Оружие
|
|
Gutierrez | Дата: Среда, 07.03.2012, 23:57 | Сообщение # 121 |
![Gutierrez](/avatar/12/456132.jpg) Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (cyr_v) факт, но клинические случаи я не рассматриваю. даже 1024х1024 не дает еще "эффектов". Я считаю, что оптимально - это 512х512. Кстати, если ты как-то более плотно, чем я общаешься с отцами-авторами ХЛА, то намекни там, что в hla07b52.azp есть куча непожатых текстур оружия и еще хуже всякой мелкой хрени в формате TGA Если нужно, я могу перегнать все в JPG и/или DDS и прислать.
Quote (cyr_v) пс - 416-417 в блусане есть, и раз гутьеррез одну из них в арм вставил, модели должны быть в поряде) Неправильная логическая цепочка. Первоисточник моделей HK 416 (и FN FNC) - это Immortal Badass mod. 416-417 в блусане по-видимому оттуда же.
Искренне ваш, <…>
|
|
| |
cyr_v | Дата: Четверг, 08.03.2012, 09:15 | Сообщение # 122 |
![cyr_v](/avatar/21/8553-435785.jpg) Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| Quote (Gutierrez) и еще хуже всякой мелкой хрени в формате TGA скорее всего это моя мелкая хрень, еще из первых экспериментов с едой)))) за "отцов-основателей" говорить наверное не стоит, но все же: 1. подозреваю, что работа над барахлом будет вестись если не в последнюю очередь, то далеко не в первую; 2. любая помощь будет кстати. но наверное проще все-таки общаться напрямую, что это за бойкоты на моем любимом форуме)))) Quote (Gutierrez) Неправильная логическая цепочка. Первоисточник моделей HK 416 (и FN FNC) - это Immortal Badass mod... про первоисточник я соврал, каюсь. а что не так с логической цепочкой? модель плохая? ... и такой вопрос - как влияет на производительность игры количество и вес ресурсов? если текстур мало, но они тяжелее, то игра быстрее грузится, но медленнее работает, а если текстур больше, но они легче, то дольше грузится, но работает быстрее? или наоборот?
если нужно объяснять - можно не объяснять.
Сообщение отредактировал cyr_v - Четверг, 08.03.2012, 10:23 |
|
| |
cc31 | Дата: Четверг, 08.03.2012, 18:17 | Сообщение # 123 |
![cc31](/avatar/44/3751-166381.jpg) Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 193
Статус: Offline
| Quote (cyr_v) если текстур мало, но они тяжелее, то игра быстрее грузится, но медленнее работает, а если текстур больше, но они легче, то дольше грузится, но работает быстрее? или наоборот? второе.
|
|
| |
cyr_v | Дата: Четверг, 08.03.2012, 18:43 | Сообщение # 124 |
![cyr_v](/avatar/21/8553-435785.jpg) Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| в смысле - наоборот? при куче мелких текстур быстрее грузится, но медленнее работает?
если нужно объяснять - можно не объяснять.
|
|
| |
Bors | Дата: Четверг, 08.03.2012, 18:49 | Сообщение # 125 |
![Bors](/avatar/88/2475-269675.gif) ∗∗∗
Группа: Администраторы
Сообщений: 925
Статус: Offline
| Quote (cyr_v) такой вопрос - как влияет на производительность игры количество и вес ресурсов? Можно Fraps-ом посмотреть fps, он мониторит и показывает fps прямо в игре.
|
|
| |
cyr_v | Дата: Четверг, 08.03.2012, 19:06 | Сообщение # 126 |
![cyr_v](/avatar/21/8553-435785.jpg) Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| Quote (Bors) Можно Fraps-ом посмотреть fps, он мониторит и показывает fps прямо в игре. предварительно перетекстурив все предметы игры под два комплекта текстур, больших и маленьких, для сравнения?
если нужно объяснять - можно не объяснять.
|
|
| |
Bors | Дата: Четверг, 08.03.2012, 19:14 | Сообщение # 127 |
![Bors](/avatar/88/2475-269675.gif) ∗∗∗
Группа: Администраторы
Сообщений: 925
Статус: Offline
| Ну тогда надо положиться на интуицию. Вот ссыль на фрапс, а вдруг. http://narod.ru/disk/43114371001.0ef46e2f073f10036893c3849ee2f2f6/frapsportable.rar.html
|
|
| |
cyr_v | Дата: Четверг, 08.03.2012, 21:33 | Сообщение # 128 |
![cyr_v](/avatar/21/8553-435785.jpg) Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| Quote (Bors) Вот ссыль на фрапс, а вдруг. я ведь не из чистого ехидства прошлый коммент написал. это правда единственный способ достоверно убедиться. насколько я себе это представляю. а интуиция тут не помощник. подождем, пока накопится побольше авторитетных заявлений и будем делать выводы))
если нужно объяснять - можно не объяснять.
|
|
| |
Bors | Дата: Четверг, 08.03.2012, 22:11 | Сообщение # 129 |
![Bors](/avatar/88/2475-269675.gif) ∗∗∗
Группа: Администраторы
Сообщений: 925
Статус: Offline
| cyr_v, Ну и я не из за ехидства. Вопрос в том будет ли кто это проверять? Хотя возможно кто и проверял.
|
|
| |
cyr_v | Дата: Четверг, 08.03.2012, 22:45 | Сообщение # 130 |
![cyr_v](/avatar/21/8553-435785.jpg) Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| Bors, возможно, кто-то это просто знает.
если нужно объяснять - можно не объяснять.
|
|
| |
Gutierrez | Дата: Суббота, 10.03.2012, 15:38 | Сообщение # 131 |
![Gutierrez](/avatar/12/456132.jpg) Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (cyr_v) скорее всего это моя мелкая хрень, еще из первых экспериментов с едой)))) Ну, в общем, текстура размером 512х512 для модели зажигалки – это ИМХО по всем параметрам перебор.
Quote (cyr_v) но кто-то говорил, будто обладатели слабых машин ругаются на золотой дезерт игл. R@S несколькими страницами ранее писал: Quote (R@S) And another thing I have noticed, the E6 engine seems to slow down a bit when the texture files are bigger than 1 mb. It doesn't matter if you have 8gb of RAM and very good CPU and GPU, so I assume it's the game engine that is the bottle neck here. Для золоченого DE в вариенте GoodModel-мода три текстуры: "10INCHDE.TGA" – 1.5 мб; "DE3DE.TGA" – 786 кб; "SLIDEDE.TGA" – 3 мб!!! (размер 1024х1024) Поэтому не удивительно, что тормозило.
Искренне ваш, <…>
|
|
| |
cyr_v | Дата: Суббота, 10.03.2012, 18:47 | Сообщение # 132 |
![cyr_v](/avatar/21/8553-435785.jpg) Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Статус: Offline
| Quote (Gutierrez) Ну, в общем, текстура размером 512х512 для модели зажигалки – это ИМХО по всем параметрам перебор. посыпаю голову пеплом))) вообще есть в планах переработка своих моделей и текстур, но это не первое в очереди.
если нужно объяснять - можно не объяснять.
|
|
| |
cc31 | Дата: Вторник, 19.06.2012, 21:28 | Сообщение # 133 |
![cc31](/avatar/44/3751-166381.jpg) Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 193
Статус: Offline
| чтоб не начинать новкю тему. стрельба из подствольника навесом возможна только стоя. как сделать сидя?
Добавлено (19.06.2012, 21:28) --------------------------------------------- подскажите где править координаты глушака.
еще вопрос: как сделать чтоб глушак в инвентаре распологался вертикально.
Сообщение отредактировал cc31 - Вторник, 19.06.2012, 23:01 |
|
| |
Gutierrez | Дата: Среда, 20.06.2012, 00:24 | Сообщение # 134 |
![Gutierrez](/avatar/12/456132.jpg) Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (cc31) чтоб не начинать новкю тему. стрельба из подствольника навесом возможна только стоя. как сделать сидя? Думаю - нереально.
Quote (cc31) подскажите где править координаты глушака. Кость FLASH в файле *.act.inf. Только место возникновения вспышки тоже будет сдвигаться. Поэтому, по хорошему, надо править саму модель, а не координаты кости.
Quote (cc31) еще вопрос: как сделать чтоб глушак в инвентаре распологался вертикально. Перерисовывать страйт. Это в .tga файле в папке BMP/ITEMS.
Искренне ваш, <…>
Сообщение отредактировал Gutierrez - Среда, 20.06.2012, 00:25 |
|
| |
cc31 | Дата: Среда, 20.06.2012, 11:23 | Сообщение # 135 |
![cc31](/avatar/44/3751-166381.jpg) Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 193
Статус: Offline
| Quote (Gutierrez) Quote (cc31)чтоб не начинать новкю тему. стрельба из подствольника навесом возможна только стоя. как сделать сидя? Думаю - нереально. думаю надо файлы анимации менять. Quote (Gutierrez) Кость FLASH в файле *.act.inf. Только место возникновения вспышки тоже будет сдвигаться. Поэтому, по хорошему, надо править саму модель, а не координаты кости. в файлах глушаков тотже flash подправить.
спасибо!
|
|
| |