Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Среда, 12.08.2026, 11:15
Приветствую Вас Гость

Вопросы - Страница 358 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Вопросы
LeshikДата: Понедельник, 13.07.2020, 12:06 | Сообщение # 5356
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
Несмотря на достаточную древность игры и некоторое количество часов на нее потраченных, остались некоторые вопросы:

1. Ресурс (общий/грязь) что конкретно означает этот параметр и  его значения?
2. Параметры брони: проник. здоровье/шок, опять же, что означают эти цифры?
3. С какого значения навыка подрывника противники начинают успешно подрываться на минах игрока?
 
sokura2531Дата: Понедельник, 13.07.2020, 19:27 | Сообщение # 5357
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 108
Репутация: 7
Статус: Offline
Цитата Leshik ()
1. Ресурс (общий/грязь) что конкретно означает этот параметр и  его значения?
 Сколько выстрелов для изменения состояния на 1%.

Цитата Leshik ()
2. Параметры брони: проник. здоровье/шок, опять же, что означают эти цифры?
Не помню уже. Прохожу всегда по стелсу и вполне хватает М200.

Цитата Leshik ()
3. С какого значения навыка подрывника противники начинают успешно подрываться на минах игрока?
Там какой-то баг. Посмотри видео Джека Павлова. Он подробно эту тему разбирает.
 
batlsan555Дата: Суббота, 18.07.2020, 08:59 | Сообщение # 5358
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Репутация: 2
Статус: Offline
Цитата Leshik ()
3. С какого значения навыка подрывника противники начинают успешно подрываться на минах игрока?
с 60 вроде уровня "саперного дела" но начиная 75 уровня будет нормально работать мины (лично с моих наблюдений :/

Добавлено (18.07.2020, 09:03)
---------------------------------------------
если у кого не запускается мод добавляющий видео ролики в игре (стим) зайдите в папку мода и папку video киньте в корень игры (7.62hla)


Сообщение отредактировал batlsan555 - Суббота, 18.07.2020, 09:48
 
TomasДата: Вторник, 21.07.2020, 09:05 | Сообщение # 5359
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 148
Репутация: -6
Статус: Offline
Цитата Leshik ()
1. Ресурс (общий/грязь)
Показывают насколько быстро увеличивается износ/загрязнение. Чем больше тем лучше.
Цитата sokura2531 ()
Сколько выстрелов для изменения состояния на 1%.
Это очень условно и очень приближенно. На износ ствола влияют: загрязнение, нагрев и тип патронов. т.е. скорость износа может меняться в ОЧЕНЬ больших пределах.
Кроме того в инфоскрине значение ресурса уменьшено в 100 раз.
Цитата Leshik ()
2. Параметры брони: проник. здоровье/шок
Проникновение, чем меньше тем лучше. здоровье/шок чем больше тем лучше.
Все эти цифры помогают сравнивать оружие (бронники) между собой.
 
PS про мины Фален писал, что сильно влияет параметр АрмРадиус. Я сам не тестил - не было необходимости.
 
sokura2531Дата: Четверг, 19.11.2020, 22:24 | Сообщение # 5360
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 108
Репутация: 7
Статус: Offline
На ютубе есть акнал Jack Pavlov - Games. Автор дважды проходил разные версии ХЛА и подробно разбирал ошибки и методы их решения. Рекомендую посмотреть первую серию роликов с прохождением оригинальной ХЛА (сейчас проходит Арма реалиста).
 
ivbtulaДата: Четверг, 19.11.2020, 23:34 | Сообщение # 5361
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Речь идёт о какой-то конкретно серии с разбором ошибок игровых скриптов? Я посматриваю в случае игровых "затыков" отдельные моменты в прохождении ХЛА Евгением Павловым, но в той серии, которая посвящена именно Старому Замку "7.62 Hard Life. Серия 73. Старый друг - Розарио" у него видна идеальная сработка квестового скрипта: после убийства всех 30-ти бандитов и появления сообщения о сдаче бой заканчивается и Розарио, ставшего неагрессивным уже можно полечить/уколоть. Да, собственно, если загрузить мой сэйв, скриптовая ошибка наглядно видна.

P.S. Вкл/откл модов не помогает.
P.P.S. Версия игры официальная стимовская, не "пиратка".

Добавлено (24.11.2020, 00:52)
---------------------------------------------
А теперь вдобавок ко всему я не могу попасть на собственную военную базу - стабильный вылет при загрузке сектора базы на 2-й полоске (загрузка базы квестов и игровых сценариев). В результате "повисли" КАО1 и КАО2, заказанные стволы, проапгрейженный вертолет и личный склад. В общем, наступила Тяжёлая Жизнь по полной программе (как и обещано в названии, собс-но)!
Мой пламенный привет и самые "наилучшие" пожелания разработчикам, программистам и тестировщикам игровых сценарных скриптов. Как бывший программист, поработавший в кач-ве руководителя проектов и начальника отдела ПО, ответственно заявляю - лично мне было бы стыдно продавать этот продукт и уж тем более заниматься его тех.поддержкой.

 
CarkillerДата: Вторник, 24.11.2020, 01:13 | Сообщение # 5362
Генерал-лейтенант
Группа: Друзья
Сообщений: 544
Репутация: 87
Статус: Offline
Цитата ivbtula ()
лично мне было бы стыдно продавать этот продукт
А кто то продаёт?
Цитата ivbtula ()
и уж тем более заниматься его тех.поддержкой
Так никто уже давно и не поддерживает
Цитата ivbtula ()
Мой пламенный привет и самые "наилучшие" пожелания разработчикам, программистам и тестировщикам игровых сценарных скриптов
И Вам того же самого
 
TomasДата: Вторник, 24.11.2020, 11:48 | Сообщение # 5363
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 148
Репутация: -6
Статус: Offline
ivbtula, Во-первых, попробуйте загрузится до взятия квеста.
Во-вторых, не стреляйте в Розарио вообще. Убьете последнего врага и он сам сдастся. Легче это сделать ночью.
 
CosmoДата: Воскресенье, 13.12.2020, 21:39 | Сообщение # 5364
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
В конспекте по прохождению Gutierrez, в описании квеста "База Нац. Гвардии" написано, что после взятия задания правительство становится враждебным,  и (цитата) "еслитакое развитие сюжета не по душе, то это как раз та "точка невозврата",
когда надо абстрагироваться или вовсе избавиться от Саймона (есть почти
нечитовый способ это сделать, не получив зловещей таблички, напоминающей про
компромат)"
Собственно, сам этот нечитовый способ не описан, как не пытаюсь Саймона грохнуть, выскакивает эта табличка про компромат. Кто нибудь знает, что за способ?
 
SerVanTEsДата: Понедельник, 14.12.2020, 09:29 | Сообщение # 5365
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline

Цитата
Кто нибудь знает, что за способ?
Попробуйте запись действий с отправлением наемника "отдохнуть"
 
CosmoДата: Понедельник, 14.12.2020, 19:58 | Сообщение # 5366
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата SerVanTEs ()
Попробуйте запись действий с отправлением наемника "отдохнуть"
На hla1.0.75 записи действий вроде уже нет. А с увольнением наемника уже пробовал - не помогает. Уже и целился в Саймона, он из сектора убегал, но если перезайти, все равно появляется. И гранату активированную в карман ложил (кстати не взрывается). Охота ему мозги вышибить, блин.
 
Todd2744Дата: Вторник, 12.01.2021, 00:39 | Сообщение # 5367
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
Добрый день
 
Есть кто живой? 
Хотелбы спросить, а знает ктонибуть, есть желающие, или уже
в процессе разработке 7,62 в Unreal Engine?
 
КаДата: Среда, 20.01.2021, 00:41 | Сообщение # 5368
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата Todd2744 ()
7,62 в Unreal Engine?
Здрасть , а почему UE , не Unity ? мне кажется он полегче будет и шарп так попонятнее плюсов ,  на принтах думаю в жанре далеко не уедешь
 
Todd2744Дата: Вторник, 23.02.2021, 15:57 | Сообщение # 5369
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
Ещё раз день добрый, ну тут можно сказать что Unreal может болше и не только в играх, что конечно интересней, хотя только для етого можно и Unity.
 
КаДата: Среда, 24.02.2021, 06:27 | Сообщение # 5370
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата Todd2744 ()
Ещё раз день добрый
Здрасте) я начал на юньке пилить основные механики и чето запутался да и зае)  как я вижу (1) стрельба в движении естесно с потерей точности (2) отдельные повороты , вектор движения , направление ног , с потерей скорости , направление тела-прицела ну и так на всяк случай направление взгляда-головы (3) при записи - назначение всех действий на контрольные точки ИЛИ при паузе возможность проложить один "путь" типа пройти пробежать из А в Б с поворотом туда то , короче попробую собрать и выложу на ютубчик ссыль на видос
 
Поиск: