Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Вторник, 11.08.2026, 06:46
Приветствую Вас Гость

Вопросы - Страница 227 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Вопросы
VorotДата: Вторник, 04.02.2014, 13:23 | Сообщение # 3391
Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Репутация: 112
Статус: Offline
Цитата fao ()
У меня при установке любой мины с электронным взрывателем происходит её немедленный подрыв

У меня вызывают недоумение и ступор обобщение и упрощение "любой мины с электронным взрывателем" и "происходит ее немедленный подрыв". Речь про что? Про какие мины и какие взрыватели? Взрыватели контактные? Проверены все мины?

Лучше всего - описать версию игры и выложить сейв с конкретной ситуацией.


"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
 
MehabrДата: Вторник, 04.02.2014, 17:12 | Сообщение # 3392
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Репутация: 6
Статус: Offline
Ситуация: на локации остался последний враг, который провалился в холм. Переиграл несколько раз, он все равно под картой, и походу с самого начала. Я нашел консольную команду как убить всех врагов в локации. Но теперь имена всех наемников в команде заменилось на слово "CHEATER". Можно как-то от этого избавится,  или единственный способ откатится на еще более ранний сейв?
 
cyr_vДата: Вторник, 04.02.2014, 17:26 | Сообщение # 3393
Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Репутация: 116
Статус: Offline
Цитата Mehabr ()
или единственный способ откатится на еще более ранний сейв?

единственный.
если наткнулся на "шахтера" - выйди из сектора и зайди снова, враг будет на поверхности.


если нужно объяснять - можно не объяснять.
 
MehabrДата: Вторник, 04.02.2014, 18:51 | Сообщение # 3394
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Репутация: 6
Статус: Offline
Цитата cyr_v ()
Цитата Mehabr ()или единственный способ откатится на еще более ранний сейв?

единственный.
если наткнулся на "шахтера" - выйди из сектора и зайди снова, враг будет на поверхности.

Дело в том что я не могу покинуть сектор, остался один враг, он там роет руду под картой, я хотел на него забить, отвел всех троих в желтый круг зоны выхода. И не тут то было! Прождал кучу времени, кнопка "Выйти" так и не активировалась. В углу портретов наемников даже не появился таймер сколько осталось до экстракции, как это бывает обычно. 

PS
Откатился, пошел заново, наткнулся на погранцов, 25 штук, стоят один в одном, закидал гренами через дым. Так быстро я еще столько врагов за раз не убивал))
 
VorotДата: Вторник, 04.02.2014, 18:57 | Сообщение # 3395
Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Репутация: 112
Статус: Offline
Цитата Mehabr ()
отвел всех троих в желтый круг зоны выхода. И не тут то было! Прождал кучу времени, кнопка "Выйти" так и не активировалась. В углу портретов наемников даже не появился таймер сколько осталось до экстракции, как это бывает обычно

На некоторых картах, есть единичные точки выхода, которые не работают. Нужна конкретика.

Цитата Mehabr ()
наткнулся на погранцов, 25 штук, стоят один в одном

http://hla.3dn.ru/forum/12-833-1


"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
 
МутантДата: Вторник, 04.02.2014, 22:29 | Сообщение # 3396
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Репутация: 10
Статус: Offline
Привет всем!

Подскажите, в квесте, где надо доставить боеприпасы партизанам, человек на блок-посте говорит, что если надо попасть в Палинеро, то он будет проводником и оставляет свою частоту по рации. Но, после получения рации с ним не связаться, по сотовому - тоже. Это у меня сбой игры или это задумка авторов с перспективой на будущее?

Спасибо!
 
SurgeonДата: Вторник, 04.02.2014, 23:44 | Сообщение # 3397
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Цитата Vorot ()
У меня вызывают недоумение и ступор обобщение и упрощение "любой мины с электронным взрывателем" и "происходит ее немедленный подрыв". Речь про что?

Красиво говоришь. Как всегда ))

Предполагаю, что речь о попытке замены нажимного взрывателя на взрыватель МВЭ-72 старым дедовским способом - через комбинирование айтемов. "Немедленный подрыв" © - смерть заменявшего, происходящая безо всяких спецэффектов, тихо и мирно, как от инфаркта. Драг-н-дроп того же взрывателя на спрайт мины работает нормально. Но - работает оно только с минами, сделать фугас из миномётного снаряда у меня не получалось. Поскольку ничем иным, кроме радиодетонаторов не пользуюсь - не придавал особого значения.
Цитата Vorot ()
Взрыватели контактные

Конкретно МВЭ-72 - контактно-электронный. Остаются нажимной, натяжной и радиодетонатор. Что ты имел в виду под контактным?


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
4444Дата: Среда, 05.02.2014, 00:08 | Сообщение # 3398
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 349
Репутация: 12
Статус: Offline
Нашёл вроде где регулировать поломки в машинах "cars.xml"
Что обозначают значения:
id="1" part="generator" pathToTrouble="70" chance="20" subtype="generator" item="Car_belt">
pathToTrouble ??? Что обозначает значение, не дни ли случаем или может часы? 
chance - как я понимаю чем меньше значение, тем меньше шанс что сломается, своего рода проценты.
 
VorotДата: Среда, 05.02.2014, 00:29 | Сообщение # 3399
Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Репутация: 112
Статус: Offline
Цитата 4444 ()
pathToTrouble ??? Что обозначает значение, не дни ли случаем или может часы? 

Как тебе гипотеза, что это километры до момента проверки chance? wink


"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
 
4444Дата: Среда, 05.02.2014, 00:36 | Сообщение # 3400
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 349
Репутация: 12
Статус: Offline
Vorot, Ну а вот сколько к примеру игровых км от Кампенсино до КК??? Что бы как то ориентироваться в пространстве.
В общем и целом для того что бы уменьшить поломки стоит выставлять pathToTrouble побольше, а шанс поменьше? 
И чего это когда сворачиваешь кобуру или разгрузку в калачик для более удобной транспортировки, содержимое пропадет?
 
VorotДата: Среда, 05.02.2014, 00:45 | Сообщение # 3401
Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Репутация: 112
Статус: Offline
Цитата 4444 ()
Vorot, Ну а вот сколько к примеру игровых км от Кампенсино до КК???

К сожалению уже не помню. Но можно измерить экспериментальным путем или поискать на форуме - было обсуждение расстояний.

Цитата 4444 ()
уменьшить поломки стоит выставлять pathToTrouble побольше, а шанс поменьше?

Да.

Цитата 4444 ()
И чего это когда сворачиваешь кобуру или разгрузку в калачик для более удобной транспортировки, содержимое пропадет?

Пока так... Позже поправим.


"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
 
MehabrДата: Среда, 05.02.2014, 03:54 | Сообщение # 3402
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Репутация: 6
Статус: Offline
Ситуация: игра сnала вылетать при запуске, при этом ничего с сейвами не делал, в конфиги не лазил и тп.

Переустановил HL и два патча на него, игра стала запускаться, но последние 13 сейвов оказались не жизнеспособные, один битый (так и было написано) при загрузке остальных игра зависала на Final что-то там...

И теперь подошли к сути проблемы - после всех выше описанных манипуляций пропала возможность создавать камуфляж!!! Как ее вернуть? Я через жетон делал разрешить-запретить создавать камуфляж, но не помогло (((

PS
Раньше камок делал просто правой кнопкой мыши на любой форме в инвентаре, там был пункт создать камуфляж, потом "в него закидывал" что-то около 12 комплектов форм и 5 банок краски, и все


Сообщение отредактировал Mehabr - Среда, 05.02.2014, 04:08
 
VorotДата: Среда, 05.02.2014, 21:25 | Сообщение # 3403
Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Репутация: 112
Статус: Offline
Mehabr, эту ситуацию нужно описывать в разделе обнаруженные ошибки. Судя по описанию - "кто-то" ловко сломал луа-скрипты в вашей версии игры, а вы, не заметив что произошло, продолжили игру. Поэтому и столько битых сейвов.

"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
 
retivoyДата: Среда, 05.02.2014, 22:15 | Сообщение # 3404
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Репутация: 0
Статус: Offline
Через ящик инструментов доступно создание заграждения (из неведомой колючей проволоки)

А как его сломать? Или оно только с годами само сгниет?

Я нечаянно так оружейника в ЛЛ замуровал, и теперь к нему трудно пробираться. Благо через стены тут все ходят ))

То же самое и с мешками. Неужели это навсегда?


Сообщение отредактировал retivoy - Среда, 05.02.2014, 22:17
 
MehabrДата: Среда, 05.02.2014, 22:26 | Сообщение # 3405
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Репутация: 6
Статус: Offline
перенес вот сюда http://hla.3dn.ru/forum/12-481-26574-16-1391623805
 
Поиск: