| HardLife addon |
|---|
|
|
|
Воскресенье, 09.08.2026, 21:35 Приветствую Вас Гость
Вопросы - Страница 213 - Форум
|
Вопросы
|
|
| Timsser | Дата: Среда, 06.11.2013, 18:47 | Сообщение # 3181 |
 Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Цитата Aldr (  ) Но не стоит советовать что-то, если не знаешь, на что влияет то изменение, которое предлагаешь сделать в настройках. Еще раз говорю - изменение именно этого параметра у меня на игру повилияло именно так как описал. Задавал же вопрос за что он отвечает,ответа не дождался,решил сам поэксперементировать.Чем спорить просто попробуйте- потом обратно поставите)) может и правда у меня только такой баг))
Цитата Aldr (  ) Сейчас решил игру одним Ивановым пройти хотя бы до квеста с автоколонной. Ну а почему бы не выставить параметры MinTime="1" MaxTime="6" MinNumOfEnemies="50" MaxNumOfEnemies="100" например, за то, всего пара случаек на постоянной паузе и s/l и ГГ один и с лопатой - рембой станет сразу))) А если подумать,то в реальном бою много ли шансов на победу пусть у трех, пусть даже у опытных бойцов, против той же толпы крестьян с автоматами?
Цитата Aldr (  ) Убиваются гранатой враги на точке входа? Да, бывает. Но на каждой ли случайке действует подобная тактика? Нет. Всегда ли есть гранаты в кармане? Нет. Не всегда конечно,иногда бегают по карте. Но если укрыться и подождать,то снова впадают в ступор.
Пару раз видел как что-то изображали - окружать моих пытались например,ну это редкость.
Я к чему это все? К тому, что мало интереса задрачивать на постоянной паузе унылые,однообразные и практически одинаковые в плане геймплея случайки. В связи с этим у меня всего один вопрос: Где и какие файлы отвечают за поведение ботов в бою и есть ли возможность интегрировать в игру свои скрипты отвечающие за боевку? Дальше сам разберусь как и что там работает.
|
| |
|
|
| Vorot | Дата: Среда, 06.11.2013, 19:11 | Сообщение # 3182 |
 Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Статус: Offline
| Как не хотелось, то об этом писать... Но сам начал.
Началась любимая песня newbie. Если что то нам кажется сложным, то это "нереально". При том, что все их представления о реальных боях получены высиживанием жопомозолей у монитора.)))) Второе любимое умозаключение newbie: "Если кто-то играет на большей сложности, то он "задрот". Происходит оно из того что "оценщик" прекрасно понимает, что ему до такого уровня игры еще "задрачивать и задрачивать". И от привычки всего достигать теми самыми пресловутыми "жопочасами задротства".
Хочу обратить особое внимание что слова и выражения: "адекватный", "реальный", "нормальный", "как у людей", "в обычной ситуации" это всего лишь синонимы "привычный мне", "понятный мне" для людей не уверенных в своем мнении или не имеющих соответствующего опыта.
Цитата Timsser (  ) Я к чему это все? К тому, что мало интереса задрачивать на постоянной паузе унылые,однообразные и практически одинаковые в плане геймплея случайки. Тебе стоит допустить мысль что кто-то может играть с более сложными настройками без s/l или с ограниченным их количеством. И без "задрачивания" пауз и s/l, а просто потому что могут переиграть тупой компьютер с тупящими ботами, чего у тебя не получается при минимальных настройках. Просто допустить эту мысль, может следующая появится - а как они это делают? Может у них случайки не однообразные? И там у них какая-никакая тактика есть?....
P.S. Вот не лез бы ты ты учить народ не сыграв толком и не было бы к тебе вопросов... Но нет продолжаешь...
"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
Сообщение отредактировал Vorot - Среда, 06.11.2013, 19:41 |
| |
|
|
| Timsser | Дата: Среда, 06.11.2013, 21:11 | Сообщение # 3183 |
 Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Ворот,не кидался бы ты в каждой теме на людей как болонка на велосипед,проще будь. Твои поучения которые кажутся самому тебе великими - на самом деле ниочем,ну понимаю не удалось что то в жизни,послали все кто мог,хоть тут кого то поучить. Насчет диванного вояки для тебя это определение как раз подходит.Телепат епть,видящий через монитор кто где и когда поучаствовал или нет. Разрабам за аддон спасибо- примочек много интересных- боевка может еще доработается надеюсь.
p.s. ворот,то то я тебя в списке разработчиков аддона перечисленных в мануалах не наблюдал,а речи такие как будто как минимум в одного аддон сделал,заодно сайт и форум)))
|
| |
|
|
| Vorot | Дата: Среда, 06.11.2013, 21:29 | Сообщение # 3184 |
 Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Статус: Offline
| Мне нравится твоя эмоциональная реакция. Значит все мои выводы верны.
Ну как дите ей Богу. ))) То: "Все я ухожу!!! Что всем плевать? Ну ладно тогда еще посижу тут с вами." То: "Научу вас всех родину любить". То "Вы мне только покажите как, я тут все вам сделаю как по уму".
Когда ты задал вопрос что и как делать тебе все сразу было показано. Даны все инструменты для этого. Впечатлил тем что поправил открытый конфигурационный файл и начал всех учить что так правильно. Ну и в финале: "Дайте мне еще и АИ поправить"... Выхлоп = 0. Один "трендеж" на форуме. Это к вопросу кто и что делает.
Обрати внимание, что я то себя не скрываю и легко можно узнать кто я в реальной жизни и чем занимаюсь. Это по поводу добился и прочей твоей истерики))) А вот что ты из себя представляешь можно судить только по твоим "текстам". "Задрот", "болонка", "послали все кто мог" - молодец все свои страхи и переживания собрал.
По поводу "поучения" так это же ты сам тут начал учить и рассуждать. Имея лишь поверхностное впечатление о том, о чем пишешь.
Иди с миром боец. Хамить я тебе не буду, не вижу смысла ты сам уже все про себя рассказал и продемонстрировал.
"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
Сообщение отредактировал Vorot - Среда, 06.11.2013, 21:33 |
| |
|
|
| Aldr | Дата: Среда, 06.11.2013, 23:58 | Сообщение # 3185 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 72
Статус: Offline
| Цитата Vorot (  ) Пробовал просто уронить ее из рук на землю клавишей "D"? Это сэкономит пару-тройку секунд.
Пробовал. Так они же, вражины, выскакивают, когда перезаряжаюсь. И всаживают в тебя полмагазина, пока ты 4-й патрончик бережно в винтовочку заправляешь. )))
Цитата Timsser (  ) Ну а почему бы не выставить параметры MinTime="1" MaxTime="6" MinNumOfEnemies="50" MaxNumOfEnemies="100" например, за то, всего пара случаек на постоянной паузе и s/l и ГГ один и с лопатой - рембой станет сразу)))
Хочу расстроить - во время боя сохраняюсь очень редко. Только на "затяжных" боях сохранёнки делаю: та же автоколонна, квест "семь", штурм базы "Дельты"... А вот Вам, видимо, совет придётся впору: ослепить бы всех "слишком метких" бандитов и играй себе - не хочу. Хочешь - отстреливаешь слепышей, не хочешь - так проходишь на точку входа и едешь себе дальше.
|
| |
|
|
| shandowspy | Дата: Четверг, 07.11.2013, 17:04 | Сообщение # 3186 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Статус: Offline
| хм расстрою некоторых. реальность у 3х хорошо вооруженных проффи, на местности где можно поиграть в прятки, разобрать 30 необученных автоматчиков близка к 100%.
неоднократно устраивали учения с молодняком, только начавшим курс молодого бойца... шансов у ребят было не много. при этом большая часть еще и друг друга прибивала.
п.с. про засады не надо, там и полный взвод может быть разобран одним парнем с пулеметом, даже если единственное, что он умеет это из него стрелять. в засадах все зависит от где, кто и сколько времени тебе дали среагировать.
п.п.с. вот чего действительно не хватает в игре это засад с предварительным минированием, которые сразу бы выключали часть команды из игры ранеными
|
| |
|
|
| Vorot | Дата: Четверг, 07.11.2013, 17:47 | Сообщение # 3187 |
 Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Статус: Offline
| Цитата shandowspy (  ) п.п.с. вот чего действительно не хватает в игре это засад с предварительным минированием, которые сразу бы выключали часть команды из игры ранеными Теперь это возможно. Можно войти в сектор, заминировать его, окопаться и дождаться каких-нибудь: бандитов, индейцев, пограничников Палинеро - всех тех, кто встречается на случайке.
С воюющими сторонами еще проще - объявляешь войну, встаешь на пути следования патрулей - и ждешь их нападения.
"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
|
| |
|
|
| Surgeon | Дата: Четверг, 07.11.2013, 22:50 | Сообщение # 3188 |
 Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Статус: Offline
| Цитата Vorot (  ) Теперь это возможно. Можно войти в сектор, заминировать его Насколько я понял, было обратное пожелание. Чтобы при старте случайки часть гоп-команды оказывалась выведенной из строя. Предложение с одной стороны интересное, но по причине невозможности перетащить раненых в укрытие - бесполезное. А бегать вокруг раненых товарищей (даже кинув дымовую гранату) - несерьёзно.
"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
|
| |
|
|
| Vorot | Дата: Пятница, 08.11.2013, 00:23 | Сообщение # 3189 |
 Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Статус: Offline
| Цитата Surgeon (  ) Насколько я понял, было обратное пожелание. Чтобы при старте случайки часть гоп-команды оказывалась выведенной из строя. Да теперь мне тоже кажется что предложение обратное. Ну заминированные сектора появились. Так что вывести из строя часть команды в руках игрока.
Лично я активно обдумываю как моделировать работу снайперов на дальних дистанциях, в том числе и по команде...
"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
|
| |
|
|
| button | Дата: Пятница, 08.11.2013, 02:37 | Сообщение # 3190 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Статус: Offline
| после прохождения миссии патрулирования у партизам, отряд повстанцев формально отсоединяется, но в последствии на всех случайках и вообще на всех локациях появляется до такого момента пока не возьмешь квест "шпионаж". А можно как-нить сделать, чтобы они всегда на случайках появлялись?:))
|
| |
|
|
| shandowspy | Дата: Понедельник, 11.11.2013, 15:00 | Сообщение # 3191 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Статус: Offline
| Именно обратное и имелось ввиду. Вообще не хватает настоящих засад.
Типо появился на карте, по тебе работа рпг и пулеметов. Попробовал заныкаться в канаве, привет мина\растяжка.
А то сейчас 90% случаек это тупо заныкаться и медленно обойти сектор.
Не сравнить с - появился и первое, что наблюдаешь это летящую к тебе муху
Снайперы идея хорошая, но уж очень нпсные тупят. Как бы не получилось тупого бота с классной пушкой в подарок.
Сообщение отредактировал shandowspy - Понедельник, 11.11.2013, 15:01 |
| |
|
|
| Vorot | Дата: Понедельник, 11.11.2013, 17:32 | Сообщение # 3192 |
 Умер 5 сентября 2021
Группа: Модераторы
Сообщений: 2806
Статус: Offline
| Цитата shandowspy (  ) Типо появился на карте, по тебе работа рпг и пулеметов. Попробовал заныкаться в канаве, привет мина\растяжка.
Режим "True Hardcore" пока только в мечтах. И готовы с ним играть единицы на сколько мне известно. А если учесть, что форум пестрит сообщениями "Бандиты слишком точные", "уберобучаемые боты", "как сделать случайки отключаемыми" и тот факт что потеря одного наемника дорого обходится в профессионализме (а вследствии этого в деньгах) то популярность такого режима будет не слишком велика...
Но лично я обещаю что буду работать в данном направлении.
Цитата shandowspy (  ) Снайперы идея хорошая, но уж очень нпсные тупят. Как бы не получилось тупого бота с классной пушкой в подарок. Как раз модель "снайпера работающего с больших расстояний" по принципу: Высунулся на открытое расстояние - получил пулю. И никакого присутствия тела или снаряжения в секторе.
Пока не придумал как игрок сможет нейтрализовать такого "снайпера".
"Они хотели нас похоронить, но не знали, что мы семена" (мексиканская пословица)
|
| |
|
|
| basilbmx5828 | Дата: Понедельник, 11.11.2013, 18:00 | Сообщение # 3193 |
 Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Статус: Offline
| Цитата Vorot (  ) что форум пестрит сообщениями "Бандиты слишком точные про кого бы это могло быть...))) и кто же тот второй, который тоже пасует перед бандитами..?)) сказано ж было - нет проблем - есть факт повышения меткости ботов по сравнению с версией 08. Мне даж наоборот это понравилось, потому, как стало просто уже жизненно необходимо использовать тактику. Самый простой способ не получить пули - не высовываться 2 раза в одном и том же месте ибо боты, как я понял, умеют точки зацеливать. Если все же есть необходимось выстрелить - отвлек бота другим бойцом, а затем высунулся и выстрелил первым. Никогда не давать выстрелить в себя - выстрелил 1 раз (если противник спиной 2 раза) и не попал? - в укрытие иначе пуля в бочину тебе. С численно превосходящим противником, у которого в руках винтовки, справится просто - скрылся из виду и жди пока к тебе сами прибегут и точки возможного подхода зацель, если есть радиоуправляемые мины - ставь. Мои значения численности бандитов куда скромней мин - 5 макс 25. В последствии случайки вообще отключаю и не из-за того, что не справляюсь, а просто надоедают. Можно закидывать выстрелами с подствольника - реальная тактика, используемая в современной войне т.к. выстрел с подствольника навесом почти невозможно засечь. Ну и уж самый элементарный прием с древнейших времен обход с фланга в тыл - в игре работает прекрасно. Про тактику закидывания гранатами действительно парень посмешил.
Сообщение отредактировал basilbmx5828 - Понедельник, 11.11.2013, 18:18 |
| |
|
|
| button | Дата: Вторник, 12.11.2013, 13:03 | Сообщение # 3194 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Статус: Offline
| Цитата shandowspy Не сравнить с - появился и первое, что наблюдаешь это летящую к тебе муху
и что ты сделаешь? будешь жать кнопку load до тех пор пока муха не пролетит мимо?:) ну и какой тогда смысл?:)
|
| |
|
|
| Timsser | Дата: Среда, 13.11.2013, 00:41 | Сообщение # 3195 |
 Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Давно не заглядывал,да и не особо интересно было что ворот в ответ напишет.
В двух словах о тактике закидывания гранатами,реализьме и прочим моментам.
Случайки сейчас просто скучны своим однообразием сколько мяса туда не запихай,и посему быстро надоедают. О реалистичности боев говорить не приходиться вообще,ну понятно ворот, может и увлекается страйкболом, пейнтболом и черпает оттуда для себя боевой опыт(сдается мне, что ему по голове шариком неплохо прилетело потому и злой такой) Так вот,насчет реалистичности: 1.беготня ботов в полный рост по карте во время боя - очень реалистично угу,охотно верю... Может было бы интереснее и реалистичнее если бы они присев на корты прочесывали сектор например? 2.точность ботов - по большому счету фиг бы с ней,но опять вопрос в реалистичности - моральное состояние бойца,трясущиеся ручонки и все такое... 3.рейдеры - камикадзе бегущие грудью на пули доставляют отдельно.
Из своего боевого опыта небольшой пример - был на блок посту,примерно в 50-ти метрах от него пост дагестанской милиции(с блока не виден но рядом),неожиданно возле него началась стрельба,кто, откуда, куда стреляет не видно.Первое что произошло со мной в первые секунды - как будто кто то за шкирку взял и к мешкам придавил - как то вот не было желания почему то побежать и посмотреть хто это там стреляет и откуда...
ворот,завязывай с пейнтболом,сходи чтоль послужи куда нибудь для разнообразия ,глядишь и из подствольника "огурцом" дадут стрельнуть разок
|
| |
|
|
|
|
|