| HardLife addon |
|---|
|
|
|
Воскресенье, 23.08.2026, 21:25 Приветствую Вас Гость
Мод "Arma Realista" - Страница 224 - Форум
|
Мод "Arma Realista"
|
|
| Padavan147 | Дата: Среда, 05.12.2012, 18:39 | Сообщение # 3346 |
 Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Статус: Offline
| Quote (l{ucher) телефон+"Информация"+карта оплаты Типичная ошибка - карта не та. Нужна именно "карта оплаыт", а "телефонная карт" не подходит. Все работает!
|
| |
|
|
| l{ucher | Дата: Среда, 05.12.2012, 19:56 | Сообщение # 3347 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Статус: Offline
| Quote (Padavan147) Типичная ошибка - карта не та. Нужна именно "карта оплаыт", а "телефонная карт" не подходит.
Извини, Padavan147, но карта оплаты именно мобильного оператора Альгейры, уж я не маленький мальчик и понимаю что для мобилы нужно карту моб оператора!!! без обид Padavan147, ОК?
ХОТЯ, твои слова заставили меня еще раз пересмотреть ITEMSCOMBINATIONS.INI и там действительно написано: PhoneBrick0+Bloc_start+PayCard_mobile где: Bloc_start - это RealName "Информация!!!" Меньше знаешь - лучше спишь. Сон репортера - чуток и прерывист...
КАМРАДЫ, НО У МЕНЯ НЕСРАБОТАЛО!!!! 3 РАЗА ПРОБОВАЛ НА РАЗНЫХ СГЛ!!!! Попробую другим мерком смастерить, но и Лёху то я уже начитал...
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Четверг, 06.12.2012, 05:23 | Сообщение # 3348 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (nova2012) а если вместо евро просто суммы в эльдо? Чтобы не было похоже на моментальную лотерею. Quote (nova2012) Кстати, почему евро, а не доллары? Доллары в Латинской Америке свободно обращаются наряду с местной валютой. Евро - обменивается, подчас по странному курсу. Quote (fulmine) в целом за! дельный мысль. Но ради соблюдения равенства и братства надо и правительству подобное жетонам вводить... Для партизан это будет идеологически неверным платить наймитам за уничтожение классовых врагов. Quote (КЦ) Gutierrez, сцыль на звучки выстрелов, качал в стародревние времена с gamebanana, авось пригодятся. Спасибо, скачал, буду смотреть (слушать).
Камрады, прошу оценить взятый из BSM2 новый вариант модели для USP tactical .45 в сравнении с сейчас имеющейся. Сразу скажу, что новая модель не без изъянов. В частности, если рассматривать строго в профиль, видна дыра в стыке между рамкой и затвором-кожухом. С текстурой изрядно поработал. С вялой тональностью BSMмода я вроде бы бороться научился. С надписями, может быть еще поработаю, хотя на размере текстуры 256x256 сделать их совсем резкими не получится. Если будет одобрено, то поменяю модели для всей линейки USP. http://gutierrez.3dn.ru/tmp/usp_test.rar
Искренне ваш, <…>
|
| |
|
|
| Padavan147 | Дата: Четверг, 06.12.2012, 06:31 | Сообщение # 3349 |
 Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Статус: Offline
| Quote (l{ucher) без обид Padavan147 На что обижаться-то? Посоветовал проверить, не помогло. Сочуствую. У меня два рабочих телефона получились нормально.
Телефон какой использовать пытался - моторолу (большой) или маленький? Попробуй разные. Еще в порядке бреда - попробуй просто воспользоваться тем телефоном что есть. Может у кого-то из неписей рабочий в инвентаре затесался? Но это вряд ли. И что говоит Лёха? Ничего не вышло - или не знаю что с этим можно сделать?
|
| |
|
|
| 4444 | Дата: Четверг, 06.12.2012, 11:50 | Сообщение # 3350 |
|
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 349
Статус: Offline
| Надо бы новый звук для Кольт 1911, в игре у береты более громкий.
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Четверг, 06.12.2012, 14:16 | Сообщение # 3351 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (4444) Надо бы новый звук для Кольт 1911, в игре у береты более громкий. Он не только более громкий, он вообще на "беретту" не похож, даже близко. По "кольту" мы с Surgeon'ом подбирали звук на основе роликов ютуба. Но, да, пожалуй вышло слишком тихо. Короче, и по M1911, и по "беретте" будет звук из BSM2.
В общем виде проблема озвучки выстрелов видится так: 1. Имеющиеся из оригинала "7.62" звуки выстрелов по большей части неаутентичны. Вепонсаундмод решил проблему лишь частично. В BSM2, где, как я понимаю, звук заимствовался с gamebanana и из шутеров, с этим дело обстоит лучше. 2. Многие из имеющихся в доступности новых вариантов озвучки имеют большой размер, есть даже более 1 МБ. Я все-таки (чисто интуитивно) исхожу из того, что размер 250 КБ не должен превышаться. 3. Звуки для разного оружия должны быть сопоставимы по громкости. 4. Любой звук надо тщательно отслушивать и сравнивать с видео-роликами стрельбы из реального оружия. Это минимум минут сорок на каждую позицию. Элементарно не хватает времени. 5. На том же ютубе звук одного и того же оружия вариативен по тональности, громкости и длительности эха из-за разных условий и техники записи, что создает дополнительные сложности и неоднозначность в определении аутентичности. 6. К сожалению, я не умею работать (никогда не пробовал) в аудиоредакторе. Поэтому если кто-то возьмется за это благородное дело, то будет хорошо. Я в первую очередь взялся за отслушивание пистолетных звуков. До винтовок не знаю, когда дело дойдет, хотя, как вы наверное заметили, по некоторым винтовкам (M24, Баррет и др.) Surgeon работу уже провел.
Искренне ваш, <…>
Сообщение отредактировал Gutierrez - Четверг, 06.12.2012, 15:15 |
| |
|
|
| КЦ | Дата: Четверг, 06.12.2012, 17:33 | Сообщение # 3352 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Статус: Offline
| Gutierrez формат звуков в игре 16бит, 22,5кгц, моно, проще говоря звуки "плоские". Брать за оригинал звуки с Ютубов бессмысленно ибо как сам заметил, звучат они по разному для 1го и того же образца оружия, да и качество звука желает лучшего. 2я проблема: в хорошем качестве слышно разницу у, напр АК и 74ки, после конвертации в игровой формат разница нивелируется из за потери качества. Звуки с фильмов и прочих Модернварфаеров казуальны и не имеют с оригинальным звучанием ничего общего ибо в подавляющем большинстве они синтезированны.
|
| |
|
|
| Злейший | Дата: Четверг, 06.12.2012, 21:10 | Сообщение # 3353 |
|
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 152
Статус: Offline
| Вот дался вам этот звук))) Все равно в рамках движка невозможно воссоздать 100% копию ориганльно выстрела, и уж тем более для каждого ствола, и уж совсем тем более в разных условиях
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Четверг, 06.12.2012, 21:22 | Сообщение # 3354 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (Злейший) Вот дался вам этот звук))) Все равно в рамках движка невозможно воссоздать 100% копию ориганльно выстрела, Ну как бы хочется, образно выражаясь, чтобы трава в игре была зеленого цвета, а не синего или желтого. О тонкой подгонке оттенков зеленого естественно речь не идет.
Quote (КЦ) Брать за оригинал звуки с Ютубов бессмысленно ибо как сам заметил, звучат они по разному для 1го и того же образца оружия, да и качество звука желает лучшего... Звуки с фильмов и прочих Модернварфаеров казуальны и не имеют с оригинальным звучанием ничего общего ибо в подавляющем большинстве они синтезированны. Метод, который мне видится наиболее приемлемым: отслушать с десяток роликов на ютубе, лучше неоднократно, на основе это составить некое усредненное представление о "правильном" звучании, а далее подбирать наиболее близкий "синтетический" звук из имеющихся на выбор, ну и плюс, если умеешь редактировать звук, то корректировать под это представление.
ЗЫ. Естественно, в моих планах нет делать новый WeaponSoundMod. Заявляю сразу: я на это не подписывался. Просто, если что-то привлекает внимание, например, также "Беретта" с ее совсем не похожим в "7.62" на реальное звучание выстрелом, и есть более достойная замена, то я это делаю.
Искренне ваш, <…>
|
| |
|
|
| fulmine | Дата: Четверг, 06.12.2012, 22:56 | Сообщение # 3355 |
 Подполковник
Группа: Тестеры
Сообщений: 103
Статус: Offline
| Quote (Gutierrez) Для партизан это будет идеологически неверным платить наймитам за уничтожение классовых врагов.
напрямую и в открытую да... а вот вот в тихушку... В верхушке партизан прекрасно понимают что на идею наёмникам наплевать... Вот и мотивируют их деньгами...
ещё вариант.. но это через квестовку, давать награды в зависимости от количества притащенных жетончиков... Просто запись в журнале или "значок" в квестовый инвентарь... За высокие значение можно давать наградное оружие...
можно сделать магазин у того же самого помощника тани, в ветке разговора на открытие экрана торговли забирать все деньги, потом открывать экран торговли в котором покупались бы только жетончики, а продавалось бы оружие, патроны фирменные. По закрытию магазина возвращать деньги.Добавлено (06.12.2012, 22:56) --------------------------------------------- P.S. если платить за убийство врагов идеологически не верно, то как быть с Рико Риезом? Да и вообще со всеми квестами за партизан?
mercenaries don't die... they go to hell to regroup...
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Пятница, 07.12.2012, 01:57 | Сообщение # 3356 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (fulmine) если платить за убийство врагов идеологически не верно, то как быть с Рико Риезом? Да и вообще со всеми квестами за партизан? Это нестандартные задания, с которыми обычный боец-марксист не справится, нужен профессионал.
Quote (КЦ) Нашел на Ютрубе таки достойный звук Беретты. Попробую подрихтовать, завтра покажу что получилось. Я весь позавчерашний вечер слушал ролики этого деда. ИМХО для "беретты" в BSM звук нормальный http://gutierrez.3dn.ru/tmp/BERETTA_92_FS.wav Ну может быть сделать его чуть менее сухим, чтобы лучше отличался от "кольта".
Искренне ваш, <…>
|
| |
|
|
| Bors | Дата: Пятница, 07.12.2012, 10:10 | Сообщение # 3357 |
 ∗∗∗
Группа: Администраторы
Сообщений: 923
Статус: Offline
| Quote (КЦ) Самый трабл выдергивать аудио с Ютубовских роликов без потери качества звучания. Вот портабельная приблуда, пишет звук прямо с компа, то что звучит в данный момент, редактор, обработка. Картинку с настройками при которых у меня он пашет, тоже положил. http://narod.ru/disk....ar.html
|
| |
|
|
| crm | Дата: Пятница, 07.12.2012, 12:42 | Сообщение # 3358 |
 Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Статус: Offline
| Кстате, баг с вылетом пропал, немного назад откатился по сявкам и тут же торгаш появился, все таки что-то не нравилось игре, но уверен, что связано было с "караваном". Откатился до сохранения в городе. Может кому поможет... p.s. подствольник в этом моде рулит!!!! Gutierrez, вечная тебе уважуха :)!!!
|
| |
|
|
| КЦ | Дата: Пятница, 07.12.2012, 12:47 | Сообщение # 3359 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Статус: Offline
| Bors спасибо, опробуем.
|
| |
|
|
| Surgeon | Дата: Суббота, 08.12.2012, 13:27 | Сообщение # 3360 |
 Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Статус: Offline
| Quote (l{ucher) КАМРАДЫ, НО У МЕНЯ НЕСРАБОТАЛО!!!! Возможен локальный глюк. У меня как-то весьма опытный Курт (механика ~65) не мог сколотить ящик. Даже когда выкрутил сложность на минимум. Квестовка была с дропбокса, может быть там что-то не так. Quote (Gutierrez) (чисто интуитивно) исхожу из того, что размер 250 КБ не должен превышаться Верно. Но если акустика не дороже 300 рублей (или интегрированная в клавиатуру/монитор/ноутбучная), то разница между звуком 16кбит моно и 22 кбит моно - незаметна. Если битрейт 44кбит, да ещё стерео - объём совсем другой. Но на дешёвой акустике разница опять-таки незаметна. Quote (Gutierrez) не умею работать (никогда не пробовал) в аудиоредакторе. Попробуй Audacity. Простейший и интуитивно понятный редактор. Quote (Gutierrez) по некоторым винтовкам (M24, Баррет и др.) А как же помповики и lever action винчестеры? Quote (Злейший) в рамках движка невозможно воссоздать 100% копию ориганльно выстрела, и уж тем более для каждого ствола Это возможно. Вопрос в объёме работы. И качественной акустике. У меня есть очень хороший комплект. Но жена обещала открутить голову, если я его к компу прицеплю  Добавлено (08.12.2012, 11:20) ---------------------------------------------
Quote (fulmine) экран торговли в котором покупались бы только жетончики Это будет огромный тяжёлый файл магазина, с нулевыми ценами на всё, кроме жетонов.Добавлено (08.12.2012, 13:27) --------------------------------------------- Перечитал собственноручно написанное и стало немного стыдно... Приношу извинения за "битрейт 44 кбит" Здесь и выше имелась в виду частота дискретизации. В килогерцах.
"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
|
| |
|
|
|
|
|