нет, кар-мод не использую. В начале игры после засады возле автобуса получаем красный форд, неисправный, хватает только, чтобы доехать до города. Я его починил и гоняю пока на нём.
SSDD, Попробуйте поставить 1.58.1. Я там вчера один файл подправил. Если не поможет, то, значит, крепкий сбой Lua. Надо откатываться к сейву, где бага нет. Вообще, 75 билд – это не лучший выбор, если вы планировали доиграть кампанию до конца... Искренне ваш, <…>
Наиболее существенным изменением является невозможность полевого ремонта пробитого колеса с помощью резиновой заплатки и клея. Сорри, если кого обломил, лишив этой удобной и многим полюбившейся уловки, введенной авторами ХЛА для обхода ими же созданной "тяжелой жизни" с поломками, но если бы в реале все было бы так легко и просто, то никто бы не таскался с запаской в багажнике...
Апдейт не радует. Реализма в фиче мало, особенно, если учесть, что в игре есть гораздо более нереалистичные вещи - например толкание поврежденной машины. Это разве что в Голландии такое возможно. В Альгейре с ее бездорожьем и горными дорогами это чит в чистом виде. Если не верите попробуйте потолкать хотя бы УАЗ хотя бы в горку с 10% уклоном хотя бы по асфальту. Пусть даже у вас будет экипаж из 7 качков. Про бронированный загруженный барахлом Урал по бездорожью в горах я даже не говорю.
В то же время ремонт пробитого колеса это не такая архисложная и важная задача. - Во-первых даже простая заклейка точечного прокола решает вопрос (даже если каждые 5 км подкачивать, это сущие пустяки даже с тем, чтобы просто идти такое расстояние пешком) - Во-вторых с проколотым колесом очень даже можно ехать. Да, резина убьется навсегда. Да, скорость будет не та. С проходимостью будут проблемы, но опять же - это лучше, чем идти это же расстояние пешком и в бесконечность раз реалистичнее, чем толкать авто. Подтверждением тому броневики на Донбассе, которые выезжают из под обстрела на одних ободах. Не могу найти соответствующее видео, но вот пример:
- В-третьих, надо отличать полевой ремонт, который состоит в том, чтобы со скоростью 40 км/ч добраться до ближайшего города и ремонт на шиномонтаже. который делают для того, чтобы вы могли на этой резине ездить 200 по шоссе.
Имхо, фичу надо было оставить, но временные затраты на нее существенно повысить. Т.е. сделать ремонт запаской за 10-30 минут, а ремонт заклейкой - 6 часов. Тогда и смысл запаску возить будет (много миссий с ограничением по времени) и не будет культа запасок. Т.к. сейчас будет именно культ запасок. Учитывая то, что достать и складировать их можно в очень ограниченном количестве мест, то в долгие экспедиции придется для гарантии брать даже не по 2, по 3 запаски. Именно так я и и играл, пока не узнал про фичу с ремонтом через заклейку. И реально ничего особо прикольного в этом я не находил. Зато было много микроменеджмента.
Сообщение отредактировал Martines - Понедельник, 09.05.2016, 22:34
У меня не было цели угождать. Делаю так, как считаю правильным.
Хотите полного авто-реализма – воплотите свои идеи в автомобильный мод. Заедает микроменеджмент – отключите поломки. Всё в ваших руках.
ЦитатаMartines ()
Если не верите попробуйте потолкать хотя бы УАЗ хотя бы в горку с 10% уклоном хотя бы по асфальту. Пусть даже у вас будет экипаж из 7 качков.
Верите? В юности был эпизод. Вчетвером, не будучи качками, толкали слетевший с проводов троллейбус по обледенелому асфальту. Просто это был последний ночной троллейбус и очень хотелось уехать на нем домой…
ЦитатаMartines ()
Реализма в фиче мало, особенно, если учесть, что в игре есть гораздо более нереалистичные вещи - например толкание поврежденной машины. … Во-вторых с проколотым колесом очень даже можно ехать. Да, резина убьется навсегда. Да, скорость будет не та.
Так будем считать, что это вы не толкаете, а едете на ободе (или с примитивным ремонтом с помощью подручных средств), очень медленно.
ЦитатаMartines ()
В-третьих, надо отличать полевой ремонт, который состоит в том, чтобы со скоростью 40 км/ч добраться до ближайшего города и ремонт на шиномонтаже. который делают для того, чтобы вы могли на этой резине ездить 200 по шоссе.
Я разве против? Это все решаемо посредством Lua. Наверное. Осталось только, чтобы кто-то написал хороший скрипт. Есть кандидатуры?
ЦитатаMartines ()
сейчас будет именно культ запасок.
Вряд ли. Чтобы в тестовых целях получить сохранку с проколом колеса, убил минут двадцать наверное, изъездив всю стратегическую карту. Не так часто они случаются эти проколы.
ЦитатаMartines ()
в долгие экспедиции придется для гарантии брать даже не по 2, по 3 запаски.
Сейчас в игре для дальних поездок держу в багажнике запаску и камеру. Чтобы больше двух проколов за одну экспедицию – это должно очень сильно неповезти.
ЦитатаMartines ()
Имхо, фичу надо было оставить
А на случай отсутствия запасного ремня генератора добавить опцию: "Запасного ремня нету. Попросить Кристину снять колготки?" Искренне ваш, <…>
Сообщение отредактировал Gutierrez - Вторник, 10.05.2016, 03:41
Верите? В юности был эпизод. Вчетвером, не будучи качками, толкали слетевший с проводов троллейбус по обледенелому асфальту. Просто это был последний ночной троллейбус и очень хотелось уехать на нем домой…
Сколько десятков километров протолкали-то? И в какие уклоны? Просто сдвинуть с места на ровном месте, тем более с наледью задача не самая сложная.
ЦитатаGutierrez ()
Так будем считать, что это вы не толкаете, а едете на ободе (или с примитивным ремонтом с помощью подручных средств), очень медленно.
Ну тогда слишком уж медленно. Должно быть хотя бы в 2-3 раза быстрее, чем пешком. А в игре медленнее.
ЦитатаGutierrez ()
Вряд ли. Чтобы в тестовых целях получить сохранку с проколом колеса, убил минут двадцать наверное, изъездив всю стратегическую карту. Не так часто они случаются эти проколы.
Это всё настраиваемо в конфигах Lua и xml. Можно настроить скорость, с которой будут "толкать" машину с поломкой 3 степени (NO_FUEL_SPEED), или настроить длину пути, который сможет докатывать машина с поломкой 1 степени до наступления поломки 2 степени (pathToTrouble) и с поломкой 2 степени до наступления поломки 3 степени (pathToCriticalTrouble)... Искренне ваш, <…>
Сообщение отредактировал Gutierrez - Среда, 11.05.2016, 01:11
Gutierrez33Это всё настраиваемо в конфигах Lua и xml. Можно настроить скорость, с которой будут "толкать" машину с поломкой 3 степени (NO_FUEL_SPEED)
Да, но тогда при отсутствии бензина можно тоже будет ехать со скоростью 20-30 км/ч. Не очень реалистично выходит.
ЦитатаGutierrez ()
или настроить длину пути, который сможет докатывать машина с поломкой 1 степени до наступления поломки 2 степени (pathToTrouble) и с поломкой 2 степени до наступления поломки 3 степени (pathToCriticalTrouble)...
А прокол колеса это поломка 1-й степени? И какая будет в таком случае поломка 2-й степени? Если прокол это поломка 2-й степени, то тогда не совсем логично, что машина совсем выйдет из строя, если долго ехать на ободе.
Сообщение отредактировал Martines - Среда, 11.05.2016, 15:15
Думаю, если вы решили сделаться автором автомобильного мода, вам имеет смысл открыть новую ветку и обсуждать всё это там. А если не решили, то нет смысла тратить время на пустые разговоры. Искренне ваш, <…>
Если модель нам адекватную сделаете или отыщете, прилично оттекстуренную и с приемлемо умеренным количеством полигонов (БлюСанМодовскую - не предлагать), то обязательно стоит. Искренне ваш, <…>
Хм.. "частенько" - это если в шиномонтаже работать либо по гвоздям ездить. Я за весь свой водительский стаж всего несколько раз колесо разбирал.
Значит мало куралесил в детстве, тогда бы не возникало таких вопросов.
Цитата
Можно, их конечно, заменить на этот самый вулканизатор или ремнабор со специальной резиной и разжижающим ее клеем.
Если будет желание, можно нарисовать сырую резину и поршень (без приблуд как на фото). Поршень покрывается кирпичом, листом железа, поджигается, человек встаёт на эту конструкцию, так тоже можно.
Уважаемый Gutierrez, подскажите, пожалуйста: оптический прицел Leupold VX-1 3-9x50 (WR) не крепиться на переходник для прицелов (WR>AK), так и должно быть или это недоработка?
Если модель нам адекватную сделаете или отыщете, прилично оттекстуренную и с приемлемо умеренным количеством полигонов (БлюСанМодовскую - не предлагать), то обязательно стоит.
Искал в своё время, но так и не нашёл. Либо подробная модель, на сотни тысяч полигонов и анимацией, либо лоу-поли отвратительного качества. Начал рисовать сам и забросил - не смог сделать даже черновой текстуры. К хай-поли моделям текстур не прилагалось, а к блюсановской модели - 11 (вроде бы) текстур. Собирать с них нужное - тот ещё геморрой, а фотоматериала по этому пулемёту с потребных ракурсов тоже не нашёл. Ты, может быть, и из имеющегося нарезал бы текстуру. А я вот не умею ))
Чтобы была понятна "цена вопроса" и почему я не вижу смысла тратить на это время: 1. "Присоединить переходник" – это с точки зрения движка игры подразумевает не просто "присоединить переходник", а наличие в игре еще одного прицела со своей 3Д-моделью и всеми записями в конфигах. Итого, для достижения полной конвертируемости прицелов WR со всеми переходниками и модулем KN250 в игру потребовалось бы добавить 67 прицелов.
2. Единственная оптика, которую в игре при существующих дальностях боя имеет смысл использовать – это ACOG. Более дальние прицелы присутствуют в игре фактически только для создания антуража.
То есть выходит много работы и распухшие конфиги с практически нулевой пользой для тактического геймплея. В крайнем случае, если приперло водрузить на АК дальний прицел, то есть полностью конвертируемый Leupold Mark4.
ЦитатаSurgeon ()
фотоматериала по этому пулемёту с потребных ракурсов тоже не нашёл.
Сговориться с эирсофтщиками и детально обснять их привод. ;))))
И какие ракурсы потребны? Боковички вроде бы есть более или менее пригодные (тыц, тыц, тыц, тыц, тыц). Сверху - все плоское, снизу - все равно никто пристально смотреть не станет. Хотя, конечно, рисовать пулеметную текстуру – это то, чего врагу не пожелаешь. Искренне ваш, <…>
Есть ли в HLA или моде Arma Realista такой распространненный в ЛА, причем повсеместно судя по Википедии, пулемет, как FN MAG под боеприпас 7.62 mm NATO?
А чем вас не устраивает Mk48? согласно http://world.guns.ru/machine/usa/mk4-mod-r.html у Mk48 взаимозаменяемость деталей с MAGом до 70%.
Уважаемый Gutierrez, а почему бы не попробовать сделать MAG с модели Mk48 изменив цевье на базовое от Minimi. В российском страйке пока не встречал людей с М240/MAG. Страйкбол - это не просто игра, это образ жизни. Оператор страйбольной ЧВК "PMC Ripper's Corp."