Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Суббота, 15.08.2026, 11:07
Приветствую Вас Гость

Вокруг и около HLA099b70 c "7.62 custom" - Страница 3 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Архив - только для чтения
Вокруг и около HLA099b70 c "7.62 custom"
КаДата: Пятница, 13.11.2015, 23:30 | Сообщение # 31
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата oborotny-est ()
Однако, ничто не мешает без всякого напоминания пойти и внести плату, что я теперь и делаю.
ясно - если б в кассе было б столько то забрать - надо попробовать не забирать деньги к окончанию месяца - может Синие очки сама заберёт
 
sokuraДата: Пятница, 13.11.2015, 23:59 | Сообщение # 32
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Репутация: 36
Статус: Offline
Цитата Ка ()
сама заберёт
Не заберёт - самому надо иначе работа магазина блокируется.
 
КаДата: Суббота, 14.11.2015, 00:59 | Сообщение # 33
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Репутация: 4
Статус: Offline
Цитата sokura ()
Не заберёт - самому надо иначе работа магазина блокируется.
А время сколько дают ? - раз диалог не появляется о продлении раньше времени - даётся ли там дня 3 к примеру для внесения - те что бы вообще блокировки магазина не было и лишние глюки не ловить - тогда буду следить точнее от дня открытия (в журнале же дата написана)  и + 30 дней ?

Спасибо
 
oborotny-estДата: Вторник, 17.11.2015, 22:01 | Сообщение # 34
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Репутация: 10
Статус: Offline
Предупреждение появляется за сутки.
По журналу следить у меня не вышло вот почему:
- предупреждение не появляется и в журнале, а отдельной отметки о внесении в кассу денег не предусмотрено,
- срок следует считать не "внесение денег + месяц", а "окончание предыдущего оплаченного месяца + месяц", соответственно раз пропустишь и со дня открытия будет уже не кратно месяцам.
Потому и полез в файлы.
Но коль скоро заклин журнала окончательно побороть не удалось, плюнул я на все это и тупо говорю с Фернандес при каждом посещении города. Если и пропускаю срок, то магазин не работает только в не оплаченные дни, после уплаты начинает приносить прибыль.
То есть в моем случае на данный момент явное зло - нижние политики, а отстутствие уведомлений - просто неудобство, непосредственно магазин не блокирующее.

Добавлено (14.11.2015, 20:55)
---------------------------------------------
Поиск опять выбросил на видеопрохождение.  biggrin
Я заинтересовался применением лопатки для безнаказанного убийства - мне помнилось, что я проверял не только ее, но и гораздо более экзотические орудия.
Проверил, память не подвела - в моей версии лопата работает как и другое холодное оружие. И это, наверное, правильно.
http://vimple.co/210590ef16f74add9faf5c2863d4f475

Добавлено (17.11.2015, 22:01)
---------------------------------------------
Патруль времени или телепортун Розарио
http://vimple.co/4b637bb4aa5b444997cc583d8bf83978


видео
 
Duke_DanielДата: Среда, 18.11.2015, 01:30 | Сообщение # 35
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 1
Статус: Offline
Цитата oborotny-est ()
Проверил, память не подвела - в моей версии лопата работает как и другое холодное оружие. И это, наверное, правильно.

)))... со времен первой мировой када немцы на западном фронте первыми догадались массировано в рукопашных использовать сей саперный девайс в нормальных войсках лопатка и рассматривается в первую очередь как оружие и уж пааатом как шанцевый струмент )))... оружие страшней любого штыка, ножа в умелых руках )))... хотя, как грят инструктора рукопашки - работает не оружие, а человек )))... в умелых руках и при сообразительной башке что угодно можно юзать как оружие )))...


Fais ce que dois, advienne, que pourra!

Сообщение отредактировал Duke_Daniel - Среда, 18.11.2015, 02:04
 
sokuraДата: Среда, 06.07.2016, 21:36 | Сообщение # 36
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Репутация: 36
Статус: Offline
А что со звуком? Не удалось побороть?
 
oborotny-estДата: Вторник, 26.07.2016, 00:46 | Сообщение # 37
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Репутация: 10
Статус: Offline
Я играю без звука и, честно говоря, вообще не понимаю, зачем он. Только раздражает повторами фраз и отдельных звуков. Тишина для меня - непременный и желанный атрибут отдыха, так что я в ней себе, разумеется, не отказываю. Ну а видео мои не думаю чтобы привлекли к себе такой интерес, чтобы специально только для записи его включать.

Добавлено (07.07.2016, 00:49)
---------------------------------------------
Просто случайка:
https://www.youtube.com/watch?v=_TlIKnbZ4nA
Во избежание рутины хомячить на концепцию обороны решил за счет пограничников. biggrin

Добавлено (09.07.2016, 01:31)
---------------------------------------------
Еще одна темная случайка:
https://www.youtube.com/watch?v=HqmjmJxfDSY
Еще немного опытов с малошумным оружием. Попытка сравнить 300 AAC Blackout с HK MP5 SD по влиянию на фактическую заметность.

Добавлено (10.07.2016, 10:16)
---------------------------------------------
Опять ночной бой:
https://www.youtube.com/watch?v=8fwkgdsMlc8
И вывод - 300 AAC Blackout перекрывает все потребности в малошумном оружии, держать что-то еще из такового можно разве что из эстетических соображений.

Добавлено (20.07.2016, 21:40)
---------------------------------------------
Оказалось, что под 300 AAC Blackout к тому же можно приспособить магазин на сотню патронов.

--------------------------------------------

При прохождении "хомячьих" квестов возникла потребность в массовой сортировке барахла. Единственным приемлемым средством для этого остается перекидывание из багажника в кабину и наоборот. Сначала пихал все в "Урал", используемый для поездок. Чтобы возимое барахло не попуталось с сортируемым приходилось предварительно освобождать машину, а после сортировки возвращать все на место. Потом вспомнил, что еще 2 автомобиля без дела простаивают, стал для сортировки просто переключаться на них.
Обратили на себя внимание пара моментов. 1. Торговец на базе "не видит" заполненный через жетон автомобиль, но достаточно самому туда заглянуть и он "прозревает". 2. Периодически (закономерность не отслеживал) при попытке перемещения предметов посредством жетона в пустой автомобиль таковое перемещение не происходит, но стоит что-нибудь туда положить "вручную", перемещение через жетон срабатывает.

Добавлено (20.07.2016, 21:48)
---------------------------------------------
Для экономии времени на перевозках впервые попробовал воспользоваться вертолетом. Добраться до пункта назначения не сложно, а вот эвакуация не работает. Покурив форум, убедился, что такие же жалобы были и остались безответными. Так и не понял, то ли тех, у кого не работает, единицы и они незаметны на фоне всеобщего счастья, то ли не работает ни у кого, но никому оно и не надо.
Со своей стороны прриспособился использовать то, что в течение 5 минут после прибытия на место назначения вертолет находится где-то рядом и, вызвав пилота (а не запросив эвакуацию), можно улететь обратно.
Чаще всего 5 минут хватает за глаза, но не всегда. Сначала не мог понять, почему не успеваю в ЛВ снять деньги со счета. Выяснилось, что сам по себе выбор в диалоге с банкиром реплики "снять деньги" плюсует ко времени как раз 5 минут.

Добавлено (20.07.2016, 22:03)
---------------------------------------------
Еще до моего отхода от игры подспудно зрел вопрос - чью же сторону принять? По воспоминаниям за диктатора как-то спокойней и жирней, а за партизан муторней и веселей. Но и воспоминания давние, и игра сильно изменилась, так что зрел он да зрел.
И когда за черепахой ходил, тоже зрел. Но тогда, увидев в локации Таню и прочих именных партизанских НПС, я не придал этому особого значения, просто не стал их отстреливать, чтобы не лишиться каких-то возможностей.
Но вот теперь, мимоходом, накатило прозрение. Таня со свитой были там из-за того, что лесной лагерь захватили правительственные войска. И то обстоятельство, что персонажи были в форме солдат диктатора, видимо, не делает исключения из общего правила, вследствие которого Таня со свитой хоть и не стали воевать в локации против меня, но вступили в личную вражду.
Соответственно с партизанами как с фракцией у меня нейтралитет, но в ЛЛ и к Тане подходов нет. Если мне память не изменяет - это неизлечимо. Или поменялось что-то на этот счет? Если нет - подспудный вопрос решился сам собой.
Впрочем, я не представляю, как соотносится линейка "за себя" с другими. Пока, после первого "хомячьего" квеста, задание на СдО от Кадырова вроде доступно.

Добавлено (20.07.2016, 22:11)
---------------------------------------------
Кстати про черепаху. Видел на форуме вопросы, где взять в AR ствол под 5,45 кои патроны доступны в изобилии. После завершения черепаховой битвы я клацнул в скучающего в локации Иванова и, задумавшись над чем-то, выбрал перковый вариант "купить оружие" просто потому что он единственный кроме варианта окончания диалога. Иванов продал мне АК 5,45 - по характеристикам почти точная копия арсеналовского автомата 5,56, но, в отличие от последнего допускает одновременную установку гранатомета, целеуказателя и фонаря. То же самое позволяет тюнингованный арсенал, который не могу вспомнить откуда я взял, купил что ли у кого-то из наемников.

Добавлено (20.07.2016, 22:36)
---------------------------------------------
В оружейном магазине КК и у Рико в связи с квестовыми закупками скопились изрядные излишки наличности. И если Рико вроде не прочь купить но нормальной цене комки руды (или как там они называются), которые, впрочем, тоже негде добыть в сколь-нибудь значительном количестве, то торговцу в КК вообще ничего не нужно, за все дает гроши. Но, поскольку барахла скопилось много, а у других торгашей бабла мало, стал попутно возить барахло в ящик в КК. Не сказать, что нужда в деньгах, но из принципа. Как в том анекдоте - "на следующий год 300 га посеем, нехай подавится!" smile

Добавлено (20.07.2016, 22:42)
---------------------------------------------
Продолжая считать книги читом, сам не могу отказаться от их использования. Доставляет некое труднообъяснимое удовлетворение то, что непутевый Джероми становится практически интеллектуалом, а Кристина отстает только ввиду длительного пребывания за прилавком.
К слову сказать, забыв, что оный прилавок раскачал Кристине торгашество до максимума, я не мог понять, почему при огромных продажах из багажника не растет торговля у ГГ.

Добавлено (20.07.2016, 22:50)
---------------------------------------------
Давным-давно пылится не взятым квест "Антиснайпер". Брать его не пытался из-за низкого показателя снайперской стрельбы у ГГ. Но, после начала использования пулеметов с оптикой в подходящих для того случаях, этот показатель быстро достиг 100%. Попробовал - квест недоступен, раз дело не в точности, значит маскировки не хватает, но ее-то не прокачаешь так. Оставил бармену записку для Ястреба. А сам ловлю себя на мысли, что запиской пользуюсь впервые и не знаю, как сия прилада должна сработать - задержит наемника или он как-то на связь выйдет. Подскажите кто знает.

Добавлено (24.07.2016, 21:09)
---------------------------------------------
хих, получил слонобойку. с игровой точки зрения бесполезная железка. но я как-то не ожидал, что в AR она вообще доступна, так что получился нежданчик скорее приятный. а что, все правильно - за хомячий квест хомячья же и награда. smile буду возить с собой, вдуг удастся пальнуть во что-то кроме воздуха.

Добавлено (26.07.2016, 00:46)
---------------------------------------------
слонобойня
https://www.youtube.com/watch?v=6-ABFhKJdeo


видео
 
sokuraДата: Вторник, 26.07.2016, 22:02 | Сообщение # 38
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Репутация: 36
Статус: Offline
Ни разу не юзал слонобой - не моё.
 
sokuraДата: Суббота, 30.07.2016, 23:33 | Сообщение # 39
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Репутация: 36
Статус: Offline
Цитата oborotny-est ()
Есть мысль нацепить коллиматор, как бы странно это не выглядело, и посмотреть - будет ли существенный выигрыш в фактической скорострельности.
Коллиматор ускоряет прицеливание при стрельбе навскидку.
 
oborotny-estДата: Воскресенье, 31.07.2016, 10:59 | Сообщение # 40
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Репутация: 10
Статус: Offline
Цитата sokura ()
Коллиматор ускоряет прицеливание при стрельбе навскидку.

Именно, но и не только:
https://www.youtube.com/watch?v=SEpUE8VJy6Q
Мысль в том, что убойность - явный плюс, но сопровождающийся явным же минусом - малой скорострельностью; если избыточной точностью и дальнобойностью можно пренебречь, то, может, с быстрым, но "близоруким" прицелом, стреляя навскидку, получится приемлемая фактическая скорострельность при приемлемой дистанции и при впечатляющей убойности? Мечта поэта же. smile

Добавлено (31.07.2016, 02:27)
---------------------------------------------
Долго я окрестности СдО прочесывал по квесту "решительный ход". smile Причем и в Виларадо с горя заезжал, но обратился там к охотнику, а тому по барабану все. Это только во втрой "с-горя" раз в старосту пырцнул... Короче, чуть пресловутый фатальный затуп не произошел. Но, полагаю, я не первый. Или все-таки первый и все сразу секут, что "около СдО" - это понятие, охватывающее половину страны?
А потом оказалось, что специально припасенные подствольные дробовики к специально взятым арсеналовским калашам я присоединить забыл, а потом оказалось, что и ничего страшного, ибо потенциальная резинопульная цель из локации свалила. smile

Добавлено (31.07.2016, 03:35)
---------------------------------------------
https://www.youtube.com/watch?v=AHFmXCj6hSI

Добавлено (31.07.2016, 10:59)
---------------------------------------------
Вторая часть решительного хода - взятие Тани.
https://www.youtube.com/watch?v=IqTVL04DyCM
Первая попытка окончилась неудачей - настиг ее при отходе в ЛЛ, но попадание травматической пули метров с 5 неожиданно стало фатальным; сначала, как положено, барышня впала в шок, потом полежала несколько минут и тихо испустила дух. Это произошло уже порядком после начала боя. Пришлось опять догонять, поскольку переигрывать на той же локации как-то уже не интересно было.
Тут уже с записью видео приключилась незадача. Времени - четвертый час утра, и я то ли кнопку не прожал, то ли нажал лишний раз, короче после очередного отхода от компьютера запись не пошла и далее периоды записи инвертировались, так что вместо окончания боя записались сдача Тани и сортировка трофеев. :)
Возникли вопросы по подствольным дробовикам, которыми я ранее никогда не пользовался.
Во-первых по времени выстрела и анимации заметно, что независимо от выбранного режима стрельбы выстрел происходит от бедра - это фича или недосмотр? Ведь гранатомет "различает" не только от пояса навесом, но также и навскидку/прицельно, анимация при этом соответствующая, хотя, насколько я понимаю, лупить гранатой, приложившись к плечу, нереально. В этом вопросе не столько важна результирующая точность (понятно, что и дробью и резинкой все равно стрелять вблизи), сколько высота линии огня - от пояса как правило невозможно выстрелить над укрытием, за которым прячется персонаж.
Во-вторых ввиду того, что данный подствольник является так сказать "стрелковым", встает вопрос о влиянии привыкания на точность - распространяется ли привыкание на весь ствол с подствольником, только на сам ствол (независимо от подствольника, а тот следует за стволом) или есть самостоятельное привыкание именно к подствольнику?


видео
 
CarkillerДата: Воскресенье, 31.07.2016, 13:13 | Сообщение # 41
Генерал-лейтенант
Группа: Друзья
Сообщений: 544
Репутация: 87
Статус: Offline
Цитата oborotny-est ()
насколько я понимаю, лупить гранатой, приложившись к плечу, нереально.

Это из НСД по ГП-25.
Но без этого так стрелять чревато biggrin


Сообщение отредактировал Carkiller - Воскресенье, 31.07.2016, 13:14
 
oborotny-estДата: Воскресенье, 14.08.2016, 03:16 | Сообщение # 42
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Репутация: 10
Статус: Offline
Изучил, благодарствую, весьма любопытно. Но тем более непонятно с подствольным дробовиком, уж если гранатомет с плеча - норма, то дробовик тем паче.

Добавлено (31.07.2016, 21:45)
---------------------------------------------
Партизанам Олвидада так понравилась Кристина, что обратно не отпускают. :)
https://www.youtube.com/watch?v=HTTerjf3Dng
Мне тут где-то встречались упоминания, что такое бывает при найме, а вот оказывается, что и оставленного наемника просто так не заберешь. Интересно, если ее на базу отправить и там забрать - сагрится Олвидад?

Добавлено (01.08.2016, 22:56)
---------------------------------------------
Ночные бдения приводят к чУдным затупам. Взяв задание на зачистку базы гвардейцев, зачистил старую базу. biggrin
https://www.youtube.com/watch?v=9TbFzeh-kmg

Добавлено (08.08.2016, 01:07)
---------------------------------------------
База гвардии:
https://www.youtube.com/watch?v=NjmQJ0-NWFQ
Ради разнообразия я давно перестал подгадывать время боев к какому-то времени суток. Но при этом ночных стычек стало сразу гораздо больше дневных. Вот и к гвардейцам я сначала приехал в сумерках. Локацию, в отличе от всех остальных, я вспомнил сразу, ибо в старые добрые хаживал туда гораздо раньше положенного. С тех же старых добрых я помнил, что гвардейцы в темноте будут такими же слепыми котятами, как и прочие ИИ-вояки. И тут же я не преминул убедиться в этом - тупо забравшись на бугор перестрелял из слонобойки внешнее охранение, а потом в течение нескольких минут еще полтора-два десятка сбежавшихся шум послушать да на рупы поглядеть.
Такая процедура опечалила меня несказанно - локация как бы новая (ну по нынешнему-то прохождению), а сценарий из предыдущих пяти случаек.
Короче, перегрузился, домотал до дня, да и стал переигрывать. Тут я тоже четко помнил, что как не шхерься, заметят тут же и варианта ровно 2 - либо когтиться и отстреливать набИгающих, при этом пытясь не попадать в прицел тем, кто будет палить с разных направлений и высот (что фактически означает рэндом в перые минуты и, если с ним вывезет,- дело техники потом), либо сразу, но осмотрительно, ломать дистанцию и растаскивать по углам несмышленую гвардию, не умеющую числом зажать мобильного противника.
Когда на первой секунде вражина ломанулся из укрепления на свежий воздух поглядеть чЁйта там за абсолютно не подозрительной машиной копошится такое подозрительное, второй вариант резко стал гораздо более предпочтительным.

Добавлено (08.08.2016, 01:22)
---------------------------------------------
К привычным уже замурованным в стенах врагам и казульно-напроходимой топографии добавилось просто нереальное количество вылетов. До этого по данным показателям уверенно лидировала локация старой базы, но тут была просто феерия. Удалось доиграть только в 3 присеста. Уж не знаю что причиной, не исключаю, что банально аномальная жара непереносима для моего старенького железа.
Здавый смысл, разумеется, клокочет от одновременного наличия в периметре пуперской базы внешнего охранения, мин, бетонных укреплений, вышек, и... пробела в стене, совмещенного с пробелом в минах и с топографически бросающейся в глаза тропинкой. Залатать эту дырку, добавить гвардии народа еще десятка 3-4, глядишь, и пришлось бы покумекать ды побегать, ды народца поднанять.
Впрочем, по числнности бойцов ИИ что-то все поздние сюжетные миссии бедноваты. Если бы была такая возможность, я бы количество врагов не на случайках подкрутил, а в сюжетных боях (или есть такая возможность?).

Добавлено (09.08.2016, 00:05)
---------------------------------------------
Разочарован незатейливостью "наследника" и "акции устрашения". Переодевашки + вертолет слишком очевидны и превратили оба квеста в формальность.
Во время диверсии случился очередной затуп. Переодевашки позволили ясным днем, не скрываясь от охраны, расстреливать электрощиты (или как их там) и вертолет. Однако как бы я это не делал, сообщение о выполнении квеста не появлялось. Уже и видос снял, чтобы спросить чего не так делаю, но помог случай. Поперепутался в кнопках, в итоге сохранился/загрузился уже после расстрела имущества. Сразу после загрузки ожидаемое сообщение появилось.
Ястреб, записками которому уже весь бар и весь бармен обклеены, никак не обозначает себя, а я по-прежнему не знаю, как эти записки работают и работают ли вообще.
На базе гвардейцев нашлась карта, попавшая в слот квестовых предметов. Это атавизм или еще какое секретное место запилено?
Вообще как-то все слишком спокойно. Основные фракции враждебны, но это почти никак не осложняет жизнь - только переодевашки и добавились. Денег море, но они не нужны, а подачки "босса" выглядят смешно на фоне наличных трех с половиной лямов. База успешно обороняется сама. Линейка "за себя", манившая противостоянием своей свежесозданной и потому уязвимой организации с уж давно устаканившимися противоборствующими фракциями, освободительной или псевдоосвободительной войной, захватом и удержанием локаций и прочими сопутствующими трудностями, выродилась почти в казуальщину и не привносит ничего нового. Печаль. Я видимо все подсознательно ждал, что вот уж по ходу сюжетного заката наступит наконец пресловутая хардлайф, но, боюсь, сие название перестало таки отражать основную суть аддона. Надеюсь, окончание какой-либо из линеек не лишит меня принудительно возможности устроить тотальную поножовщину.

Добавлено (13.08.2016, 01:28)
---------------------------------------------
Что ж, после формального окончания линейки есть возможность поиграть еще - это несомненный плюс. Типа финальная типа битва и конец диктатора не принесли особой феерии - это минус, но уже не неожиданный.
После нападения правительственных войск на базу мой комп впал в продолжительную прострацию, из которой почуть стал выходить только через пару минут. Но шевеление было таким незначительным, что играть было невозможно. Прикинув, что толпа защитников базы и самостоятельно одолеет нападющих, я расставил персонажей по углам, отключил в опциях все выди автопауз и пошел заниматься своими делами. Придя через продолжительное время, обнаружил, что битва не закончилась, тормоза не пропали. Подумалось, что надо свалить к едрене фене - нехай воюют. Оказалось, что услуги вертолета доступны. Долетел до ближайшего пункта (окрестности ретранслятора) и вернулся пешком. Понял, что зря летал - забыл, что события замерли с выходом из локации. Впрочем, не было бы счастья, да несчастье помогло - нападение было ночью, а вернулся я уже в светлое время, соответственно видимость улучшилась и базовая живность бодро вынесла почти всех оставшихся агрессоров, что сизило тормоза, что позволило пойти вручную добить пару-тройку спрятавшихся и завершить наконец бой.
Потом уж подумал, что можно было и сразу диктатора лететь мочить, хотя неизвестно фича ли это или недосмотр, что выход с помощью вертолета доступен.
Раз из игры никто не гонит, неверное попытаюсь сам устроить то, чего ждал от линейки "за себя" - вражда со всеми и экспансия во все стороны.
Конец диктатора:
https://www.youtube.com/watch?v=YoCZnd9HQf0

Добавлено (14.08.2016, 03:10)
---------------------------------------------
Любопытно, с базы все пропали, кроме пилота и Корвини, который вроде должен был стать козлом отпущения. Некому теперь чинить-заправлять-торговать biggrin , но оно и к лучшему, все это по большому счету читерство. Зато подручные диктатора живее всех живых и просто переместились в Саграду, причем готовы давать квесты (пришлось замириться через Хоса, чтобы выяснить), но интересно, что квеста на СдО, который стоял в очереди следующим до того, уже не предлагают. Стало непонятно кто с кем против кого дружит. В столице сидит наследник, диалогов с ним нет, взять ее под контроль нельзя (если только ополчение прислать, но на базае теперь не через кого послать). Но сама столица отображается нейтральной, судя по данным, получаемым через рацию, ее штурмуют и партизаны и войска правительства, но наследник с барменом (когда я покидал локацию, только они там и оставалиь) отбивают все атаки. К партизанам забыл заехать, чтобы узнать, как там - не отошла ли Таня и не предложит ли тоже заданий (замириться не забыл).

Добавлено (14.08.2016, 03:16)
---------------------------------------------
Пока в мире с красными и зелеными, имею шоколадную возможность колотить Палинерцев, которые под шумок оттяпали локации на юге и юго-западе, а также Кампесино, и прибрать к рукам все эти локации, не портя отношений внутри страны.
А то без собственных городов негде ополчение нанимать, чтобы экспансию обеспечивать.
Короче, по ходу линейки мой интерес вяло тлел, а теперь, когда ясность в соотнишении сил уступила место неразберихе, я снова заинтригован. Люди, - я извращенец?


видео
 
sokuraДата: Воскресенье, 14.08.2016, 22:44 | Сообщение # 43
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Репутация: 36
Статус: Offline
Не извращенец, а приколист.
 
sokuraДата: Суббота, 20.08.2016, 22:22 | Сообщение # 44
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Репутация: 36
Статус: Offline
Я Форталессу зачищаю от бандюков ещё при первых посещениях КК. Выбивать надо днём. Сначала отстреливаешь всех вокруг крепости, потом занимаешь позицию напротив ворот и ждёшь, пока из крепости не выбегут те 1-4, которые в ней. На всякий случай в настройках активируй опцию "Последний враг".
 
oborotny-estДата: Четверг, 25.08.2016, 21:41 | Сообщение # 45
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Репутация: 10
Статус: Offline
Дык она и была зачищена давным-давно. Такое впечатление, что некоторые вещи в игре после формального окончания линейки "за себя" пришли в первозданный вид.
Кстати, ожидание, что выбегут, результатов не дало, по крайней мере те минут 10 на х7,5, на которые у меня хватило терпения. Пришлось впремешку с галопированием вокруг стен выходить/заходить в локацию. На галопирование выползали любопытствующие на стены, а после перезахода ИИ видимо перераспределяет оставшихся бойцов и они оказываются ближе к периметру.
Но на этом заминка не кончилась - локация осталась в цветах Палинеро. При более внимательном рассмотрении оказалось, что в воротах-то стоят альгерийские солдаты, а внутри стен они перемешаны с палинерскими. То есть получается там 3 фракции уживались.
Ну что ж, повторил с палинерцами то же, что и с бандитами biggrin - локация - что уже и ожидалось - перекрасилась в зеленый. Оно и ладно, я так понимаю, что держать тут гарнизон себе накладнее

Добавлено (21.08.2016, 00:52)
---------------------------------------------
Пареллельно багажник забился - глянул я в ноутбук, а там торгаш с базы в столице отображается. Поехал глянуть, а там и прочая живность с базы ошивается. Все здороваются, сучата, но кроме как торгаш торговать (без заказа и скупки багажника - только магазин) и доктор лечить никто ничего делать не хочет.
Но вот я что-то пишу сейчас и на фоне всех этих сложносочиненных межфракционных взаимосвязей появилась мыслишка - может просто столицу от партизан освободить надо? Столица-то им отошла когда наследник там уже был, а живности еще не было?..

Добавлено (21.08.2016, 01:42)
---------------------------------------------
С одной стороны таки да, после отстрела партизан можно через Саймона взять локацию под свой контроль, но с другой фунции персонала не восстанавливаются.

Добавлено (22.08.2016, 03:00)
---------------------------------------------
Пришел черед отобрать аэродром. Направил туда ополчение, сам прицепился к нему, ибо помню, что перемещается оно по дорогам, где встречается с вражеским, пара - тройка встреч и до цели никто не доберется. Встретились, вступил в бой, пребил врагов, среди ополчения потерь нет. Выхожу на глобальную карту - отряда нет. По рации значится идущим к цели, но сколько ни ждал - не доходит. Что-то новое, во времена оные вроде всегда так делал, чтобы рекрутов не разбазаривать по пути...
Проверять - разовое или постоянное - желания нет, потому перезагруз, направил куда надо ополчение (по численности - с запасом), сам вперед помчался, гарнизон вынес и ждал прибытия. Потеря времени, не люблю пассивное ожидание.
Ополчение 40 человек пришло, но позже тем же жнем по журналу там оборонялось уже 70. Откуда? Может дошли те 30, что до перезагрузки пропали? biggrin

Добавлено (22.08.2016, 03:17)
---------------------------------------------
До всех этих мероприятий смотался на базу, скинул комплект под 5,56, решил поиграть 7,62х39. Снайперские калашматы и РПКН давно пылились - не только патроны, но и магазины одни кушают. Патронов халявных после начала трений с Палинеро скопилось немеряно, как и советких гранат для подствольника. А вот снайперки в калибре банально нет. Вроде СКС с оптикой какой-то в игре существует, но это же воплощение нирваны при весьма посредственной точности. Так что снайперки под 7,62х51. Ну и слонобой вожу, еще 2 были заказаны, но до бегства персонала с базы не пришли, а теперь торгаш подзабыл, что деньги взял. biggrin
Стал замечать, что с еврокомплектом с его точностью и нежностью стал заметно тяготеть к отстрелу живности издалека. Надеюсь 7,62 заставит вернуться к экшОну, ммать его, чего уж скрывать - это главная причина, а не избыток боеприпасов.

Добавлено (22.08.2016, 03:22)
---------------------------------------------
На аэродроме чуть по глупости не потерял Кристину. Как раз при перевооружении сменил ей бронежилет на более легкий, подумав, что один хрен она постоянно сзади и ни разу за всю игру в нее опасно не попали. Впрочем, сам виноват - попутал ее с ГГ, в отличие от которой она не настолько быстрая и меткая, чтобы пистолетом ковбоить.
https://www.youtube.com/watch?v=llz6SmGq8jY

Добавлено (22.08.2016, 23:57)
---------------------------------------------
За 2 игровых суток гарнизон Норте-Торро, если верить журналу, увеличился еще до 160 человек... mellow

Добавлено (25.08.2016, 01:13)
---------------------------------------------
Итак, начав с выбора пулемета под 7,62х51, через сравнение характеристик я пришел к вопросам, касающимся соотношения точности одиночных выстрелов и очередей. В надежде постичь сие теоретически я покопался в форуме, потом - в WEAPONINFO, немножко заблудился там и попытался спросить корифеев. Полученные полуответы-полунамеки, так сказать, не разогнали тьму сомнений и я снова принялся за единственный оставшийся доступным способ получения знаний об игре - экспериментаторство. А именно менял в WEAPONINFO характеристики G36 и смотрел, как это отражается на точности стрельбы в игре.
Сначала я делал это почти хаотически, чтобы нащупать общее русло. Потом сделал следующее. Выставил заоблачные значения для MaxRange и EffectiveRange (десятки тысяч) и, меняя значение BurstHitStart, в игре из положения лежа стрелял со значительного расстояния в стену в разных режимах (стволу также прописал отсечку). Эти мероприятия были призваны нивелировать влияние на точность попаданий других факторов, кроме собственно стрельбы очередью.

Добавлено (25.08.2016, 01:13)
---------------------------------------------
Это многое прояснило. Не буду утомлять описанием всего хода опытов, ибо отстрелял магазинов-соток штук полтораста. Но, по крайней мере для описанных выше условий, можно с большой степенью уверенности сделать следующие выводы.
1. Выстрелы в очереди по сектору, которые по порядковому номеру укладываются до значения BurstHitStart, дают попадания строго по прямой между начальной и конечной точками с, по-видимому, одинаковым угловым смещением. Выстрелы, начиная со значения BurstHitStart, отклоняются от "положенных" им мест в произвольном направлении на произвольное расстояние (и то, и другое - скорее всего в некоторых пределах).
2. Очередь "в точку" ведет себя как очередь по сектору, ориентированному вертикально, которая начинается с точки прицеливания и продолжается вверх по сектору. Угловые границы этого сектора фиксированы, но как-то связаны с результирующей точностью (в частности из положения стоя - в разы больше, чем из положения лежа).
3. Стрельба с отсечкой просходит в точности так же, как и при очереди "по точке" - разница только в том, что количество выстрелов в очереди может быть меньше заданной на 1-2.
4. Никакой видимой разницы между стрельбой со сначениями BurstHitStart 0, 1 и 2 нет. Полагаю, все что меньше 2, приводится к 2, и это, собственно, вполне логично.

Добавлено (25.08.2016, 01:14)
---------------------------------------------
По тушкам отследить все те же моменты затруднительно, но в целом формируется вполне устойчивое впечатление, увязывающее полученные результаты с давно известными фактами. В одном из соседних топиков как раз поднят такой вопрос и дан такой ответ: давно замечено, что гораздо проще поразить цель очередью по сектору (предпочительно узкому и не парой выстрелов), чем наводиться на тушку. Отстрел с максимальным замедлением, заоблачными показателями точности ствола и большим значением BurstHitStart показал, что при наведении на тушку попадания тоже не распределяются вокруг точки прицеливания. Игра как бы старается "перечеркнуть" сектором цель, причем почему-то непременно хвостом очереди. При этом такой автосектор ориентирован не строго вертикально, а под разными углами. Соответственно при нормальных характеристиках ствола на погрешность первого выстрела накладываются случайная ориентация автосектора и хаотические смещения направления выстрелов, хотя каждый интуитивно ожидает, что очередь начнется с точки прицеливания и не будет размазана порядком за очертания цели. Но это и не главное. Главное, что самые точные первые выстрелы очереди игра в большинстве случаев заведомо направляет мимо цели. При стрельбе же по сектору, который игрок конечно отцентрирует и сведет на цели, шансы выше. При замедленном отстреле было хорошо видно, что, если целиться в корпус ростовой статичной цели и если автосектор получится вертикальным с началом очереди снизу - доля попаданий резко возрастает, вплоть до 9 из 10.

Добавлено (25.08.2016, 01:15)
---------------------------------------------
Не являясь большим поклонником и активным пользователем длинных очередей, я по ходу всей этой возни узнал еще несколько любопытных ранее не замеченных подробностей.
1. При указании сектора для стрельбы очередью подсознательно ожидаешь (я по крайней мере), что она пойдет в том же направлении, что и протяжка кусора. Ан нет, все наоборот. Если протягиваешь слева направо, то очередь пойдет справа налево - начальная точка протягивания будет конечной точкой очереди и наоборот. Объяснились древние полузабытые непонятки - "почему я обозначал сектор с только что пристрелянной точки, а мерк для выстрела еще поворачивался полсекунды?"
2. Я всегда почему-то думал, что игра попытается уложить все выстрелы длинной очереди в один проход обозначенного сектора. Ничего подобного. Укладывает столько, сколько умещается с упомянутым ранее неким угловым смещением. Если остаются еще - ведет обратно к начальной точке, и так далее. Интересны результаты при угловой протяженности очереди меньшей, чем то некое дефолтное смещение,- происходит искомое распределение попаданий вокруг точки прицеливания (точнее вокруг центра короткой предполагаемой линии очереди). Еще одна причина втыкать в тушку не прицел, а узкий сектор.
3. При стрельбе лежа первые две очереди стабильно гораздо менее кучные, чем последующие, и сильно похожи на очереди из положения стоя. После вставания первая очередь - плотная, как и лежа, а последующие - обычные. Тут у меня фантазия уже пробуксовывает. biggrin

Добавлено (25.08.2016, 01:16)
---------------------------------------------
Кое-что записал на видос:
https://www.youtube.com/watch?v=tXdQR1gQSmk

Добавлено (25.08.2016, 21:41)
---------------------------------------------
Раз уж завяз в этой теме, решил еще немного продлить изыскания и выяснить практический эффект от тактической рукояти, которой никогда не пользовался.
Довольно быстро выяснилось, что у оной рукояти как бы 2 ипостаси (вернее, наверное, не у нее, а у оружия, к которому она подходит).
В первом случае после установки рукояти в руках мерка оказывается внешне похожий на исходный ствол, но с отображаемой рукоятью. Однако, на самом желе в WEAPONINFO он описан как отдельный ITEM, соответственно в читершопе представлены оба варианта.
Во втором рукоять цепляется как сошки.
Для первого случая последствия по предыдущим изысканиям мне были уже понятны - в моей версии игры версии с рукоятью имеют второй выстрел в очереди с предсказуемым и малым смещением относительно первого, но значительно сниженную точность.
Чтобы потестить второй случай, я сначала стал искать подходящий образец оружия, но из-за разницы названий в игре и в WEAPONINFO быстро запутался. Тогда, подтверждая тезис о благотворном влиянии лени не прогресс, я прописал нужный тип крепления той самой G36 с задранной точностью.
Отстрел сразу нагляднейшим образом показал, что рукоять значительно увеличила кучность, причем для всех выстрелов в очереди и независимо от значения BurstHitStart.
Тут я задумался - а вдруг каким-то образом такой эффект проявится и в первом варианте. Проверил - нет - все как при простом выставлении BurstHitStart 3.
Попутно выяснилось, что сошка, даже сложенная, дает тот же эффект, что и тактическая рукоять во втором варианте.
А что касается рукояти, то налицо 2 несовместимые концепции - значительное увеличение кучности всей очереди без потери точности против увеличения кучности одного выстрела в очереди (взаимоисключающие понятия, но я не знаю как правильно кратко выразиться) ценой значительной потери точности. Выбор прагматиков очевиден, впрочем и романтиков - тоже. biggrin
https://www.youtube.com/watch?v=wxAtmucUvYk


видео
 
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: