Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Суббота, 22.08.2026, 23:02
Приветствую Вас Гость

Мод "Arma Realista" - Страница 219 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Мод "Arma Realista"
BorsДата: Пятница, 16.11.2012, 21:18 | Сообщение # 3271
∗∗∗
Группа: Администраторы
Сообщений: 923
Репутация: 146
Статус: Offline
Arma Realista 4.05.2

http://hla.3dn.ru/forum/4-265-18177-16-1353086070
 
VTerkinДата: Пятница, 16.11.2012, 22:17 | Сообщение # 3272
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 598
Репутация: 11
Статус: Offline
вопрос. что новый ствол (износ 0, загрязнение 0, ну может 1-2%, сделано 5-6 выстрелов с начала боя) при стрельбе фирменными патронами ловит 2 клина подряд - это фишка HLA 08 или ARM 4?
 
fulmineДата: Суббота, 17.11.2012, 10:33 | Сообщение # 3273
Подполковник
Группа: Тестеры
Сообщений: 103
Репутация: 6
Статус: Offline
битва с дельтой у хоса, в инвентарях у них есть G36C с магазинами от М16...

есть измененный MINEINFO сделан на основе ARM-ского, попытались с товаришем Surgeon-ом приблизить мины к реализму... кому интересно могу скинуть для теста на почту.


mercenaries don't die... they go to hell to regroup...
 
nova2012Дата: Суббота, 17.11.2012, 10:39 | Сообщение # 3274
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 167
Репутация: 4
Статус: Offline
fulmine а в каком смысле приблизить к реализму, что изменено?
 
fulmineДата: Суббота, 17.11.2012, 11:07 | Сообщение # 3275
Подполковник
Группа: Тестеры
Сообщений: 103
Репутация: 6
Статус: Offline
для начала минам имеющим осколки оные прописаны, а не не имеющих или имеющих мало - убраны. Так же с радиусом/силой взрывной волны. А то доходило до абсурда когда шашка детонировала всё вокруг, а мина с таким же тротиловым эквивалентом ничего даже вблизи. Радиус разлёта осколков тоже увеличился. В целом мины стали сильнее.

Добавлено (17.11.2012, 11:07)
---------------------------------------------
конфиг пока тестовый... тестил пока что только сам. потому и не выложил на файлообменик, а так только в личку желающим потестить...


mercenaries don't die... they go to hell to regroup...
 
nova2012Дата: Суббота, 17.11.2012, 12:06 | Сообщение # 3276
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 167
Репутация: 4
Статус: Offline
С удовольствием бы испытал новый конфиг - пришлите пожалуйста. Сам вечно забываю поправить всё взрывчатое.

Кто-нибудь может подсказать смыслы всех значений числового ряда в свойствах гранат в GRENADEINFO?


Сообщение отредактировал nova2012 - Суббота, 17.11.2012, 12:33
 
fulmineДата: Суббота, 17.11.2012, 12:53 | Сообщение # 3277
Подполковник
Группа: Тестеры
Сообщений: 103
Репутация: 6
Статус: Offline
nova2012, сравни с окном инфы.. там сразу ясно будет. первые три вроде осколки, количество, масса, радиус разлета, потом сила взрывной волны радиус. затем два числа как-то связанные с дымом, затем макс-мин задержка, последние два как-то связаны с контактным взрывателями (типа как на РГО). паметр wave указывает на тип поражения из ammoinfo... можно прыгающую гранату сделать))))

mercenaries don't die... they go to hell to regroup...
 
nova2012Дата: Суббота, 17.11.2012, 12:58 | Сообщение # 3278
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 167
Репутация: 4
Статус: Offline
fulmine - благодарю за пояснения! А конфиг мин? Спасибо за конфиг!

Quote (fulmine)
паметр wave указывает на тип поражения из ammoinfo... можно прыгающую гранату сделать))))

С этим не разобрался, в ammoinfo по wave ничего не нашёл. А как прыгающую сделать? Давно хотел уменьшить подскок у некоторых подствольных гранат.


Сообщение отредактировал nova2012 - Суббота, 17.11.2012, 13:08
 
GutierrezДата: Суббота, 17.11.2012, 23:43 | Сообщение # 3279
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Quote (Spiderlife)
Спасибо за подправку .45 АРС. Лично мне так кажется более реалистично.

В ближайшем будущем сделаю для пистолетных пуль OSS четко по Маршаллу и Сэноу. Посредством тестовых отстрелов тушки с дистанции 25 м.

Quote (VTerkin)
вопрос. что новый ствол (износ 0, загрязнение 0, ну может 1-2%, сделано 5-6 выстрелов с начала боя) при стрельбе фирменными патронами ловит 2 клина подряд - это фишка HLA 08 или ARM 4?

Конкретно, что за ствол?
Если FN FAN изрядно неновая или старый китайский "калаш", то там вероятность клина даже в идеальных условиях 7% и 5% соответственно, при неудачном стечении вероятностей может заклинить два раза подряд. Любое другое оружие так клинить не должно, либо просто очень сильно не повезло. Мне, например, вчера криворукий гопник в СМ сделал "крит" из пистолета Zastava M70 с расстояния 57 метров.

Quote (fulmine)
битва с дельтой у хоса, в инвентарях у них есть G36C с магазинами от М16...

Недоправил в двух местах. Исправлю.


Искренне ваш,
<…>
 
VTerkinДата: Суббота, 17.11.2012, 23:52 | Сообщение # 3280
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 598
Репутация: 11
Статус: Offline
Quote (Gutierrez)
Конкретно, что за ствол?

g3a3 целевая, настрел не более 30 выстрелов, а также g36c, imbel укороченный автомат, беретта 92... вообще, появилась тенденция - новые стволы стало неприлично часто клинить


Сообщение отредактировал VTerkin - Суббота, 17.11.2012, 23:55
 
SpiderlifeДата: Воскресенье, 18.11.2012, 03:09 | Сообщение # 3281
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Репутация: 2
Статус: Offline
После установки последней версии Arma Realista 4.05.2 - часть предметов стали черными. Отображаются как черные прямоугольники и квадраты! Например дер. ящик, патроны 7.62х39.

Как это лечиться?


Блажен кто ничего не ждет, ибо он не будет разочарован.
 
GutierrezДата: Воскресенье, 18.11.2012, 04:15 | Сообщение # 3282
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Quote (санджай)
Но все же игра, поэтому многого не воплотить:

Как показали сегодняшние эксперименты, движок игры при расчете боевой пригодности патрона придает слишком большую роль скорости пули, что не всегда верно, особенно по пистолетным патронам. Поэтому правильные характеристики можно подобрать лишь опытным путем для каждого боеприпаса индивидуально. Плюс бешенный рандом, конечно, сильно мешает делу. Даже сотня тестовых выстрелов не дает полной уверенности, что вычисленная величина OSS является достоверной. За сегодняшний вечер сделал патроны: Aguila 9х19 мм FMJ 115grn (OSS~=60), Aguila .45 FMJ 230 grn (OSS~=62), M882 9х19 мм FMJ (OSS~=65).

Quote (VTerkin)
g3a3 целевая, настрел не более 30 выстрелов, а также g36c, imbel укороченный автомат, беретта 92... вообще, появилась тенденция - новые стволы стало неприлично часто клинить

Не знаю... У меня сегодня на примерно 900 тестовых выстрелов (по методике: выстрел, F9, выстрел, F9) из пистолетов Taurus PT92 и Para GI Expert было 2 (ну или может быть 3 клина).

Quote (Spiderlife)
После установки последней версии Arma Realista 4.05.2 - часть предметов стали черными. Отображаются как черные прямоугольники и квадраты! Например дер. ящик, патроны 7.62х39.Как это лечиться?

Удалением файлов из каталога \7.62\RenderedItems\. Иногда помогает просто перезагруз игры или компьютера. Как радикальная мера - вероятно полная переустановка игры.
Еще можно попробовать перезаписать каталог \7.62\BMP. Больше ничего в голову не приходит.


Искренне ваш,
<…>
 
SpiderlifeДата: Воскресенье, 18.11.2012, 05:29 | Сообщение # 3283
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (Gutierrez)
Удалением файлов из каталога \7.62\RenderedItems\. Иногда помогает просто перезагруз игры или компьютера. Как радикальная мера - вероятно полная переустановка игры.
Еще можно попробовать перезаписать каталог \7.62\BMP. Больше ничего в голову не приходит.


Спасибо.
До твоего совета удалял из \7.62\RenderedItems\ и переустанавливал новый ARM - не помогало.
А вот после того, как перезаписал каталог \7.62\BMP - все стало на место.

Добавлено (18.11.2012, 05:29)
---------------------------------------------
Тут рассказывали, что начиная с некоторого момента, партизаны в ЛЛ перестают за спиртное давать хорошие деньги.
Когда этот момент наступает?
Он зависит от cgl или от еще чего-то?


Блажен кто ничего не ждет, ибо он не будет разочарован.

Сообщение отредактировал Spiderlife - Воскресенье, 18.11.2012, 05:19
 
Padavan147Дата: Воскресенье, 18.11.2012, 08:44 | Сообщение # 3284
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (Spiderlife)
Тут рассказывали, что начиная с некоторого момента

Не так. При достижении отношения в ЛЛ ~91 сменяются цены и спиртное дорого уже не покупают. Отношение ухудшишь - опять пить начнут. С разочарования в таком плохом революционере, наверное..
 
fulmineДата: Воскресенье, 18.11.2012, 13:07 | Сообщение # 3285
Подполковник
Группа: Тестеры
Сообщений: 103
Репутация: 6
Статус: Offline
Quote (nova2012)
в ammoinfo по wave ничего не нашёл

строка номер 1039 ammoinfo из ARM:
Code

"Def Wave"
    "None"
    28  
    330  
    1.5  
    0.4  
    0.99
    0.1  
    0  
    0  
    0  
    0  
    1  
    1  
    "Weapon\Shoot\Silencer\None"
    "None"
    "None"
    150  
     
ACTOR  "None"
IMAGE  "None"
WEIGHT  1  


строка 2682:
Code

"VOG Wave"
    "None"
    15  
    300  
    2  
    0.5  
    1.1   
    0.3  
    0  
    0  
    0  
    0  
    1  
    1  
    "Weapon\Shoot\Silencer\None"
    "None"
    "None"
    150  
     
ACTOR  "None"
IMAGE  "None"
WEIGHT  1  


где то на форуме были описания этих цифр... я тут не копал. Жаль что такого же нет для мин((((

Добавлено (18.11.2012, 13:07)
---------------------------------------------
из этого конфига вроде как следует что можно сделать гранату стреляющую пулей))))


mercenaries don't die... they go to hell to regroup...
 
Поиск: