| HardLife addon |
|---|
|
|
|
Суббота, 08.08.2026, 01:58 Приветствую Вас Гость
Вопросы - Страница 164 - Форум
|
Вопросы
|
|
| Gutierrez | Дата: Вторник, 25.09.2012, 12:56 | Сообщение # 2446 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (Gvinbleidd) я ТПГ пробовал на всем семействе М14(соком,спрингфилд,скаут) из тех,что рано появляются - никуда не лезет)) если это баг, то: только у меня? если да - то как исправить? Про глушители можно почитать тут (есть полный перечень всех вариантов резьбы с привязкой к оружию): http://gutierrez.3dn.ru/blog/silencers/2011-06-11-6 К сожалению, реализовать в аддоне новую систему распределения глушителей так подробно, как сделано в ARM, не получилось. Оставлено "на потом", либо вовсе. Ну и косяки кое-какие есть.
И внимательно читать описания к дивайсам: Тактический глушитель AAC Cyclone-K - присоединение - резьбовое 5/8-24. Это означает, что из имеющегося в игре оружия он ставится только на снайперскую винтовку Remington SPS Tactical AAC-SD и, как ни странно, на карабин Ruger Mini-30. Тактический глушитель (7.62х51 мм) - типа универсальный (присоединение - на адаптер-пламегаситель, в комплекте с глушителем набор адаптеров, обеспечивающий совместимость почти с любыми типами дульной резьбы), в игре имеется.
Quote (Gvinbleidd) Кстати, если нанять Габриеля, то у него на ДСА накручен глушак) снимаешь и назад уже не ставится А вот это, вероятно, косяк инвентаря, связанный с тем, что раньше в HLA "SIG551 Silencer" по какому-то недоразумению являлся универсальным глушителем калибра 7.62х51 мм. Подробнее я отписал в теме про ошибки.
Искренне ваш, <…>
|
| |
|
|
| Gvinbleidd | Дата: Среда, 26.09.2012, 22:06 | Сообщение # 2447 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Статус: Offline
| Честно говоря в ошибках не нашел ничего про глушители, может просто после веселого рабочего дня...:)
За статью спасибо, хоть мозг сейчас и перегружен работой - не до стволов, но хоть ориентируясь по ней, понимаю что с чем имеет один стандарт:) Проблему обошел просто: заказал себе SR25:) у нее в любом случае глушак свой:) Ибо по факту получается, что к тому моменту, когда игрок дорастает до глушака на Springfield - тот теряет актуальность, т.к. появляются более удобные для своих целей стволы
ПыСы зацепился глазом за строчку с .50BMG - означает ли это, что введен глушитель(для "размазывания" звука, пусть даже) для Баррета?:)
|
| |
|
|
| Fitovec | Дата: Среда, 26.09.2012, 23:46 | Сообщение # 2448 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
| Гм. я Вот задумался, я могу быстро продавать, зажимая щифт и кликая на предмет, но почему так шифт не работает при быстрой покупке? приходиться по 1 предмету переводить......
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Четверг, 27.09.2012, 02:14 | Сообщение # 2449 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (Gvinbleidd) кстати, а исправлен косяк с глушителем для МП-40?:) просто хотел пофаниться, но при наличии слота для глушителя - никакой глушитель не ставился, даже бутылка:) Бутылка у меня в эвалюционной сборке ARM4 встает, только не помешало бы немного место крепления сдвинуть вперед. В HLA должно быть также. Там прописан: Silencer 1 "HandMade"
Quote (Gvinbleidd) Ибо по факту получается, что к тому моменту, когда игрок дорастает до глушака на Springfield - тот теряет актуальность В первой части игры ИМХО пистолетного глушителя достаточно. В реале M14/21, как и СВД, не применяют с глушителем. Это армейская марксманская винтовка. Кроме того, там резьба мудреная и переходник очень своеобразный. Были сомнения разрешать ли крепление глушитея вообще.
Quote (Gvinbleidd) ПыСы зацепился глазом за строчку с .50BMG - означает ли это, что введен глушитель(для "размазывания" звука, пусть даже) для Баррета?:) Нет, глушителя для Баррета никакого нет. "M33 Ball .50 BMG (12.7x99 mm)" – это системное наименование патрона. Для Баррета отредактировали звук выстрела, подогнав тембр и убрав клацкание болтового затвора. Не могу сейчас сказать, вошло ли это в новую сборку или пока только в ARM.
Искренне ваш, <…>
Сообщение отредактировал Gutierrez - Четверг, 27.09.2012, 10:50 |
| |
|
|
| Gvinbleidd | Дата: Четверг, 27.09.2012, 13:31 | Сообщение # 2450 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Статус: Offline
| Про марксманское оружие то понятно... вот только проблема: чтобы делить на снайперское, макрсманское, штурмовое, ближнего боя и прочее оружие - надо для начала дистанции и шансы попадания в игре привести к реальным:)
А это уже адова работа, которая кстати и саму игру изменит настолько, что не хоца даже:)
да и повреждения тоже - взять что 5.56 патрон, который почему то держится на дистанции 50 даже кевларовым броником(патрон снайперский,человек выдерживает 4-5 попаданий в торс, естественно +- эти самые 4-5 попаданий:) ) ну и разумеется дробовики - дробь на утку на дистанции от 70 и ближе просто уничтожает все живое:)) 1 попадание и человек минимум на 10 сек выбывает из боя, либо сразу умирает:) но как я понимаю - это уже косяк механики игры))))
На счет баррета и иже с ним(конкретно снайперских винтовок) - точно можно сказать, что подобные системы используются(именно что касается снайперов, а не марксманов)
ПыСы опять же, немного оффтопный вопрос - а что за хрень в 0.8 с заклиниванием? просто когда я увидел, что любая штурмовая винтовка на 0% износе и засорении клинится 1-2 раза за обойму(обычно в случае 5.56 либо 7.62*39 разговор о яйцах или барабане 100 и 75 патрон соответственно) это будет фикситься или фича из разряда "чоб вы все были здоровы и жилось вам весело"?
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Четверг, 27.09.2012, 13:58 | Сообщение # 2451 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Quote (Gvinbleidd) опять же, немного оффтопный вопрос - а что за хрень в 0.8 с заклиниванием? просто когда я увидел, что любая штурмовая винтовка на 0% износе и засорении клинится 1-2 раза за обойму Введен дополнительный "штраф" за использование некачественных патронов. Список тут: Hardlife\ammo.xml Насколько это хорошо работает в версии hla08b58 и фиксилось ли в версии hla08b59, не пробовал еще, т.к. в 08 пока не играл. Самостоятельно "пофиксить" можно, обнулив или откорректировав выше указанный файл.
Искренне ваш, <…>
|
| |
|
|
| Gvinbleidd | Дата: Четверг, 27.09.2012, 15:01 | Сообщение # 2452 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Статус: Offline
| работает явно некорректно, т.к. стрельба ведется исключительно фирменными патронами(надеюсь, не существует Палинерских патрон для дробовика? )
UPDATE: на счет дроби - по всей видимости мелкашка является по этому фаилу "некачественным" боеприпасом:)
При этом клиним с пугающей регулярностью оружие, каково играть на железной воле с такими приколами - представить боюсь
Сообщение отредактировал Gvinbleidd - Четверг, 27.09.2012, 15:11 |
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Четверг, 27.09.2012, 16:33 | Сообщение # 2453 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Пиши репорт в раздел "обнаруженные ошибки". Пока поставь один или два дополнительных нолика после запятой.
Искренне ваш, <…>
|
| |
|
|
| Gvinbleidd | Дата: Пятница, 28.09.2012, 09:38 | Сообщение # 2454 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Статус: Offline
| уже)) спасибо, сейчас отпишу Добавлено (28.09.2012, 09:38) --------------------------------------------- Кстати, сами неписи новым правилам с глушителями не подчиняются:)
На квесте "терракт в Кампесино" выбил из карабинеров спрингфилд с накрученным стандартным глушителем)) если снять - назад уже не ставится:)
|
| |
|
|
| Gutierrez | Дата: Пятница, 28.09.2012, 10:51 | Сообщение # 2455 |
 Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
| Ну я ж говорю, глушители в этой версии уже частично поменяли под систему мода Arma realista, а инвентари нет. Для следующей версии аддона я полностью перенесу из ARM все глушители и отредактирую инвентари.
Искренне ваш, <…>
|
| |
|
|
| Gvinbleidd | Дата: Пятница, 28.09.2012, 13:16 | Сообщение # 2456 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Статус: Offline
| буду очень ждать:))) значит пока можно изучать, а со след. версии уже НГ:)
|
| |
|
|
| ED | Дата: Пятница, 28.09.2012, 13:41 | Сообщение # 2457 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Статус: Offline
| Народ, мне кажется, Вы слишком серьёзно относитесь к ИГРЕ!!! Это всего лишь модель реальности! Лично я выбираю себе ствол исключительно по эстетическим соображениям. Поясню: оружие в игре кроме модельки отличается минимальным набором параметров, которые кардинально не отличаются от модели к модели. Но я согласен , что в погоне за хард лайфом, создатели зашли в тупик. Пытаться ограничить игрока ради баланса мне кажется не совсем правильно. Но, что делать, если кривые изначально локации и поиск путей у ИИ , делают игру беспредельно тупой и легкой? Думаю у многих тут есть мысли как это исправить, да как мне кажется , проще сделать новую игру с нуля! Поэтому Денис со товарищи и пошли по пути рпг! И это не плохо. Но кто хочет чистой, не замутненной тактики , добро пожаловать в прошлое : старый добрый БонусМод! ( Дэну отдельное за него спасибо) . Тот же ИИ действует намного грамотнее и толковее! Не даёт расслаблятся от начала и до конца игры. Прошу прощения за офф, так, что-то наболело за 165 страниц. Основная мысль всего сказанного: В ХЛА оружие не главное!!! Не самоцель! Кайфуйте от чего-нибудь другого , плюшек и фишек хватает! А если не нравится правте сами , руками, так , как мне кажется делает большинство игроков с этого форума! С уважением
|
| |
|
|
| Gvinbleidd | Дата: Суббота, 29.09.2012, 13:43 | Сообщение # 2458 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Статус: Offline
| это все, конечно, клево, вот только ты как то не подумал, что тема называется "вопросы", а не "давайте вместе решим что лучше в игре":) мне никто не мешает получать удовольствие от игры, а не от коллекционирования стволо(раз уж пошли в офтоп - то когда я понял что означало название квеста "Семь" - долго хихикал, особенно после того как Винчестер получил:) ). Я спрашиваю тут то, что мне не понятно, а за 4 года игры в 7.62 ни по тактике ни по квестам у меня, честно говоря, вообще вопросов не осталось:)
|
| |
|
|
| Olson | Дата: Суббота, 29.09.2012, 15:04 | Сообщение # 2459 |
 Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 128
Статус: Offline
| то когда я понял что означало название квеста "Семь" - долго хихикал, особенно после того как Винчестер получил:) ).
Молодой человек,не знаю что Вы поняли ,но квест назван по аналогии с фильмом "Семь самураев".Главное в нём не то что действие происходит в 16 веке и самураи дерутся мечами,а не винчестерами,а в том что они смогли сплотить крестьян на борьбу с бандитами и дали им уверенность в своих силах.
|
| |
|
|
| LLIKuB | Дата: Суббота, 29.09.2012, 16:53 | Сообщение # 2460 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
| Фильм не смотрел, но видимо самураи таки победили злых бандитов. А у меня чегото не получатся. Слишком много бандитов при такой плотности моих наймов просто выбивает шальняками, а от крестьян польза минимальна. Посвоетуйте, какую тактику тут лучше применить? Я послаю крестьян на холм, а наймов расставляю одного на холме, остальных возле моста. По началу удается дестяок - полотра бандитов успокоить без особых проблем, потом они и просто шпигуют берег. Я отвожу наймов дальше по дороге и сжаю там, но бандиты уже не дают высунуться. Что я делаю не так?
|
| |
|
|
|
|
|