Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Понедельник, 24.08.2026, 22:40
Приветствую Вас Гость

Мод "Arma Realista" - Страница 225 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Мод "Arma Realista"
GutierrezДата: Суббота, 08.12.2012, 14:18 | Сообщение # 3361
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Quote (КЦ)
https://dl.dropbox.com/u/17424023/beretta92.wav

Зачёт.
Вообще, у этого деда Hickok45 на YouTube очень неплохая подборка по разным образцам оружия и ролики приятные.

Quote (Surgeon)
А как же помповики и lever action винчестеры?

А также Galil... До помповиков руки дойдут в последнюю очередь, вообще еще не смотрел, что там.

Quote (Surgeon)
Если битрейт 44кбит, да ещё стерео - объём совсем другой.

Делать стерео сейчас все-таки не вижу смысла. Во всяком случае, это буду делать не я. Объем условно ограничил для оружия ботов - 250КБ, для эстетских пушек - 550КБ.

Quote (Surgeon)
Но на дешёвой акустике разница опять-таки незаметна.

Вот именно поэтому я и предлагал тебе использовать наушники. Там даже очень средненький дивайс стоимостью в 1500 руб. позволяет почувствовать разницу.

Quote (Surgeon)
Попробуй Audacity. Простейший и интуитивно понятный редактор.

Спасибо. Увеличивать громкость и сводить стерео в моно уже научился.
crazy


Искренне ваш,
<…>


Сообщение отредактировал Gutierrez - Суббота, 08.12.2012, 14:21
 
SurgeonДата: Суббота, 08.12.2012, 17:36 | Сообщение # 3362
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Quote (Gutierrez)
До помповиков руки дойдут в последнюю очередь

Главное - не забыть наложить лязг цевья. Из релиза идёт только выстрел. Каждый последующий выстрел - с бесшумной перезарядкой smile Способ - делаешь новую дорожку, кладёшь на неё звук цевья, отслушиваешь, и если нормально - сводишь в одну дорожку.
Quote (Gutierrez)
сводить стерео в моно

Добавить дорожку не сложнее. "Дорожки - Создать - Монофоническая". В созданную вставляешь фрагмент звука, который будешь накладывать. Потом сводишь в одну. При открытии любого другого звукового файла открывается новое окно, сделанное не запорешь smile


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
nova2012Дата: Воскресенье, 09.12.2012, 21:01 | Сообщение # 3363
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 167
Репутация: 4
Статус: Offline
Насчёт осколочных выстрелов ОГ-7В к РПГ-7 - в ARM (лень проверять HLA, но наверное то же) у них 350 осколков, что явно мало, должно быть примерно 1000. Сошлюсь хотя бы и на эту статью - ru.wikipedia.org/wiki/%D0%CF%C3-7 .

О гранатах - не чрезмерны ли радиус и сила ударной волны у оборонительных гранат? Такую швырнёшь - всё-равно что из гаубицы пальнул.


Сообщение отредактировал nova2012 - Воскресенье, 09.12.2012, 21:10
 
ЗлейшийДата: Воскресенье, 09.12.2012, 21:13 | Сообщение # 3364
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 152
Репутация: 9
Статус: Offline
Quote (nova2012)
О гранатах - не чрезмерны ли радиус и сила ударной волны у оборонительных гранат? Такую швырнёшь - всё-равно что из гаубицы пальнул.

Найн!!
гранаты рулят, я против их нерфа. Подствольник - дык это вообще самый лучший друг.
Больше всего раздражает наоборот - после взрыва оборонительной грены типа Ф1 РЯДОМ с толпой - накрывает максимум 2х ботов, и то не насмерть, остальные не получают никаких контузий и благополучно выносят от бедра неудачливого гранатометчика.Само собой баланс и все такое, но все же гранаты немного слабоваты как раз таки, но пока это самое эффективное средство лихих убивашек из за камня или дерева) biggrin


Сообщение отредактировал Злейший - Воскресенье, 09.12.2012, 21:15
 
crmДата: Понедельник, 10.12.2012, 04:23 | Сообщение # 3365
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Репутация: 4
Статус: Offline
Блин снова баг на квесте, где сопроводить немца в КК и он дает тебе вместо урала мерс. Проблема такая, после квеста начинаешь его заправлять и он у тебя пропадает, т.е. на локальной карте остается, а сам все типа не мой и дальше уже пешком при выходе из зоны, если в городе КК заправлять то вылет. А бенза ели хватило до города.

Сообщение отредактировал crm - Понедельник, 10.12.2012, 04:24
 
BorsДата: Понедельник, 10.12.2012, 05:58 | Сообщение # 3366
∗∗∗
Группа: Администраторы
Сообщений: 923
Репутация: 146
Статус: Offline
Quote (crm)
Блин снова баг на квесте, где сопроводить немца в КК и он дает тебе вместо урала мерс. Проблема такая, после квеста начинаешь его заправлять и он у тебя пропадает

Из ридми к carmod-у
http://u.to/R_5aAg

Quote
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
1. по ряду объективных причин новый транспорт по-прежнему не добавлен в транспортную систему ХЛА, так что играйте только при отключенной транспортной системе хла.
3. во время первичного тестирования при изменении конфига хла (config.xml) в процессе игры наблюдал повторяющиеся вылеты, уверенности в происхождении которых у меня нет, но на всякий случай советую редактировать "транспортную" строку конфига ДО НАЧАЛА НОВОЙ ИГРЫ и в процессе игры не трогать.

В инстале arm и carmod я тоже написал об этом
http://hla.3dn.ru/forum/4-265-18177-16-1353086070

Quote
В этой сборке в Config.xml отключена транспортная система, как и советует cyr_v, включать категорически не рекомендуется.
Все апдейты на ARM ставим как обычно, предварительно запустив Undo.bat. Если в апдейте присутствует Config.xml, выставляем в нем значение NewVehSystem enabled="0"
 
crmДата: Понедельник, 10.12.2012, 09:49 | Сообщение # 3367
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Репутация: 4
Статус: Offline
Bors, спасибо!
 
Dimka141Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 16:09 | Сообщение # 3368
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Offline
Доброго дня, напишу сюда, так как играю в 8ку с АРМ мод. Стабильный вылет при поездке по дороге, направление Кампесино -> вилла Хоса. Примерно на середине пути игра умирает, выкидывает на рабочий стол, виснет звук, снимаю через диспетчер, причём в приложениях строчки Е6 нет, только в процессе. Игровой уровень 8 ой, но это происходило и ранее, вроде бы началось после 4 го, неужели это из за Ким? То есть, я думаю что там попадается какая то случайка с ней, но что то не вывозит и происходит вылет. Лог если есть то не знаю где лежит, помогите пожалуйста кто чем сможет.
 
санджайДата: Воскресенье, 16.12.2012, 16:33 | Сообщение # 3369
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Репутация: 1
Статус: Offline
Quote (Dimka141)
Лог если есть то не знаю где лежит, помогите пожалуйста кто чем сможет.

А винда какая? А оперативы скок?
Лог лежит в папке Log.
Попробуй откатиться на несколько сейвов назад, либо переустанови все полностью, предварительно сделав резерв копии (BakHLA). Это самое универсальное.
 
Dimka141Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 18:01 | Сообщение # 3370
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (санджай)
А винда какая? А оперативы скок?
Лог лежит в папке Log.
Попробуй откатиться на несколько сейвов назад, либо переустанови все полностью, предварительно сделав резерв копии (BakHLA). Это самое универсальное.


Спасибо за совет, попробую переставить. Винда 7ка, оперативы 4 гб. Посмотрел лог, нашел строчку 00:15.600 INFO [0] .\Engine\World.cpp (427) Loading world 'Media.pack\RANDOM_02' Как и думал что не работает из за случайки, вот лог полностью , кто знающий посмотрит:

Log started at 16.12.2012 16:31
00:00.000 INFO [0] .\ProjectE6.cpp (410) Application version: 1.11 Build 286
00:00.052 ERROR [0] .\Parser\TextParser.cpp (683) Error parsing : '' found, int expected
00:03.039 INFO [0] .\Main3dDevice.cpp (37) 3D device created - Ok
00:03.441 INFO [0] .\SoundSystem.cpp (122) Creating and initializing audio system succeeded
00:06.853 WARNING1 [0] .\Items\items.cpp (4212) Info == 0
00:06.935 ERROR [0] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : 'Width' found, 'EndX' expected
00:06.936 ERROR [1] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : 'Height' found, 'EndY' expected
00:06.950 INFO [0] .\Fx\effmanager.cpp (190) Creating and initializing audio system...
00:07.656 INFO [0] .\ZApp.cpp (847) Entering main program loop...
00:09.689 INFO [0] .\LoadGame.cpp (834) Loading saved game: Saves\Fast7.286.azp
00:15.600 INFO [0] .\Engine\World.cpp (427) Loading world 'Media.pack\RANDOM_02'
00:31.941 INFO [0] .\LoadGame.cpp (1209) Game loaded.
>-----------------------------------------------------------
> Exception C0000005 at 0x005EDFC5
>-------------------- Call stack ---------------------------

E6.exe 0x00400000 0x005EDFC5

E6.exe 0x00400000 0x005D93FF

E6.exe 0x00400000 0x005D950F

E6.exe 0x00400000 0x004B1283

E6.exe 0x00400000 0x004B190E

ntdll.dll 0x77130000 0x77195358

ntdll.dll 0x77130000 0x771772F3

ntdll.dll 0x77130000 0x7715E38C

HLA.dll 0x63570000 0x63579A9B

ntdll.dll 0x77130000 0x7715E38C

ntdll.dll 0x77130000 0x77162CA9

ntdll.dll 0x77130000 0x771772F3

ntdll.dll 0x77130000 0x771772F3

E6.exe 0x00400000 0x006BD70A

E6.exe 0x00400000 0x006BD70A

E6.exe 0x00400000 0x006A39B2

> Crash dump successfully saved to Log\2012_12_16_16_31.dmp
00:48.316 INFO [0] .\ProjectE6.cpp (620) Unexpected program termination.
 
SurgeonДата: Воскресенье, 16.12.2012, 20:06 | Сообщение # 3371
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Dimka141, лог принято прятать в спойлер.

Quote (Dimka141)
Винда 7ка, оперативы 4 гб

Есть мнение, что 4ГБ для Win'7 мало.
Quote (Dimka141)
00:15.600 INFO [0] .\Engine\World.cpp (427) Loading world 'Media.pack\RANDOM_02' Как и думал что не работает из за случайки

Это информационное сообщение о попытке загрузки локации. В данном случае - вроде бы "Леса". На глобальной карте не сохранялся?


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
nova2012Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 22:53 | Сообщение # 3372
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 167
Репутация: 4
Статус: Offline
Dimka141 - можно "обойти" случайку, выйти на местность немного раньше и прождать часок, вернее прождать чуть дольше чем время случайки, если оно одно и то же, потом продолжать движение.
Ещё стоит отключить через жетон изготовление камуфляжа снайпера, а то может быть вылет, когда кончается краска при движении по карте.


Сообщение отредактировал nova2012 - Воскресенье, 16.12.2012, 23:06
 
GutierrezДата: Понедельник, 17.12.2012, 02:35 | Сообщение # 3373
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Quote (КЦ)
Gutierrez вот что получилось со звуками ПМ и ТТ(звуки из видео Hickok45).
Спасибо, включил в сборку.
Quote (Surgeon)
Есть мнение, что 4ГБ для Win'7 мало.
По итогам моего непродолжительного использования Win7 есть мнение, что игра как 32-битное приложение больше 3.5ГБ оперативной памяти всё равно не видит. А вот размер файла подкачки имеет значение. Требуется 8, а еще лучше 16 ГБ. (Ошибочное заключение, что необходимо не менее 6 ГБ оперативной памяти вытекало по-видимому из того, что система назначает по умолчанию рекомендуемый объем файла подкачки равным объему оперативки.)

Добавлено (17.12.2012, 02:35)
---------------------------------------------
ARM_sounds (8.2 МБ)
http://gutierrez.3dn.ru/arm_sounds.rar
а) Не претендует в нынешнем виде считаться новым саунд-модом, а скорее заготовкой под саунд-мод. Предполагается, что в дальнейшем материал будет совершенствоваться нашими совместными усилиями.
б) Не имеет полной совместимости с ARM до опубликования версии 4.10 (выложу на этой неделе) и с "чистым" HLA.


Искренне ваш,
<…>


Сообщение отредактировал Gutierrez - Понедельник, 17.12.2012, 01:08
 
КЦДата: Понедельник, 17.12.2012, 07:17 | Сообщение # 3374
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Репутация: 6
Статус: Offline
Gutierrez Кидай ссылки в которых понравились звуки выстрелов: буду выдеривать из них звуки.

Сообщение отредактировал КЦ - Понедельник, 17.12.2012, 07:18
 
Padavan147Дата: Понедельник, 17.12.2012, 23:35 | Сообщение # 3375
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (Gutierrez)
По итогам моего непродолжительного использования Win7

Еще раз - ЛЮБАЯ 32-х битная ОС (Хоть ХР, хоть 7) НЕ ВИДИТ более 3,75 Гб ОЗУ. 64-х битка - та да, видит. А свап лучше ставить "по выбору системы" а не фиксированный. Особенно для 7-ки.

Добавлено (17.12.2012, 23:35)
---------------------------------------------

Quote (Dimka141)
Стабильный вылет при поездке по дороге

Кстати, было такое несколько раз. При загрузке локации 0 вылет. НИЧЕМ не лечиться. Переустановка, перенос на другой ПК - все не помогает. Через два дня (!) на той же игре тот же сэйв загружается и работает. В чем дело - не понял до сих пор. Правда, по логам похоже было на ошибки расположения неписей на карте. Но логи не сохранил.
 
Поиск: