Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Воскресенье, 23.08.2026, 13:22
Приветствую Вас Гость

Мод "Arma Realista" - Страница 300 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Мод "Arma Realista"
GutierrezДата: Понедельник, 28.10.2013, 14:49 | Сообщение # 4486
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Злейший
Вопрос - а куда убрали оружейный каталог?

В продаже в оружейном магазине в ЛВ. И в ящике в Кампесино (в доме, где много ящиков) вместе с деревянной доской и прочим. Но если ты начал кампанию давно, то облом может выйти. И при заказе оружия нередко выпадает в нагрузку. Но ты прав, надо будет еще куда-нибудь добавить.

Добавлено (28.10.2013, 14:43)
---------------------------------------------

Цитата Dancer
дифференциации резьбы на ПБС
В унимоде для HLA, чтобы не перегружать мозг юзеров, я вернул это обратно, как было в 07-й версии. В ARM пользователи это одобрили.

Цитата Dancer
Бот с подготовленными быстросменными коробами - вот это нормально. Остальное - компромисс
Это уже откорректировано в версии 4.70.3.

Цитата Dancer
А пакеты, специально добавленные чтобы не давать сменный короб - это ещё и фора игроку в виде длительного времени на "заковыривание" ботом патронов в ленту.
В бою (в игре) бот-пулеметчик практически никогда не успевает отстрелять даже один полный 100-патронный короб. Поэтому разговоры о скорости перезарядки носят чисто теоретический характер. В свое время ты обратил мое внимание, что дефицит боеприпасов у ботов гарнизонов городов приводит к их захвату вражескими патрулями. Это единственный практический аспект, который заставляет набивать инвентари ботов патронами; в бою всё, что больше одного короба у пулеметчика и больше двух рожков у автоматчика – это в подарок игроку.

Цитата Dancer
Ящики для сигарет не входят в HLA.
Если они не входят в HLA, то зачем они в конфигах 099b65?

Цитата Dancer
И где это ты их видел... Если в редакторе, так мало ли что там есть.
Видел в xml-конфиге "контейнеров". В редакторе увидеть не могу, т.к. 099b65 пока не ставил. Смотрел, как уже выше написал, в аспекте, нужно ли это использовать в ARM.

Добавлено (28.10.2013, 14:45)
---------------------------------------------

Цитата Dancer
О том, что эта ветка только для избранных льстецов нигде не написано.
Да ладно. Если здоровая конструктивная критика, то она всегда привествуется. Если текст типа "без причин продолжили "лоскутное внедрение". это я и хотел узнать", то тут понятно, что цель была деструктивная. Если хочешь убедить в обратном, пока это выглядит не очень убедительно.

Цитата Dancer
Ни капли не ставил себе задачи надавить вам на больной мозоль. Исключительно ради пользы для игры интересуюсь.
В ARM играл, о чем неоднократно сообщал всему сообществу.
Играл ты в 4.49. О своем принципиальном нежелании ставить более поздние версии ты официально сообщил всему сообществу..
Здесь уже обсуждается 4.7.

Цитата Dancer
Кроме того, ранее была договоренность, что я прекращаю работу над предметной частью и передаю это в твои руки. О безропотной приемке результатов речи не шло.
Характеристики оружия, как они, с учетом отзывов юзеров, выведены для HLA099, и как они есть в ARM, достаточно сильно отличаются (например, в части совместимости глушителей, подствольников, точности оружия с тактической рукояткой и пр.). Поэтому нет смысла обсуждать арсенал HLA здесь. К тому же ранее мы вроде бы имели обыкновение решать вопросы моего неофициального сотрудничества с HLA-Team в привате…

То есть я, конечно, понимаю, что теперь, после того как опрос показал, что "примерно 2/3 игроков предпочитают политику "от старого к новому", нежели "от пистолетов к автоматам"", под пристальное внимание HLA-Team попала не только оружейка, но и инвентари ARM, но тут уже извини. Я делаю, как мне нравится.

Добавлено (28.10.2013, 14:49)
---------------------------------------------

Цитата Dancer ()
С прицелами ясно - буду ставить себе в задачи по аддону заполнение дыр. С теплоемкостью хочу получить ответ, иначе также буду планировать себе работы по предметной части, хотя очень хотел позаниматься локациями и скриптами lua.

Еще раз предлагаю прекратить обсуждать здесь вопросы наполнения "унимода". Если считаешь, что в следущей сборке "унимода" нужно поменять параметры HeatCapacity оружия, напиши мне цифры – я их вставлю в оружейный конфиг.

Цитата Dancer ()
Опять же, Тип-56 = 60, АК-103 = 60 - из одного металла, что ли?

Качество, современной ижмашевской продукции не лучше, чем китайской.


Искренне ваш,
<…>
 
DancerДата: Понедельник, 28.10.2013, 15:08 | Сообщение # 4487
Разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 543
Репутация: 144
Статус: Offline
Цитата Gutierrez ()
Если они не входят в HLA, то зачем они в конфигах 099b65?
В игре их нет. Как ты выражаешься:
Цитата Gutierrez ()
тут уже извини. Я делаю, как мне нравится.

Цитата Gutierrez ()
Смотрел, как уже выше написал, в аспекте, нужно ли это использовать в ARM.
Я всячески поддерживаю идеи взаимовыгодного развития одной игры. В этом ключе вызывают некоторую обеспокоенность выражения, типа "под пристальное внимание HLA-Team попала не только оружейка, но и инвентари ARM". Если есть возражения - готов убрать все материалы ARM из HLA. Ранее не встречал запретов, наоборот - видел разрешение использовать где душе угодно. В readme упомянул.
Цитата Gutierrez ()
Еще раз предлагаю прекратить обсуждать здесь вопросы наполнения "унимода".
Ровно те же характеристики в ARM. Ни слова не говорил про unimod. Держу в тайне. crazy
Про теплоемкость так и не понял: баг или "авторское видение"?

Что думаешь по поводу вылетов из-за переполнения видеопамяти на ноутбуках и слабых видеокартах? Планируешь оптимизацию текстур в формате tga, ведь в основном страдают игроки с Actores, как я понял.
P.S. не подъебка. Навеяно множественными обращениями игроков, которые связывают эти вылеты с HLA и даже именуют "штатными" или "стандартными", прочитав некий FAQ по вылетам.
 
GutierrezДата: Понедельник, 28.10.2013, 15:27 | Сообщение # 4488
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Dancer
Я всячески поддерживаю идеи взаимовыгодного развития одной игры. В этом ключе вызывают некоторую обеспокоенность выражения, типа "под пристальное внимание HLA-Team попала не только оружейка, но и инвентари ARM". Если есть возражения - готов убрать все материалы ARM из HLA. Ранее не встречал запретов, наоборот - видел разрешение использовать где душе угодно. В readme упомянул.

Во введении к описанию ARM четко сказано, я не возражаю против использования любых моих материалов. Но не могу допустить никаких ограничений моей свободы, за исключением тех случаев, где я взял на себя обязательства, т.е оружейка и предметка унимода.

Цитата Dancer
Что думаешь по поводу вылетов из-за переполнения видеопамяти на ноутбуках и слабых видеокартах?

Думаю, что ноутбуки и мобильные телефоны не подходят для компьютерных игр.

Цитата Dancer
ведь в основном страдают игроки с Actores, как я понял.

По сравнению с тяжестью моделей и текстур, которые предлагаются в рамках models6, я – просто жалкий мальчик.

Цитата Dancer
Планируешь оптимизацию текстур в формате tga

Периодически подумываю, что может быть нужно все текстуры, которые в рамках мода TGA-optima и Actores были увеличены с 256х256 жо 512х512, сделать обратно в виде отдельного "даун-мода" для слабых компьютеров. Но не представляю, насколько это нужно и будет востребовано.


Искренне ваш,
<…>
 
DancerДата: Понедельник, 28.10.2013, 15:42 | Сообщение # 4489
Разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 543
Репутация: 144
Статус: Offline
Цитата Gutierrez ()
я не возражаю против использования любых моих материалов. Но не могу допустить никаких ограничений моей свободы
Табожеупаси. Я только хочу услышать ответ на простой баг репорт "Да, это баг, спасибо исправлю." или "Нет, так и должно быть, я так считаю."
Какое уж тут ограничение?
Вот если я напишу какие цифры надо поставить - тут да, тут конечно...
А то мне, как потенциальному игроку ARM, приходится додумывать то, на что не получаю прямой ответ автора.

Подытожу, а то вдруг не так понял:
1. Одноразовые упаковки патронов будут вводится в ARM, как подарок для игрока, потому что боты не в состоянии отстрелять даже 1 короб. Также этот "нз" будет использоваться ими при затяжном бое ИИ vs ИИ, но при этом длительная перезарядка признается, как нормальное явление.
2. Дыры в линейках прицелов заполняться не будут, потому что "так решили, дабы что-то там не переполнять". Планирую в работу по аддону. Учитывай, что добавятся новые предметы. Прощай совместимость, если в ARM они не нужны.
3. Теплоемкость?
4. На вылеты игроков из-за неоптимизированных текстур - пофик.

Итого, на получение 3/4 простых ответов ушло 2 страницы. Мда.. сложно.
 
DeadheadДата: Понедельник, 28.10.2013, 17:37 | Сообщение # 4490
Генерал-лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 460
Репутация: 66
Статус: Offline
Цитата Gutierrez ()
По сравнению с тяжестью моделей и текстур, которые предлагаются в рамках models6, я – просто жалкий мальчик.

Не надо сравнивать готовый мод с версией за "4" с продуктом, находящимся в глубокой разработке и показанным с дисклеймером "только для ознакомления".

Нежелание использовать формат, имеющий гораздо меньший размер и оптимизированный для хранения в видеопамяти (DDS) в угоду собственному удобству - это ли не показатель отношения к "сообществу"

Цитата Gutierrez ()
Периодически подумываю, что может быть нужно все текстуры, которые в рамках мода TGA-optima и Actores были увеличены с 256х256 жо 512х512, сделать обратно в виде отдельного "даун-мода" для слабых компьютеров.

Да, давай, руби без разбора, ведь главное - сделать вид деятельности, а разбираться в причинах не надо.
А то, что в формате dds текстура 1024x1024 весит меньше чем 512х512 в формате tga, можно закрыть глаза.
 
СяваДата: Понедельник, 28.10.2013, 19:36 | Сообщение # 4491
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 9
Статус: Offline
Рискну встрять в спор разработчиков.
Уважаемые камрады!
Я понимаю, что:
- Вы никому ничего не должны.
- Всё что вами сделано, сделано абсолютно бесплатно.
- Вы занимаетесь тем, что интересно вам.
Я благодарен всем разработчикам НLA и АR-мода.
Я может быть чего-то не знаю или чего-то не понял, но здесь,похоже, дело идет к прекращению совместимости между АР модом и аддоном.
Не делайте этого. ПОЖАЛУЙСТА.
Не только для меня, но и для добрых 2/3 (как показал недавний опрос) играющих в HLA+ARM это будет "ударом". Поскольку для нас одно без другого уже является чем-то не тем.
Обсудите "нестыковки" более спокойно.
Решать о совместимости всё равно вам, но под этим, малость эмоциональным постом, думаю, подпишется немало камрадов...
 
cyr_vДата: Понедельник, 28.10.2013, 21:15 | Сообщение # 4492
Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Репутация: 116
Статус: Offline
Сява, я среди тех, кто подписался бы, но я знаю этих людей лично)))
не переживай - не первый раз эмоции и, думается, не последний, но на игроков никому не наплевать, даже тем, кто возится с этим "для себя"))))
Deadhead, твой взгляд - взгляд оптимизатора игры. взгляд Жени - взгляд человека, увлекающегося редактированием картинок (он, кста, выкладывал где-то для сравнения одну и ту же картинку, сохраненную в .ддс и .жпг).
и вообще - ваши (и наши) взгляды - взгляды людей увлекающихся, только давайте не будем увлекаться, оке?  вы все и так нереально реальные пацаны)))


если нужно объяснять - можно не объяснять.
 
DancerДата: Понедельник, 28.10.2013, 21:50 | Сообщение # 4493
Разработчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 543
Репутация: 144
Статус: Offline
cyr_v, во, как раз для тебя работа, присоединяйся:
Цитата Dancer ()
2. Дыры в линейках прицелов заполняться не будут, потому что "так решили, дабы что-то там не переполнять". Планирую в работу по аддону.
Нужно взять переходники и поставить на них WR-прицелы. Итоговые модельки экспортнуть, а я уже комбинирование recipes.xml пропишу. Поможем всем миром и ARM станет лучше. А с ним и unimod, а там уже и HLA кусочек успеха достанется. wink
 
GutierrezДата: Вторник, 29.10.2013, 01:28 | Сообщение # 4494
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Deadhead ()
Не надо сравнивать готовый мод с версией за "4" с продуктом, находящимся в глубокой разработке и показанным с дисклеймером "только для ознакомления".
Тем не менее народ их ставит и очень активно ставит... А Dancer рассказывает, что "страдают игроки с Actores" из-за того, что я не провел оптимизацию текстур в формате tga, хотя самая тяжелая оригинальная текстура в Actores не превышает 88 КБ.

Цитата Deadhead ()
Нежелание использовать формат, имеющий гораздо меньший размер и оптимизированный для хранения в видеопамяти (DDS) в угоду собственному удобству - это ли не показатель отношения к "сообществу"
Я же уже, когда с R@S обсуждали этот вопрос, выкладывал семплы. DDS сильно ухудшает качество изображения.
Для унимода HLA, если вам наплевать на качество картинки, могу перевести все текстуры в DDS. Но я бы рекомендовал все-таки еще раз подумать перед тем, как принимать такое решение.

Добавлено (29.10.2013, 01:28)
---------------------------------------------

Цитата Dancer ()
1. Одноразовые упаковки патронов будут вводится в ARM, как подарок для игрока, потому что боты не в состоянии отстрелять даже 1 короб. Также этот "нз" будет использоваться ими при затяжном бое ИИ vs ИИ, но при этом длительная перезарядка признается, как нормальное явление.
Полиэтиленовые упаковки введены в ARM как альтернатива палинерским цинкам для калибров 7.62x51 и 5.56x45 мм, которые в ARM не используются. Ты полностью волен не использовать это добавление в HLA.

Цитата Dancer ()
2. Дыры в линейках прицелов заполняться не будут, потому что "так решили, дабы что-то там не переполнять". Планирую в работу по аддону. Учитывай, что добавятся новые предметы. Прощай совместимость, если в ARM они не нужны.
Будут соответствующие модели – не проблема добавить. С учетом того, что при существующем размере карт 99% снайперских задач решается прицелом ACOG 4x32, для которого реализована полная линейка для переходников, то лично у меня нет оснований обращаться к Carkiller'у за этой блажью. Соответственно, с вас – модели, с меня – добавить в конфиги.

Цитата Dancer ()
3. Теплоемкость?
Я же написал, давай цифры, что нужно поправить, я откорректирую унимод. Сбалансированность твоих математических систем на примере "закона сохранения" в ammoinfo у меня вызывает некоторое недоверие. Поэтому относительно целесообразности использования этого метода в ARM я приму решение, когда будет результат. И еще не представляю, где брать данные по весу ствола для всего арсенала. По некоторым маркам оружия даже длину ствола было установить непросто.

Цитата Dancer ()
4. На вылеты игроков из-за неоптимизированных текстур - пофик.
О какой оптимизации идет речь? Самая тяжелая текстура "Actores" весит 88КБ или если учитывать взятую из ActorDetais женскую 000_BODY.TGA – 131 КБ, ARM – 296 КБ.
Для сравнения: самая тяжелая текстура в models6 – 9254 КБ, в HLA09b65 – 1024 КБ, в AcrorDetails моде – 197 КБ.

Добавлено (29.10.2013, 01:28)
---------------------------------------------

Цитата Сява ()
Я благодарен всем разработчикам НLA и АR-мода.
Я может быть чего-то не знаю или чего-то не понял, но здесь,похоже, дело идет к прекращению совместимости между АР модом и аддоном.
Не делайте этого. ПОЖАЛУЙСТА.
Не только для меня, но и для добрых 2/3 (как показал недавний опрос) играющих в HLA+ARM это будет "ударом". Поскольку для нас одно без другого уже является чем-то не тем.
Нет, Сява. К сожалению, всё немного не так. Когда стало ясно , что добрых 2/3 играющих играет в ARM +HLA, мне было предложено, что теперь ARM будут делать они, а я впредь буду делать то, что мне скажут. Я естественно отказался. Эта "дискуссия" является продолжением того разговора.


Искренне ваш,
<…>
 
XelatДата: Вторник, 29.10.2013, 02:10 | Сообщение # 4495
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 119
Репутация: 89
Статус: Offline
Цитата Gutierrez ()
DDS сильно ухудшает качество изображения.
Не настолько (при грамотной настройке), чтобы отказываться от него в угоду более красивой картинки с частыми вылетами.
 
GutierrezДата: Вторник, 29.10.2013, 02:34 | Сообщение # 4496
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Xelat ()
Не настолько (при грамотной настройке), чтобы отказываться от него в угоду более красивой картинки с частыми вылетами.

На хорошем мониторе это сильно режет глаз. А вылеты лично у меня случаются не чаще, чем 1 раз за вечер. И судя по показаниям системы, не из-за текстур. Если играть на ноуте с 4, а то и 2 метрами оперативки под win7, TN матрицей и встроенной видеокартой, но да DDS рулит.

Если под "грамотной настройкой" подразумевается 8 или 16 bbp, то тогда не будет существенного выигрыша в весе файла.


Искренне ваш,
<…>


Сообщение отредактировал Gutierrez - Вторник, 29.10.2013, 02:44
 
cyr_vДата: Вторник, 29.10.2013, 03:33 | Сообщение # 4497
Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Репутация: 116
Статус: Offline
Цитата Dancer ()
cyr_v, во, как раз для тебя работа, присоединяйся:
Нужно взять переходники и поставить на них WR-прицелы

ну, вообще - без проблем, но когда у меня будет возможность этим заняться - не скажу.
Цитата Gutierrez ()
С учетом того, что при существующем размере карт 99% снайперских задач решается прицелом ACOG 4x32, ...

с этим и я согласен, но это надо было учитывать ДО введения в игру новых прицелов. а когда они уже есть, правильнее сделать все правильно))


если нужно объяснять - можно не объяснять.
 
СяваДата: Вторник, 29.10.2013, 07:29 | Сообщение # 4498
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 9
Статус: Offline
Ещё одно предложение. Наверное, кому-то покажется довольно наглым.
Если 2/3 камрадов играют в АРМ, т. е. предпочитают реалистичное оружие, форму, цены и т. д.
Если ряд наработок АРМ перенесен в основной аддон;
то, что если бы камрад Гуьеррес занялся арсеналом основного аддона, исходя из принципов реализма разумеется. А для игроков желающих использовать оружие, не характерное для Л.А. создать отдельный мод по принципу АРМ, только наоборот.
В принципе есть DOLBO мод, но название в таком случае нужно сменить на более политкорректное.
 
cyr_vДата: Вторник, 29.10.2013, 09:45 | Сообщение # 4499
Генерал-полковник
Группа: Друзья
Сообщений: 888
Репутация: 116
Статус: Offline
Цитата Сява ()
В принципе есть DOLBO мод, но название в таком случае нужно сменить на более политкорректное.

а мне нравится. хорошее название. звучное)))


если нужно объяснять - можно не объяснять.

Сообщение отредактировал cyr_v - Вторник, 29.10.2013, 09:46
 
GutierrezДата: Вторник, 29.10.2013, 11:36 | Сообщение # 4500
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Репутация: 179
Статус: Offline
Цитата Сява ()
Если 2/3 камрадов играют в АРМ, что если бы камрад Гуьеррес занялся арсеналом основного аддона, исходя из принципов реализма разумеется. А для игроков желающих использовать оружие, не характерное для Л.А. создать отдельный мод по принципу АРМ, только наоборот.
В принципе есть DOLBO мод, но название в таком случае нужно сменить на более политкорректное.

Я все-таки надеюсь на другой сценарий развития событий. Что теперь, когда значительная часть контента ARM передана в HLA, часть камрадов, которые ранее играли в ARM, но не разделяли приципов ARM, а выберали мод только из-за более продвинутого контента, в дальнейшем предпочтет играть в бланковый аддон. Соответственно, аудитория ARM станет меньше, но более сплоченной. И авторы аддона перестанут волноваться.

Цитата cyr_v ()
с этим и я согласен, но это надо было учитывать ДО введения в игру новых прицелов. а когда они уже есть, правильнее сделать все правильно))

А их при существующем положении дел, в принципе, невозможно сделать правильно. Переустановка оптического прицела – это почти всегда новая пристрелка оружия. У нас в игре аттач снимается/ставится за пару секунд. Чтобы было по-правильному, надо переделывать реализацию присоединения аттачей. Когда это будет решено, появится реальный стимул. А пока лично мне влом.

Цитата cyr_v ()
ну, вообще - без проблем, но когда у меня будет возможность этим заняться - не скажу.

Я бы предпочел от тебя модель для SIG-Sauer P226. Это единственное, чего мне по-настоящему сейчас не хватает в игре.


Искренне ваш,
<…>
 
Поиск: