Меню сайта
HardLife addon
Вход
Последнее в блоге
[25.10.2024]
перевод игры. (0)
[02.10.2015]
О релизе в steam (13)
Последние картинки
Четверг, 13.08.2026, 04:21
Приветствую Вас Гость

Мод для игры "Мародер" - Страница 29 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 29 из 29
  • «
  • 1
  • 2
  • 27
  • 28
  • 29
Архив - только для чтения
Мод для игры "Мародер"
LeoRashДата: Четверг, 09.03.2023, 01:45 | Сообщение # 421
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата LeoRash ()
Возникла проблема в последней версии мода: в миссии " Дом культуры" (там, где надо взорвать понаехавшую в ДК гопоту) Канистры с аммоналом не помещаются ни в рюкзак (в качетсве рюкзака - доступный по сюжету "сидор"... что возвращает меня к прежнему моему посту о том, что более объемные гражданские рюкзаки доступны и ДО "всего этого"!), ни в инвентарь!!!

Решил проблему, заменив "сидор" на рюкзак 2 уровня - так как каждая канистра занимает 4х4 места (тогда как "сидор" дает 8х3 места: 8 в ширину и 3 в высоту)


Сообщение отредактировал LeoRash - Четверг, 09.03.2023, 01:49
 
roki6969Дата: Пятница, 14.04.2023, 01:55 | Сообщение # 422
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
slavyan, Пирвет, у меня цены забагалис, очень много цен ушли в 0, включая у самих торговцов. пример, ПМ и апты на продажу и на покупку стоять 0 маслят. Можете плз помочь?
 
mrvalentin97Дата: Пятница, 14.04.2023, 07:54 | Сообщение # 423
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Репутация: 1
Статус: Offline
Цитата roki6969 ()
очень много цен ушли в 0
У меня такого не встречалось в моде МДМ. А вот в моде Rearmared было. Попробуй снести игру и переустановить все по новой (плюс почистить папку RenderedItems, на всякий случай)
 
Олег7214Дата: Вторник, 09.05.2023, 20:32 | Сообщение # 424
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
SonaR, в личку написал, на самом деле квесты Мародера/Капитула расковыряли оч давно.
Без проблем декодируются пакетно, одной партией.
unluac.jar, версия года где-то 14го + примочка для автоматического декодирования кириллицы в файлах, чтобы например вместо "[0] = "\200\241\239\238\235\252\231\238\226\224\242\252"" получить автоматом "[0] = "Использовать", всё это рулится корявым bat'ником, чтобы с каждым отдельным файлом не возиться.


Сообщение отредактировал Олег7214 - Вторник, 09.05.2023, 20:33
 
SonaRДата: Среда, 10.05.2023, 17:08 | Сообщение # 425
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
Олег7214, спасибо, файлы получил! Посмотрю, что можно сделать.
 
LeoRashДата: Четверг, 29.06.2023, 22:07 | Сообщение # 426
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата mrvalentin97 ()
Можно, пожалуйста, узнать, на каком по счету съезде это обсуждалось?
XXII (22-й) съезд КПСС

Добавлено (29.06.2023, 22:20)
---------------------------------------------
Цитата mrvalentin97 ()
Ну, если было нечего жрать, то где свидетельства о голодах с 1960-х по 1980-е (голоды 30-х и послевоенный 40-х я не беру, так как там были объективные причины)? Плюс, я не спорю о некотором дефиците в Союзе, но как в Уральском городке закрытого типа (Озерск, то бишь Тридцатка) и с промышленным предприятием это могло проявляться в советские времена? В 90-ые это еще понятно - развал, неопределенность, распил, сокращение и т.д. Но в нулевых как раз и происходит подобная картинка со стабильностью. Опять же, разрабы игры, скорее всего, руководствовались ленью и вряд ли хотели добавлять еще пару видов иномарок.

"Некоторый Дефицит" выражал в том, что жители Вынуждены были стоять Несколько часов в очереди за Банальными продуктами: Картошкой и Т.П. (тогда как жители США и, с 60-х, Западной Европы - перешли на современное потребление: 20 минут и ты купил ВСЕ, что тебе нудно для "поесть сегодня"!)... Насчет 90-х - немного согласен (вспомнить Старую газетную статью из Санкт-Петербурга: "Полковник КГБ пускает по миру Питер!"... Насчет советских предприятий: посмотри бывшего российского чиновника Владимира Милова (он привел Прямой пример: Китайцы производили детали для нефтепромышленности по 10$ за штуку, Американцы были готовы покупать у России за 12-15$ за штуку (лишь бы не у КНР!), а на заводе ему ответили: "25$ МИНИМУМ!"... на вопрос: "Какого черта ТАК дорого?!", последовал ответ - а у нас, кроме самого завода, еще в два раза больше жрет оставшееся с СССР "подсобное хозяйство"! и мы НЕ ХОТИМ от него отказаться, потому что - нам придется Сокращать персонал!... Это ВСЁ, что нужно знать о советской промышленности - 2\3 расходов на нее было нафик никому не нужно! Но эти расходы держали просто потому, что - Мы НЕ Хотим меняться и увольнять Ненужных сотрудников!!!


Сообщение отредактировал LeoRash - Четверг, 29.06.2023, 22:32
 
АнтишнапсикДата: Воскресенье, 29.10.2023, 12:31 | Сообщение # 427
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Offline
Slavyan, мод еще разрабатывается ? А можно перенести модели Мародера на 7.62, и наоборот ? Было бы шикарно перенести оружие и снарягу из GEG Redux в Мародер.

Сообщение отредактировал Антишнапсик - Воскресенье, 29.10.2023, 12:42
 
slavyanДата: Четверг, 02.11.2023, 12:21 | Сообщение # 428
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Репутация: 43
Статус: Offline
Ребята, всем привет! Очень рад, что некоторые люди пытаются работать с квестами игры. Да и вообще, что кто-то ею интересуется. У меня пока нет возможности заниматься модом к игре. Есть сильные обстоятельства, влияющие на это.
 
lukyanovaleshaДата: Четверг, 01.02.2024, 18:49 | Сообщение # 429
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата SonaR ()
Тем, кто интересуется этой темой в целом, можете присоединиться в чат, чтобы объединить усилия: https://discord.gg/vzSuKh6g
Ссылка уже не актуальна, можно новую?
 
LeoRashДата: Четверг, 01.02.2024, 23:38 | Сообщение # 430
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата lukyanovalesha ()
Ссылка уже не актуальна, можно новую?
+
 
LeoRashДата: Суббота, 10.02.2024, 17:48 | Сообщение # 431
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата lizachan ()
такой концепт пропадает, ех(
Имею, по игре, сказать три вещи:
1) За концепт таки согласен))) Поле для модмейкинга и добавления контента тут КОЛОССАЛЬНОЕ (что доказывает добавление таких пушек как: СКС, Мосинка, Вепри (разных калибров), Тигр и  проч... Собрать нормальную команду модмейкеров и можно сделать тот же рынок оружия до крайности реалистичным: с продажей уже с 2-й главы ограниченного ассортиметна стволов NATO (тех же MP5, M4, M14 и модулей к ним: именно этих пушек потому, что они штатные для армии США, которая контролирует данный район) и заканчивая полноценным приходом Черного Рынка с Запада к 5-й главе: со ВСЕМИ стволами и модулями к ним: Черный Рынок вещь такая - он повсюду, со временем, пролезет)... Жаль, что с графикой особо ничего не сделаешь... Хотя - со здоровьем врагов можно что-то подправить: а то - взрослый мужчина, подыхающий от Одной пули 5.45х39, прилетевшей в стопу...
2) А так, почитав оригинальную книгу: в Игре персонаж показан Намного более умным и адекватным человеком, чем в книге (там он показан совершенно отбитым отморозком и чуть ли не бандитом, в плане мышления - в игре: он, скорее, опытный военный с военным типом мышления)
3) Что до, вообще, концепции "Иностранной оккупации" - ПОЛНЕЙШАЯ ХЕРНЯ!!! Всех армий NATO на это не хватит! Если только Китай подключится... Что Еще ХУЖЕ!!! А так - нафига им?! Россия и так продает сырье и товары по хорошим ценам (часто - ниже рыночных)


Сообщение отредактировал LeoRash - Суббота, 10.02.2024, 17:58
 
LeoRashДата: Воскресенье, 10.03.2024, 21:30 | Сообщение # 432
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата lizachan ()
Игра на мой взгляд должна были уйти в сторону выживача в большой локации-городе а не строго линейной игры
 Тут я с тобой согласен... Тут мне вспоминается игрушка Fort Zombie (сюжет и обстановка мира другие, концепция - та же), где, при перемещении от главной базы к каким-либо локациям была вероятность Случайного столкновения с НПС... Жаль, что в Мародере реализовать такую модель не позволит движок...


Сообщение отредактировал LeoRash - Воскресенье, 10.03.2024, 21:36
 
arsostapovДата: Среда, 07.08.2024, 13:31 | Сообщение # 433
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Отличнейший мод!
 
АнтишнапсикДата: Воскресенье, 15.12.2024, 14:18 | Сообщение # 434
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Offline
Slavyan, разработка мода МДМ для Мародера уже не ведется, или все таки в будущем выйдет новая версия мода 4.0 ?

Добавлено (15.12.2024, 14:26)
---------------------------------------------
Никто не пробовал взломать исходный код игры ? А можно ли перенести ресурсы Мародера на 7.62 ?


Сообщение отредактировал Антишнапсик - Понедельник, 16.12.2024, 14:14
 
sonarnswДата: Пятница, 17.01.2025, 16:02 | Сообщение # 435
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата Антишнапсик ()
Никто не пробовал взломать исходный код игры ? А можно ли перенести ресурсы Мародера на 7.62 ?

Было бы здорово перенести анимации "Мародера" в 7.62.
 
  • Страница 29 из 29
  • «
  • 1
  • 2
  • 27
  • 28
  • 29
Поиск: