| HardLife addon |
|---|
|
|
|
Пятница, 07.08.2026, 18:33 Приветствую Вас Гость
Вопросы - Страница 152 - Форум
|
Вопросы
|
|
| Surgeon | Дата: Среда, 22.08.2012, 19:27 | Сообщение # 2266 |
 Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Статус: Offline
| Quote (Bors) А arm? К шашке приматывается ДУ детонатор В 3.54 такого не было, а более поздние версии я не смотрел. Сейчас посмотрю Quote (Bors) толку от этого, чисто поржать. Подложил под Борхеса, чуть не обассался от увиденного эффекта, взлетает метра на 2, ущерб минимален Неудивительно. ShiversCount, ShiversMass и ShiversDist - по нулям.
Кстати, значения ExplForce (далее EF) и ExplWaveDist (соотв. EWD) рассчитывались по к.-л. формуле или из пальца? Не знаю, кому вопрос адресовать, то ли fulmine, то ли Gutierrez. В общем тому, кто инишку писал
Можно предположить, что первое это сила(?) взрыва, второе - дистанция распространения взрывной (ударной) волны. Так вот, в MINEINFO вообще много непоняток. Н-р, у тротиловой шашки с детонатором EF=600, EWD=14. У самодельного фугаса из 3-х 82мм минометных выстрелов EF=0, EWD=3. Осколков от фугаса дохрена, и довольно тяжелых. А вот у фугаса из 3-х 60мм выстрелов EF=1200, EWD=20, осколков поменьше, вес тот же.
Я не говорю, что это косяк ARM, но интересно - расследование проводилось?
"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Среда, 22.08.2012, 20:21 | Сообщение # 2267 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (Surgeon) Не знаю, кому вопрос адресовать, то ли fulmine, то ли Gutierrez. В общем тому, кто инишку писал fulmine
Искренне ваш, <…>
|
| |
|
|
| Surgeon | Дата: Среда, 22.08.2012, 21:38 | Сообщение # 2268 |
 Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Статус: Offline
| Со взрывчаткой вообще много неясного. Особенно механизм расчета движком игры. Позанудствую
ExplForce, если принять как силу взрыва (вероятно, имелась в виду все-таки мощность), можно приблизительно оценить через бризантность и фугасность составляющих ее ВВ. Скажем, заряд ВВ в снарядах (минометных выстрелах) у нас обозначался как ТГ-40, в штатах как Composition B. 40% тротила, 60% гексогена. Н-р, мина ПМН-2 содержит 100 граммов ТГ-40 (американский минометный 60мм выстрел M720A1 содержит примерно 200 граммов того же ВВ), что примерно в 1.25 раза мощнее тротила того же веса. И как считать? И как оно влияет на окружающие объекты?
С ударной волной еще запутаннее. ExplWaveDist, видимо обозначает расстояние, на котором игровой объект не испытает никаких воздействий. Если так, то ее можно высосать из пальца
"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
|
| |
|
|
| KpokoDuJI | Дата: Среда, 22.08.2012, 23:01 | Сообщение # 2269 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Статус: Offline
| ребят, подскажите, как прокачать навык скрытность... именно скрытность, а не маскировку... ну, или, если никак не прокачать, то хотя бы, как изменить каким-нить нечестным путем? =))
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Четверг, 23.08.2012, 10:42 | Сообщение # 2270 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| При старте новой игры - редактированием соответствующего ини-файла в каталоге /actorsini/preset. Характеристика "STH". Поскольку исходно этот каталог как таковой в папке игры отсутствует, то его надо извлечь из архива hla07b52.azp. Как распаковывать azp - на форуме описано.
При уже начатой кампании - через редактирование сейва, чего обычно делать не рекомендуется.
Искренне ваш, <…>
Сообщение отредактировал Gutierrez - Четверг, 23.08.2012, 10:59 |
| |
|
|
| derrik | Дата: Четверг, 23.08.2012, 19:37 | Сообщение # 2271 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Статус: Offline
| по своему опыту я рекомендовал бы исключительно первый вариант- через старт новой игры с измененным ини файлом (я своему герою изменил вообще все характеристики, даже фотку свою вставил).
редактирование сейва у меня всегда вело к очень неприятным глюкам.
|
| |
|
|
| Maestro1212 | Дата: Четверг, 23.08.2012, 22:55 | Сообщение # 2272 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
| Ребят!Поставил модели новые и моды Actor Detail Mod v1.27,GoodModelMod v 1.07 и теперь на всех тяжелых бронежилетах происходит вот такое-http://s017.radikal.ru/i401/1208/d4/808f0c6e154f.jpg Как это можно поправить? Что характерно,при приближении или снятия формы глюки исчезают-http://s019.radikal.ru/i606/1208/a0/d1f1f31933ab.jpg
|
| |
|
|
| AYes | Дата: Четверг, 23.08.2012, 23:07 | Сообщение # 2273 |
 Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Статус: Offline
| Quote (derrik) редактирование сейва у меня всегда вело к очень неприятным глюкам. Я редактировал блокнотом распакованный сейв, глюков не было.
|
| |
|
|
| derrik | Дата: Пятница, 24.08.2012, 01:33 | Сообщение # 2274 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Статус: Offline
| Quote (AYes) Я редактировал блокнотом распакованный сейв, глюков не было. я сейвэдитором делал, после редактирования сейва, сохранеия в игре , перезагрузки игры и загрузки нового сейва, начиналась какая то фигня в статах ГГ.
|
| |
|
|
| AYes | Дата: Пятница, 24.08.2012, 01:43 | Сообщение # 2275 |
 Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Статус: Offline
| Как раз СейвЭдитор иногда бъёт сейвы...
|
| |
|
|
| Lim | Дата: Пятница, 24.08.2012, 10:34 | Сообщение # 2276 |
 Полковник
Группа: Заблокированные
Сообщений: 161
Статус: Offline
| Quote (Maestro1212) Ребят!Поставил модели новые и моды Actor Detail Mod v1.27,GoodModelMod v 1.07 и теперь на всех тяжелых бронежилетах происходит вот такое-http://s017.radikal.ru/i401/1208/d4/808f0c6e154f.jpg Как это можно поправить? Что характерно,при приближении или снятия формы глюки исчезают-http://s019.radikal.ru/i606/1208/a0/d1f1f31933ab.jpg
Ставь репаки Борса. И не парьсо. Там уже сам выбирай что хочешь и что нет. Главное - все встанет прямо.
|
| |
|
|
| Maestro1212 | Дата: Пятница, 24.08.2012, 11:46 | Сообщение # 2277 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
| Quote (Lim) Ставь репаки Борса. И не парьсо. Там уже сам выбирай что хочешь и что нет. Главное - все встанет прямо. Если не сложно дай сылку пожалуйста.
|
| |
|
|
| Lim | Дата: Пятница, 24.08.2012, 15:45 | Сообщение # 2278 |
 Полковник
Группа: Заблокированные
Сообщений: 161
Статус: Offline
| Сама игра - http://rutor.org/torrent/154450/7.62-high-calibre-2009-pc-repack
Затем адд-он.
Quote (Bors) Торрен аддона от 30.03.2012
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=517376
Прошу поддержать по возможности.
После, по желанию (крайне рекомендую) АРМ мод.
Quote (Bors) Сборка ARM 3.54.4 с TGA-optima (78 мб)
MD5: be637ee8c3d04c26a16754c0627fb69a
http://narod.ru/disk/54345751001.082f77d25282d8a95ab758a55ed95637/arm3544.iso.html
Инсталлятор удалит папки InvTemplates и RenderedItems, если они есть.
а на него накати последний патч - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm_3/1-1-0-6
И всеее...
На будущее - тут отдельная ветка для таких вещей - http://hla.3dn.ru/forum/4-265-1
Bors, не забывай о нас.
Сообщение отредактировал Lim - Пятница, 24.08.2012, 17:27 |
| |
|
|
| KpokoDuJI | Дата: Пятница, 24.08.2012, 20:41 | Сообщение # 2279 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Статус: Offline
| Quote (AYes) Я редактировал блокнотом распакованный сейв, глюков не было.
по-подробнее с этого момента можно?
и, насколько я помню, в инишках навык STH - это как раз маскировка, а не скрытность... нет?
Сообщение отредактировал KpokoDuJI - Пятница, 24.08.2012, 20:43 |
| |
|
|
| AYes | Дата: Пятница, 24.08.2012, 21:28 | Сообщение # 2280 |
 Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Статус: Offline
| Quote (KpokoDuJI) по-подробнее с этого момента можно? Распаковываешь Сейв (это AZP архив), редактируешь блокнотом, запаковываешь обратно. Quote и, насколько я помню, в инишках навык STH - это как раз маскировка, а не скрытность... нет? Там два параметра: скрытность и маскировка.
|
| |
|
|
|
|
|