Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Суббота, 08.08.2026, 01:58
Приветствую Вас Гость

Вопросы - Страница 164 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Вопросы
GutierrezДата: Вторник, 25.09.2012, 12:56 | Сообщение # 2446
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Quote (Gvinbleidd)
я ТПГ пробовал на всем семействе М14(соком,спрингфилд,скаут) из тех,что рано появляются - никуда не лезет))
если это баг, то:
только у меня?
если да - то как исправить?

Про глушители можно почитать тут (есть полный перечень всех вариантов резьбы с привязкой к оружию):
http://gutierrez.3dn.ru/blog/silencers/2011-06-11-6
К сожалению, реализовать в аддоне новую систему распределения глушителей так подробно, как сделано в ARM, не получилось. Оставлено "на потом", либо вовсе. Ну и косяки кое-какие есть.

И внимательно читать описания к дивайсам:
Тактический глушитель AAC Cyclone-K - присоединение - резьбовое 5/8-24. Это означает, что из имеющегося в игре оружия он ставится только на снайперскую винтовку Remington SPS Tactical AAC-SD и, как ни странно, на карабин Ruger Mini-30.
Тактический глушитель (7.62х51 мм) - типа универсальный (присоединение - на адаптер-пламегаситель, в комплекте с глушителем набор адаптеров, обеспечивающий совместимость почти с любыми типами дульной резьбы), в игре имеется.

Quote (Gvinbleidd)
Кстати, если нанять Габриеля, то у него на ДСА накручен глушак) снимаешь и назад уже не ставится

А вот это, вероятно, косяк инвентаря, связанный с тем, что раньше в HLA "SIG551 Silencer" по какому-то недоразумению являлся универсальным глушителем калибра 7.62х51 мм. Подробнее я отписал в теме про ошибки.


Искренне ваш,
<…>
 
GvinbleiddДата: Среда, 26.09.2012, 22:06 | Сообщение # 2447
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
Честно говоря в ошибках не нашел ничего про глушители, может просто после веселого рабочего дня...:)

За статью спасибо, хоть мозг сейчас и перегружен работой - не до стволов, но хоть ориентируясь по ней, понимаю что с чем имеет один стандарт:)
Проблему обошел просто: заказал себе SR25:) у нее в любом случае глушак свой:)
Ибо по факту получается, что к тому моменту, когда игрок дорастает до глушака на Springfield - тот теряет актуальность, т.к. появляются более удобные для своих целей стволы smile

ПыСы зацепился глазом за строчку с .50BMG - означает ли это, что введен глушитель(для "размазывания" звука, пусть даже) для Баррета?:)
 
FitovecДата: Среда, 26.09.2012, 23:46 | Сообщение # 2448
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
Гм. я Вот задумался, я могу быстро продавать, зажимая щифт и кликая на предмет, но почему так шифт не работает при быстрой покупке? приходиться по 1 предмету переводить......
 
GutierrezДата: Четверг, 27.09.2012, 02:14 | Сообщение # 2449
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Quote (Gvinbleidd)
кстати, а исправлен косяк с глушителем для МП-40?:) просто хотел пофаниться, но при наличии слота для глушителя - никакой глушитель не ставился, даже бутылка:)

Бутылка у меня в эвалюционной сборке ARM4 встает, только не помешало бы немного место крепления сдвинуть вперед. В HLA должно быть также. Там прописан:
Silencer 1 "HandMade"

Quote (Gvinbleidd)
Ибо по факту получается, что к тому моменту, когда игрок дорастает до глушака на Springfield - тот теряет актуальность

В первой части игры ИМХО пистолетного глушителя достаточно.
В реале M14/21, как и СВД, не применяют с глушителем. Это армейская марксманская винтовка. Кроме того, там резьба мудреная и переходник очень своеобразный. Были сомнения разрешать ли крепление глушитея вообще.

Quote (Gvinbleidd)
ПыСы зацепился глазом за строчку с .50BMG - означает ли это, что введен глушитель(для "размазывания" звука, пусть даже) для Баррета?:)

Нет, глушителя для Баррета никакого нет.
"M33 Ball .50 BMG (12.7x99 mm)" – это системное наименование патрона.
Для Баррета отредактировали звук выстрела, подогнав тембр и убрав клацкание болтового затвора. Не могу сейчас сказать, вошло ли это в новую сборку или пока только в ARM.


Искренне ваш,
<…>


Сообщение отредактировал Gutierrez - Четверг, 27.09.2012, 10:50
 
GvinbleiddДата: Четверг, 27.09.2012, 13:31 | Сообщение # 2450
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
Про марксманское оружие то понятно... вот только проблема: чтобы делить на снайперское, макрсманское, штурмовое, ближнего боя и прочее оружие - надо для начала дистанции и шансы попадания в игре привести к реальным:)

А это уже адова работа, которая кстати и саму игру изменит настолько, что не хоца даже:)

да и повреждения тоже - взять что 5.56 патрон, который почему то держится на дистанции 50 даже кевларовым броником(патрон снайперский,человек выдерживает 4-5 попаданий в торс, естественно +- эти самые 4-5 попаданий:) )
ну и разумеется дробовики - дробь на утку на дистанции от 70 и ближе просто уничтожает все живое:))
1 попадание и человек минимум на 10 сек выбывает из боя, либо сразу умирает:) но как я понимаю - это уже косяк механики игры))))

На счет баррета и иже с ним(конкретно снайперских винтовок) - точно можно сказать, что подобные системы используются(именно что касается снайперов, а не марксманов)

ПыСы опять же, немного оффтопный вопрос - а что за хрень в 0.8 с заклиниванием? просто когда я увидел, что любая штурмовая винтовка на 0% износе и засорении клинится 1-2 раза за обойму(обычно в случае 5.56 либо 7.62*39 разговор о яйцах или барабане 100 и 75 патрон соответственно)
это будет фикситься или фича из разряда "чоб вы все были здоровы и жилось вам весело"?
 
GutierrezДата: Четверг, 27.09.2012, 13:58 | Сообщение # 2451
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Quote (Gvinbleidd)
опять же, немного оффтопный вопрос - а что за хрень в 0.8 с заклиниванием? просто когда я увидел, что любая штурмовая винтовка на 0% износе и засорении клинится 1-2 раза за обойму

Введен дополнительный "штраф" за использование некачественных патронов. Список тут:
Hardlife\ammo.xml
Насколько это хорошо работает в версии hla08b58 и фиксилось ли в версии hla08b59, не пробовал еще, т.к. в 08 пока не играл.
Самостоятельно "пофиксить" можно, обнулив или откорректировав выше указанный файл.


Искренне ваш,
<…>
 
GvinbleiddДата: Четверг, 27.09.2012, 15:01 | Сообщение # 2452
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
работает явно некорректно, т.к. стрельба ведется исключительно фирменными патронами(надеюсь, не существует Палинерских патрон для дробовика? smile )

UPDATE: на счет дроби - по всей видимости мелкашка является по этому фаилу "некачественным" боеприпасом:)

При этом клиним с пугающей регулярностью оружие, каково играть на железной воле с такими приколами - представить боюсь


Сообщение отредактировал Gvinbleidd - Четверг, 27.09.2012, 15:11
 
GutierrezДата: Четверг, 27.09.2012, 16:33 | Сообщение # 2453
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Пиши репорт в раздел "обнаруженные ошибки".
Пока поставь один или два дополнительных нолика после запятой.


Искренне ваш,
<…>
 
GvinbleiddДата: Пятница, 28.09.2012, 09:38 | Сообщение # 2454
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
уже)) спасибо, сейчас отпишу

Добавлено (28.09.2012, 09:38)
---------------------------------------------
Кстати, сами неписи новым правилам с глушителями не подчиняются:)

На квесте "терракт в Кампесино" выбил из карабинеров спрингфилд с накрученным стандартным глушителем)) если снять - назад уже не ставится:)

 
GutierrezДата: Пятница, 28.09.2012, 10:51 | Сообщение # 2455
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Ну я ж говорю, глушители в этой версии уже частично поменяли под систему мода Arma realista, а инвентари нет. Для следующей версии аддона я полностью перенесу из ARM все глушители и отредактирую инвентари.

Искренне ваш,
<…>
 
GvinbleiddДата: Пятница, 28.09.2012, 13:16 | Сообщение # 2456
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
буду очень ждать:))) значит пока можно изучать, а со след. версии уже НГ:)
 
EDДата: Пятница, 28.09.2012, 13:41 | Сообщение # 2457
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 2
Статус: Offline
Народ, мне кажется, Вы слишком серьёзно относитесь к ИГРЕ!!! Это всего лишь модель реальности! Лично я выбираю себе ствол исключительно по эстетическим соображениям. Поясню: оружие в игре кроме модельки отличается минимальным набором параметров, которые кардинально не отличаются от модели к модели.
Но я согласен , что в погоне за хард лайфом, создатели зашли в тупик. Пытаться ограничить игрока ради баланса мне кажется не совсем правильно. Но, что делать, если кривые изначально локации и поиск путей у ИИ , делают игру беспредельно тупой и легкой? Думаю у многих тут есть мысли как это исправить, да как мне кажется , проще сделать новую игру с нуля! Поэтому Денис со товарищи и пошли по пути рпг! И это не плохо. Но кто хочет чистой, не замутненной тактики , добро пожаловать в прошлое : старый добрый БонусМод! ( Дэну отдельное за него спасибо) . Тот же ИИ действует намного грамотнее и толковее! Не даёт расслаблятся от начала и до конца игры.
Прошу прощения за офф, так, что-то наболело за 165 страниц.
Основная мысль всего сказанного: В ХЛА оружие не главное!!! Не самоцель! Кайфуйте от чего-нибудь другого , плюшек и фишек хватает! А если не нравится правте сами , руками, так , как мне кажется делает большинство игроков с этого форума! С уважением
 
GvinbleiddДата: Суббота, 29.09.2012, 13:43 | Сообщение # 2458
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
это все, конечно, клево, вот только ты как то не подумал, что тема называется "вопросы", а не "давайте вместе решим что лучше в игре":)
мне никто не мешает получать удовольствие от игры, а не от коллекционирования стволо(раз уж пошли в офтоп - то когда я понял что означало название квеста "Семь" - долго хихикал, особенно после того как Винчестер получил:) ).
Я спрашиваю тут то, что мне не понятно, а за 4 года игры в 7.62 ни по тактике ни по квестам у меня, честно говоря, вообще вопросов не осталось:)
 
OlsonДата: Суббота, 29.09.2012, 15:04 | Сообщение # 2459
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 128
Репутация: 8
Статус: Offline
то когда я понял что означало название квеста "Семь" - долго хихикал, особенно после того как Винчестер получил:) ).

Молодой человек,не знаю что Вы поняли ,но квест назван по аналогии с фильмом "Семь самураев".Главное в нём не то что действие происходит в 16 веке и самураи дерутся мечами,а не винчестерами,а в том что они смогли сплотить крестьян на борьбу с бандитами и дали им уверенность в своих силах.
 
LLIKuBДата: Суббота, 29.09.2012, 16:53 | Сообщение # 2460
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
Фильм не смотрел, но видимо самураи таки победили злых бандитов. А у меня чегото не получатся. Слишком много бандитов при такой плотности моих наймов просто выбивает шальняками, а от крестьян польза минимальна. Посвоетуйте, какую тактику тут лучше применить? Я послаю крестьян на холм, а наймов расставляю одного на холме, остальных возле моста. По началу удается дестяок - полотра бандитов успокоить без особых проблем, потом они и просто шпигуют берег. Я отвожу наймов дальше по дороге и сжаю там, но бандиты уже не дают высунуться. Что я делаю не так?
 
Поиск: