Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Пятница, 07.08.2026, 18:33
Приветствую Вас Гость

Вопросы - Страница 152 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Вопросы
SurgeonДата: Среда, 22.08.2012, 19:27 | Сообщение # 2266
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Quote (Bors)
А arm? К шашке приматывается ДУ детонатор

В 3.54 такого не было, а более поздние версии я не смотрел. Сейчас посмотрю smile
Quote (Bors)
толку от этого, чисто поржать. Подложил под Борхеса, чуть не обассался от увиденного эффекта, взлетает метра на 2, ущерб минимален

Неудивительно. ShiversCount, ShiversMass и ShiversDist - по нулям.

Кстати, значения ExplForce (далее EF) и ExplWaveDist (соотв. EWD) рассчитывались по к.-л. формуле или из пальца? Не знаю, кому вопрос адресовать, то ли fulmine, то ли Gutierrez. В общем тому, кто инишку писал smile

Можно предположить, что первое это сила(?) взрыва, второе - дистанция распространения взрывной (ударной) волны. Так вот, в MINEINFO вообще много непоняток. Н-р, у тротиловой шашки с детонатором EF=600, EWD=14. У самодельного фугаса из 3-х 82мм минометных выстрелов EF=0, EWD=3. Осколков от фугаса дохрена, и довольно тяжелых. А вот у фугаса из 3-х 60мм выстрелов EF=1200, EWD=20, осколков поменьше, вес тот же.

Я не говорю, что это косяк ARM, но интересно - расследование проводилось?


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
GutierrezДата: Среда, 22.08.2012, 20:21 | Сообщение # 2267
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Quote (Surgeon)
Не знаю, кому вопрос адресовать, то ли fulmine, то ли Gutierrez. В общем тому, кто инишку писал

fulmine smile


Искренне ваш,
<…>
 
SurgeonДата: Среда, 22.08.2012, 21:38 | Сообщение # 2268
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Репутация: 143
Статус: Offline
Со взрывчаткой вообще много неясного. Особенно механизм расчета движком игры. Позанудствую smile

ExplForce, если принять как силу взрыва (вероятно, имелась в виду все-таки мощность), можно приблизительно оценить через бризантность и фугасность составляющих ее ВВ. Скажем, заряд ВВ в снарядах (минометных выстрелах) у нас обозначался как ТГ-40, в штатах как Composition B. 40% тротила, 60% гексогена. Н-р, мина ПМН-2 содержит 100 граммов ТГ-40 (американский минометный 60мм выстрел M720A1 содержит примерно 200 граммов того же ВВ), что примерно в 1.25 раза мощнее тротила того же веса. И как считать? И как оно влияет на окружающие объекты?

С ударной волной еще запутаннее. ExplWaveDist, видимо обозначает расстояние, на котором игровой объект не испытает никаких воздействий. Если так, то ее можно высосать из пальца smile


"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
 
KpokoDuJIДата: Среда, 22.08.2012, 23:01 | Сообщение # 2269
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
ребят, подскажите, как прокачать навык скрытность... именно скрытность, а не маскировку... ну, или, если никак не прокачать, то хотя бы, как изменить каким-нить нечестным путем? =))
 
GutierrezДата: Четверг, 23.08.2012, 10:42 | Сообщение # 2270
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
При старте новой игры - редактированием соответствующего ини-файла в каталоге /actorsini/preset. Характеристика "STH". Поскольку исходно этот каталог как таковой в папке игры отсутствует, то его надо извлечь из архива hla07b52.azp. Как распаковывать azp - на форуме описано.

При уже начатой кампании - через редактирование сейва, чего обычно делать не рекомендуется.


Искренне ваш,
<…>


Сообщение отредактировал Gutierrez - Четверг, 23.08.2012, 10:59
 
derrikДата: Четверг, 23.08.2012, 19:37 | Сообщение # 2271
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Репутация: 0
Статус: Offline
по своему опыту я рекомендовал бы исключительно первый вариант- через старт новой игры с измененным ини файлом (я своему герою изменил вообще все характеристики, даже фотку свою вставил).

редактирование сейва у меня всегда вело к очень неприятным глюкам.
 
Maestro1212Дата: Четверг, 23.08.2012, 22:55 | Сообщение # 2272
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
Ребят!Поставил модели новые и моды Actor Detail Mod v1.27,GoodModelMod v 1.07 и теперь на всех тяжелых бронежилетах происходит вот такое-http://s017.radikal.ru/i401/1208/d4/808f0c6e154f.jpg
Как это можно поправить?
Что характерно,при приближении или снятия формы глюки исчезают-http://s019.radikal.ru/i606/1208/a0/d1f1f31933ab.jpg
 
AYesДата: Четверг, 23.08.2012, 23:07 | Сообщение # 2273
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Репутация: 13
Статус: Offline
Quote (derrik)
редактирование сейва у меня всегда вело к очень неприятным глюкам.

Я редактировал блокнотом распакованный сейв, глюков не было.
 
derrikДата: Пятница, 24.08.2012, 01:33 | Сообщение # 2274
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (AYes)
Я редактировал блокнотом распакованный сейв, глюков не было.

я сейвэдитором делал, после редактирования сейва, сохранеия в игре , перезагрузки игры и загрузки нового сейва, начиналась какая то фигня в статах ГГ.
 
AYesДата: Пятница, 24.08.2012, 01:43 | Сообщение # 2275
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Репутация: 13
Статус: Offline
Как раз СейвЭдитор иногда бъёт сейвы...
 
LimДата: Пятница, 24.08.2012, 10:34 | Сообщение # 2276
Полковник
Группа: Заблокированные
Сообщений: 161
Репутация: 5
Статус: Offline
Quote (Maestro1212)
Ребят!Поставил модели новые и моды Actor Detail Mod v1.27,GoodModelMod v 1.07 и теперь на всех тяжелых бронежилетах происходит вот такое-http://s017.radikal.ru/i401/1208/d4/808f0c6e154f.jpg
Как это можно поправить?
Что характерно,при приближении или снятия формы глюки исчезают-http://s019.radikal.ru/i606/1208/a0/d1f1f31933ab.jpg


Ставь репаки Борса. И не парьсо. Там уже сам выбирай что хочешь и что нет. Главное - все встанет прямо.
 
Maestro1212Дата: Пятница, 24.08.2012, 11:46 | Сообщение # 2277
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (Lim)
Ставь репаки Борса. И не парьсо. Там уже сам выбирай что хочешь и что нет. Главное - все встанет прямо.

Если не сложно дай сылку пожалуйста.
 
LimДата: Пятница, 24.08.2012, 15:45 | Сообщение # 2278
Полковник
Группа: Заблокированные
Сообщений: 161
Репутация: 5
Статус: Offline
Сама игра - http://rutor.org/torrent/154450/7.62-high-calibre-2009-pc-repack

Затем адд-он.

Quote (Bors)
Торрен аддона от 30.03.2012

http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=517376

Прошу поддержать по возможности.


После, по желанию (крайне рекомендую) АРМ мод.

Quote (Bors)
Сборка ARM 3.54.4 с TGA-optima (78 мб)

MD5: be637ee8c3d04c26a16754c0627fb69a

http://narod.ru/disk/54345751001.082f77d25282d8a95ab758a55ed95637/arm3544.iso.html

Инсталлятор удалит папки InvTemplates и RenderedItems, если они есть.


а на него накати последний патч - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm_3/1-1-0-6

И всеее...

На будущее - тут отдельная ветка для таких вещей - http://hla.3dn.ru/forum/4-265-1

Bors, не забывай о нас.


Сообщение отредактировал Lim - Пятница, 24.08.2012, 17:27
 
KpokoDuJIДата: Пятница, 24.08.2012, 20:41 | Сообщение # 2279
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (AYes)
Я редактировал блокнотом распакованный сейв, глюков не было.


по-подробнее с этого момента можно?

и, насколько я помню, в инишках навык STH - это как раз маскировка, а не скрытность... нет?


Сообщение отредактировал KpokoDuJI - Пятница, 24.08.2012, 20:43
 
AYesДата: Пятница, 24.08.2012, 21:28 | Сообщение # 2280
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Репутация: 13
Статус: Offline
Quote (KpokoDuJI)
по-подробнее с этого момента можно?

Распаковываешь Сейв (это AZP архив), редактируешь блокнотом, запаковываешь обратно.
Quote
и, насколько я помню, в инишках навык STH - это как раз маскировка, а не скрытность... нет?

Там два параметра: скрытность и маскировка.
 
Поиск: