Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Суббота, 22.08.2026, 00:38
Приветствую Вас Гость

Вопросы - Страница 339 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Вопросы
Тигр-ТигрДата: Суббота, 10.12.2016, 19:23 | Сообщение # 5071
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Репутация: 0
Статус: Offline
Gutierrez, Прошу прощения, если чем обидел! С почтением отношусь к Вашему труду.
Читал я похоже именно актуальную версию конспекта.

У меня так с шахтой: Еще на ранней стадии игры, если не ошибаюсь "Источник зла", когда я зачищаю шахту, то непосредственно после этого партизаны туда входят и больше оттуда не уходят вообще. О каких то индейцах или бандосах там вообще нет речи. Гарнизон шахты - это 35 элитных партизан с ПНВ. Когда я прихожу с Даниэлем, то партизаны все еще там. Вариант "здесь главный я" при этом есть. Если я его выбираю, то партизаны магическим образом исчезают и заменяются моим ополчением. Это я понял как мирный переход власти. Далее, как я описывал ранее, при следующем входе в шахту, мое ополчение агриться и т.д.. Если этот пункт не выбирать, то шахта работает при партизанах, я спокойно могу заходить, поскольку с партизанами мир. Но меня напугало, что если я у этих партизан буду потом отжимать шахту, когда поссорюсь с ними, а это вопрос времени, то они замочат Даниэля. Видео jack_pavlov показало, что этого не произойдет, к Даниэлю у них претензий нет.
Тоже пробовал послать отряд ополчения из базы на шахту, когда там сидели партизаны, но Даниэля туда еще не привел. Мой отряд дошел, захватил сектор Шахта, он стал синим и после этого партизаны стали мне враждебны. Данный вариант у меня развития не получил. Хотя если подумать... Отдал 50 тысяч Хосу и проблемы нет.
Цитата Gutierrez ()
В 099 такой опции нет. Если только в 1.0 и последующих.
Я сразу, в самом начале написал, что речь идет об 1.0. Я так понял, что раз в видео идет речь об Steam-версии, то это именно 1.0. Это исключительно мои логические умозаключения. Читал в новостях о релизе этой версии. Если я ошибся, то прошу прощения. В 099 я как то пытался начать игру пару лет назад, толи 60, а может 62 это было , но постоянные вылеты игры заставили меня бросить. Недавно установил 1.0 и вылетов стало на порядок меньше, хотя тоже еще много. Я вот не прошел и половины игры и не понимаю как вообще не сохранятся в бою. Из за вылетов я уже отучаю себя пользоваться подствольным гранатометом.
Цитата Gutierrez ()
Возвращаемся с СдО – пункт "Дрезина здесь?" в диалоге с Даниэлем.
Ни разу в диалоге с Даниэлем такого не видел. Думал там только в одну сторону поезд.

jack_pavlov,  Еще вопросы, которые забыл задать ранее.
1. На ранней стадии игры, ты в кармане носишь бутылку дорогого шнапса вместо аптечки. Зачем? Если во время боя бухаешь, чего я в видео не наблюдал, то возможно это адреналин как раз и снижает, но сомневаюсь, что это позволяет точно стрелять. Да и отходняк потом жуткий.
2. Твои бойцы почему не носят каски? От пуль возможно не помогает, но от осколков гранат зачастую жизнь спасает. Если по тебе гранат не бросают, то конечно понять еще можно.
3. Почему твои бойцы не носят рюкзаков? В рюкзаках только один минус, нельзя крутиться, лежа на земле. Поскольку мой стиль боя практически не предполагает лежания на земле, то мне рюкзаки вообще не мешают, а все необходимое бойцу разместить в остальном снаряжении зачастую нет возможности. Элементарно холодильник со жратвой на плечо не вешается. Да и потом, если перегруз машины, то перебрасываю тяжелые компоненты в рюкзаки отряда и тем самым снижаю нагрузку на авто, хотя по идее это неестественно. Но неестественной является и грузоподъемность Урала в 1,6 тонны. Я все думал, а разработчики реально видели Урал-4320, у которого по паспорту грузоподъемность 6855 кг и сравнили его с Газелькой? Так что тут мы даже не квиты.


Сообщение отредактировал Тигр-Тигр - Суббота, 10.12.2016, 20:30
 
jack_pavlovДата: Воскресенье, 11.12.2016, 01:49 | Сообщение # 5072
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 149
Репутация: 50
Статус: Offline
Привет!
- По фугасным гранатам, я был не прав. Хорошие гранаты.
- Не помню с какой серии, я сделал настройки в игре (файл autoexec, параметры fastai, L2VCache, FastAICoeff), после чего враги стали гораздо активнее кидаться гранатами. При этом в игре иной раз появляются подтормаживания. Видимо по этому такая настройка в ней не сделана по-умолчанию.
- работаю в "одном направлении", из-за съемки видео. Для зрителя плохо, когда камера носится туда-сюда. А если работать по нескольким направлениям (что конечно эффективнее), камерой придется двигать активнее
- по штыкам, спасибо за наводку, надо будет попробовать ими поработать
- броски гранат качаются только если бросать гранаты из рук (из карманов не качается навык)
- вначале я носил алкоголь для работы с адреналином из-за незнания (я даже какое-то время из-аз незнания носил аптечки и алкоголь не в карманах), а потом чтобы усложнить себе игру.
- каски теперь ношу, хотя практического смысла в игре их использовать нет (осколки в голову не прилетают, враги в голову целенаправленно не стреляют). Каски ношу для увеличения сложности игры (для уменьшения доступного веса у бойцов)
- рюкзаки не ношу из-за перекатов по земле. И у меня вроде все помещается в экипировку бойцов без рюкзаков. Машины могут передвигаться с перегрузом, просто медленнее.
 
Тигр-ТигрДата: Воскресенье, 11.12.2016, 10:44 | Сообщение # 5073
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Репутация: 0
Статус: Offline
jack_pavlov, Салют!
Цитата jack_pavlov ()
- Не помню с какой серии, я сделал настройки в игре (файл autoexec, параметры fastai, L2VCache, FastAICoeff), после чего враги стали гораздо активнее кидаться гранатами.
Эту серию смотрел. Но сам autoexec я пока не трогал, у меня сразу противники такие шустрые были. Я еще отметил для себя, что ИИ ботов на порядок лучше стал работать, чем в Хай Калибер это было и в ранних HLA. Они теперь перед броском в атаку группируются, по одному не бросаются, как раньше. Если атака неудачная, они способны отойти и со второй волной в атаку пойти, а то и вовсе начинают искать пути обхода. Вообще вот это их свойство нападать коллективно у меня резко усугубило ситуацию с адреналином, тем самым повысив сложность-интересность.
Цитата jack_pavlov ()
каски теперь ношу, хотя практического смысла в игре их использовать нет (осколки в голову не прилетают, враги в голову целенаправленно не стреляют).
Это достоверная информация или просто собственное мнение на уровне ощущений? Мой опыт показывает, что еще как попадают осколки в голову и в голову боты стреляют это точно. Может это конечно они так в туловище метко стреляют и не попадают. И критические ранения головы случаются и не приводят к мгновенной смерти мне кажется только благодаря каске. Другое дело, выстрел в голову спереди, где каска по сути лицо не защищает. Кстати есть одна разновидность касок с забралом, где и спереди защита. Может я конечно предвзято к каскам отношусь. Просто еще будучи студентом проходил практику на металлургическом и там за отсутствие каски на голове можно было реально выхватить от начальства. Вроде там тоже в голову специально никто не целится, но на всякий случай положено.
Цитата jack_pavlov ()
Машины могут передвигаться с перегрузом, просто медленнее
Зачастую не просто медленнее. Там чем сильнее перегруз, тем скорость ниже. Ну вот чтобы снизить это падение скорости, я использую этот трюк с рюкзаками. Минус в том, что попадая на случайку с большим перегрузом, сначала приходится скидывать рюкзаки. А так в рюкзаках всегда еда для команды, запас гранат, ночные прицелы.

  Вот кстати хотел спросить по поводу ночных прицелов. При их использовании вроде бы боец видит ночью дальше, чем с ПНВ. Да и ПНВ у меня не дает зелено-черного изображения, как ночной прицел. По всякому пробовал эти ПНВ дергать. Ну думал может как то их включать нужно. А там только поднять и опустить, при этом картинка не меняется. Потому до сих пор даже имея ПНВ, таскаю с собой ночные прицелы. Есть предположение, что ты вот в том autoexec как то поменял расклад. Это так?
  И еще, я так понял в этой игре только один вид ПНВ. Какого то модернизированного с большей дальностью или качеством изображения нет?

Добавлено (11.12.2016, 10:44)
---------------------------------------------
jack_pavlov, Тут смотрел твое видео "Найти Чупакабру". Там ты его не нашел. Я конечно не большой спец, но уже очень давно, когда проходил основную 7,62 за партизан, то квест на этого Чупакабру давал археолог при выполнении задания по спасению Тани из тюрьмы. Мол там живет приведение и пугает моих рабочих. Очень логично, что ты его не нашел. А после получения квеста, мне кажется пропустить его невозможно, поскольку он сам к тебе подкатывает и если не ошибаюсь, то именно он дает наводку на подземный ход. По умолчанию считается, что игрок про подземный ход ничего не знает.
  И еще один вопрос назрел. Пробежался по файлу ItemLevels.xml. И мне показалось, что у некоторых стволов явно заниженный уровень. Яркий пример G36V. Уж очень хороша эта немецкая машинка для работы на средних дистанциях, да и штык-нож на нее почему то не хеклеровский, а от АК встает. Вот если я этому стволу в этом файле подниму уровень с 8-го до 10-го, то и в магазине он появится позже? Как это отразится на его цене? По идее он и так дороговат на своем уровне.

 
CarkillerДата: Воскресенье, 11.12.2016, 13:56 | Сообщение # 5074
Генерал-лейтенант
Группа: Друзья
Сообщений: 544
Репутация: 87
Статус: Offline
Цитата Тигр-Тигр ()
Вот кстати хотел спросить по поводу ночных прицелов. Есть предположение, что ты вот в том autoexec как то поменял расклад. Это так?

Нет
Цитата Тигр-Тигр ()
ПНВ у меня не дает зелено-черного изображения, как ночной прицел. По всякому пробовал эти ПНВ дергать. Ну думал может как то их включать нужно. А там только поднять и опустить, при этом картинка не меняется.

Прикрепления: 7916311.jpg (32.1 Kb)
 
Тигр-ТигрДата: Воскресенье, 11.12.2016, 16:17 | Сообщение # 5075
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Репутация: 0
Статус: Offline
Carkiller, Вот оно как. Т.е. ПНВ все равно работает без нажатия на эту кнопку, а я все вижу как обычно. Или это кнопка включить отключить ПНВ?
 
CarkillerДата: Воскресенье, 11.12.2016, 16:43 | Сообщение # 5076
Генерал-лейтенант
Группа: Друзья
Сообщений: 544
Репутация: 87
Статус: Offline
Цитата Тигр-Тигр ()
Т.е. ПНВ все равно работает без нажатия на эту кнопку
Нет.
Цитата Тигр-Тигр ()
это кнопка включить отключить ПНВ
Именно так. Желтая кнопка - ПНВ выкл., Зелёная - вкл.


Сообщение отредактировал Carkiller - Воскресенье, 11.12.2016, 17:41
 
GutierrezДата: Воскресенье, 11.12.2016, 22:20 | Сообщение # 5077
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Тигр-Тигр ()
В 099 я как то пытался начать игру пару лет назад, толи 60, а может 62 это было , но постоянные вылеты игры заставили меня бросить. Недавно установил 1.0 и вылетов стало на порядок меньше, хотя тоже еще много.

60 и 62 – это 09 версия. А 099 – это билды 65-70. На мой взгляд, наиболее играбельными являются 69 и 70 билды. Но опять-таки это в комплекте с ARM, где проведена дополнительная чистка ошибок синтаксиса, которые могли приводить к сбоям парсера. Про пустой HLA определенно сказать не могу. Но вообще релизный 1.0 вызывал у пользователей большие нарекания, несмотря на многочисленные попытки его исправить в патчах. Возможно, что-то поправили в стим-версии.

Цитата Тигр-Тигр ()
Я еще отметил для себя, что ИИ ботов на порядок лучше стал работать

Вы по-видимому первый, кто за это похвалил 1.0. По отзывам пользователей, ИИ в 1.0 существенно хуже, чем 099.

Цитата Тигр-Тигр ()
Но неестественной является и грузоподъемность Урала в 1,6 тонны. Я все думал, а разработчики реально видели Урал-4320, у которого по паспорту грузоподъемность 6855 кг

Возможно, разрабы пытались таким образом учесть не только лимит по весу, но и по вмещаемому объему.

Цитата Тигр-Тигр ()
Ну вот чтобы снизить это падение скорости, я использую этот трюк с рюкзаками.

Разрабы вроде бы похвалялись, что про этот трюк в курсе и внесли доработку, что избыточный вес экипировки на самих бойцах тоже негативно влияет на автомобиль.

Цитата Тигр-Тигр ()
Может я конечно предвзято к каскам отношусь. Просто еще будучи студентом проходил практику на металлургическом и там за отсутствие каски на голове можно было реально выхватить от начальства. Вроде там тоже в голову специально никто не целится, но на всякий случай положено.

В жарком климате южноамериканских джунглей ношение баллистического шлема – верный способ получить тепловой удар. По имеющимся у меня фотографиям, даже СпН на операциях далеко не всегда в шлемах. И полюбому, когда заходите в мирные локации, шлем должен лежать в рюкзаке и одеваться только перед началом боя. После десяти перекладываний это надоедает и геймер перестает использовать шлемы. Ну или не перестает, но при этом его скриншоты с бойцами в шлемах в баре выглядят исключительно по-дурацки.

Цитата Тигр-Тигр ()
G36V… да и штык-нож на нее почему то не хеклеровский, а от АК встает.

В реале G36 имеет штык другой формы, нежели G3 и G41, похожий на АК.
http://tonnel-ufo.ru/foto/oruhie/automat_1/germani/hk_g36-3.jpg
Вводить в игру для нее отдельный штык никто не стал заморачиваться из-за малой востребованности этого вида оружия, поэтому приспособили штык от АК.

Цитата Тигр-Тигр ()
И еще один вопрос назрел. Пробежался по файлу ItemLevels.xml. И мне показалось, что у некоторых стволов явно заниженный уровень.

Да, в бланковом аддоне ItemLevels.xml очень странный. В ARM я его целиком переделывал.

Что касается G36, то это уже далеко не новая винтовка, с не очень хорошим показателем перегрева, без возможности стрельбы с отсечкой, в общем, совсем не убер-пушка, и лично я не вижу ничего страшного в том, что она доступна в продаже уже на средних cgl.

Цитата Тигр-Тигр ()
Вот если я этому стволу в этом файле подниму уровень с 8-го до 10-го, то и в магазине он появится позже?

Нет. Основной ассортимент прописан в файлах shopini и формируется при старте игры. ItemLevels.xml отвечает за спрос собственном оружейном магазине, возможность купить оружие у NPC при наличии навыка "торговец" и прочие квестовые фичи. Но в 1.0, насколько я знаю, добавлена фича, что часть ассортимента оружия распределяется по магазинам хаотично-рандомно. В этой части, возможно, ваше предположение правильно.


Искренне ваш,
<…>


Сообщение отредактировал Gutierrez - Воскресенье, 11.12.2016, 22:43
 
jack_pavlovДата: Среда, 14.12.2016, 21:43 | Сообщение # 5078
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 149
Репутация: 50
Статус: Offline
По поводу гранат и касок. Делал эксперимент. Кидал гранату рядом со своим бойцом. Боец был в каске и без. Разницы в повреждениях не смог обнаружить. Не сказать, что эксперимент делал по всей строгости науки. Но раз 20 кидал (с каской и без). Так же повреждения были у рук, ног, туловища (становились красными). У головы повреждений не было (хотя голова в игре повреждается, например выстрелом).
По поводу врагов и выстрелов в голову. Тоже делал эксперимент. Снижал скорость всех пуль в игре до 50м/c. А потом подставлял бойца под выстрелы врагов. Было видно куда летят пули и можно было выдержать бойцом кучу попаданий.
Против глупого противника (индейцы), стоя во весь рост, бойцу прилетало относительно равномерно в туловище, руки, ноги. В голову прилетало крайне редко (1 попадание на 20-30). Мне кажется, из-за того, что враги мазали. Если занять бойцом такую позицию, что видна одна голова, то противник вообще не стрелял в бойца. Бегал, суетился, но не стрелял.
Против умного противника (гвардейцы в Артриго) в полный рост ситуация менялась так, что в голову прилетало ощутимо меньше. Что, мне кажется, говорит о том, что в голову враги попадают только если мажут. В случае если у бойца видна только голова, в голову целенаправленно стрелять начинали. Хотя этот момент я до конца не понял, т.к. сложно понять видна одна голова или нет. Текстуры иной раз абсолютно непредсказуемы.
В общем, поэтому мне показалось, что в игре каски нужны только если боец работает лежа (снайпера, пулеметчики). Для штурмовиков, каски можно использовать только для антуража.
 
ЖнецДата: Суббота, 17.12.2016, 20:07 | Сообщение # 5079
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
Всем привет, товарищи. 

Подскажите, а как на стим-версии пользоваться сейв-эдитором? Он не может вытащить из архива hardlife.zip фаилы, чтоб работать.
 
адресДата: Суббота, 07.01.2017, 14:48 | Сообщение # 5080
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Репутация: 0
Статус: Offline
Приветствую старожилов.
Ванильную игру проходил давно, на HLA играю впервые (Стим-версия). Три вопроса.
1.Сумка-холодильник приобретена и помещена кабину а/м. Ранее помещал в нее какие-то продукты, возможно, заполнил ее всю, т.к. позже отмечал, что больше продукты в нее не влезали (сообщалось - "помещено 0 продуктов", хотя оставались еще). Однако при движении по глобалке, похоже, наемники продукты из сумки не берут, т.к. отмечаю у них "минусы" в Энергии, которые исчезают/снижаются только после их кормления у барменов или в Вилларадо. Вес у сумки как был 6 кг., так и остается неизменно. Вытащить продукты из сумки не получается. Что я делаю не так, как заставить наемников кущать продукты из сумки, не получая "минусов" в Энергию?
2.В квесте по нападению на колонну, идущую на Олвидад (за партизан) в принципе нет возможности оставить схрон с трофеями после боя? Жалко терять, и дозвониться по сотовому до Кармоны тоже не получается.
3.После захвата  Базы локация на глобалке уже поменяла свой цвет на коричневый, еще до окончания боя (когда прибил Гарла) выскакивал лог в журнале о том, что "база потеряна". Сразу на Базе не оставался, ездил сдать документы Лонду, потом по возвращении пытался сидеть на ней безвылазно 7 и более дней - цвет локации не меняется, взять ее под контроль не получается. В чем может быть проблема? В описании прохождения квестов встречал упоминание о том, что протагонист ее может сказать "Теперь я здесь хозяин" или что-то в этом роде. А кому и при каких условиях он это скажет? В журнале ничего про это не нашел...
 
jack_pavlovДата: Суббота, 07.01.2017, 19:17 | Сообщение # 5081
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 149
Репутация: 50
Статус: Offline
Привет!
1. С кормлением бойцов не разбирался, но мне кажется, надо сумку-холодильник каждому бойцу давать (на шею, например)
2. А ты разве не на машине выдвигался на эту миссию? На машине можно с перегрузом все из сектора увезти.
3. В локации База появится Саймон Бланко (после разговора с банкиром). С ним и можно поговорить о "здесь буду распоряжаться я".
 
адресДата: Воскресенье, 08.01.2017, 02:02 | Сообщение # 5082
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Репутация: 0
Статус: Offline
Спасибо за ответ.
Что-то больно сурово, на мой взгляд, каждому навешивать  по 6 кг на шею  smile  Но попробую, проверю.
Нет, я все еще на первом "Фордике" по глобалке езжу, Крауф пока не дал квест "Кинжал", и "Шахту" пока не довелось зачистить. "Форд" решил поберечь от греха, что-то вертится в голове, что автотранспорт в ванильной игре сильно страдал на этой миссии.
Ага, значит, поговорю с банкиром.
Еще пара вопросов появилась.
Покинул Олвидад, и на глобалке сразу напали боевики олвидадские. Их перестрелял, но в ходе боя мой ГГ (Кристина) получила тяжелые ранения, кровотечение остановили, но в сознание не приходит. Укол морфином не помогает. ранее в подобной ситуации просто вел отряд к доктору, тот восстанавливал здоровье, но тут ситуация осложнилась. Перед окончанием боя один из нападавших заявил, что сдается, сейчас стоит в локации, и отказывается говорить с наемниками (нет диалога). На мини-карте обозначен как "боевик". Просто уйти на глобалкуу могу, но вроде бы этот "сдавшийся" - он квестовый, чтобы не потерять его, с ним нужно говорить именно ГГ (которая без сознания)?
Можно ли просто проигнорировать "сдавшегося", никаких критических последствий для сюжета не будет?
Есть ли способ вернуть в сознание израненную ГГ тут, в локации?
 
ЯрДата: Воскресенье, 08.01.2017, 07:07 | Сообщение # 5083
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Репутация: 1
Статус: Offline
Для пополнения сумки-холодильника: и сумка и продукты должны быть в руках одного бойца; из багажника и проч. схронов продукты сами в сумку не попадают; нужно следить, чтобы сумка не пустела(ПКМ на сумку и она сообщит о кол-ве единиц продуктов) и тогда все бойцы БГ прекрасно питаются из нее; в достимовской версии даже не нужно было возить ее с собой, достаточно было положить в любом схроне на карте;). Для сравнения веса: 1ИРПБ весит 1.2 кг(~20 ед питания-суточная норма), а в сумку-холодильник влазит не менее 360ед.питания; если в с Тим-версии не поправлено, то можно было пополнять без ограничений. При питании не из сумки энергия будет убывать (это нормально-организму нужно время на освоением пищи и на это тратятся ресурсы организма), но энергия оч. быстро восстановится; впринципе можно питаться в барах и в Вилорадо. В зависимости от установок боец в состоянии без потери ХП прожить 3 суток(-30 ед энергии).
База станет захваченой только как на нее прибудет Саймон Бланко (произойдет спустя 3-7 дней после информирования банкира ЛВ); в случае если игрок "Теперь здесь буду распоряжаться я" произойдет СГЛ АП до 8 лвл, со всякими неприятностями с этим связанными: уменьшение ассортимента сдаваемых в продажу стволов в магазине Саргады и т.п.
На базу нужно нанять ополчение; размер особого значения не имеет до начала серьезных боевых действий, а к их началу игрок обычно перебирается на базу Дельты.
 
Тигр-ТигрДата: Воскресенье, 08.01.2017, 20:45 | Сообщение # 5084
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Репутация: 0
Статус: Offline
Салют!
адрес, Правильно сказали, достаточно одному бойцу сумку с едой иметь, что все кормились. Еда в баре поднимает энергию всегда до 100%, а вот еда из сумки держит уровень энергии в пределах -2...-3.
Цитата Яр ()
в случае если игрок "Теперь здесь буду распоряжаться я" произойдет СГЛ АП до 8 лвл, со всякими неприятностями
После захвата базы, ушел с нее, дождался прихода туда Саймона и вернулся. Выбрал именно этот вариант и вот всего этого не произошло. Потом достаточно нанять одного бойца, чтобы база стала синей, еще чел 50 позже появятся сами на базе. Но их похоже лучше оттуда убрать, чтобы не потерять напрасно. На базе достаточно держать одного повстанца.

У меня вот такой вопрос, а можно ли где то в настройках или поправить какие то файлы, чтобы дать конкретному наемнику возможность читать? А то есть один очень интересный персонаж, ну и из за нежелания читать он резко снижает свою популярность.

jack_pavlov, .Ну как, штык-ножи попробовал?
Я тут начал всю игру заново, сейчас уже на 7-ом уровне играю. Так вот у меня ГГ прокачивается следующим образом:
Быстрая стрельба 31(+1)
Стрельба             40(+10)
Снайпер              52(+22)
Рукопашный бой   53(+23)
Получается, что трудней всего у меня прокачка быстрой стрельбы от бедра идет, а использование ножей и штык ножей в ближнем бою очень хорошо прокачивают рукопашку.
Еще по поводу прокачки. Заходил на полигон и там стрелял по мишеням без режима боя. Что то прокачки стрельбы не наблюдал. Это реально просто высаживая патроны в воздух не в бою прокачивать стрельбу?

Gutierrez, Как уже писал выше тут начал игру заново и у меня появились некоторые наблюдения, отличающиеся от Вашего конспекта, по квесту "Документы".
1. Если при получении квеста на кармане более 20 тыс. эльдо, то Саймон вообще денег не дает, а говорит мол из своих отдашь.
2. Если потом директору типографии заплатить из своих денег, то в последствии у банкира в ЛВ даже не появляется диалога про эти деньги.
3. Если придти к банкиру, а на кармане денег меньше, 160 тыс. эльдо, то он деньги даст 180 тыс. эльдо и нападут гопники. Если же денег в наличии больше 160 тыс. эльдо, то банкир начнет говорить, что денег нет, а будут может только через месяц, ссылаясь на ограбление.
В общем оба персонажа имеют стойкое желание выставить нас на деньги.


Сообщение отредактировал Тигр-Тигр - Воскресенье, 08.01.2017, 21:21
 
sokuraДата: Воскресенье, 08.01.2017, 20:54 | Сообщение # 5085
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Репутация: 36
Статус: Offline
Цитата адрес ()
Можно ли просто проигнорировать "сдавшегося", никаких критических последствий для сюжета не будет?
Можно просто пристрелить - даже карма не испортится.

Цитата адрес ()
Есть ли способ вернуть в сознание израненную ГГ тут, в локации?

Если есть кто-то с высокой медициной и большой сумкой - можно попробовать полечить, но не всегда получается. Играл в разные версии, поэтому не помню в каких работает, а в каких нет.
 
Поиск: