HardLife addon
Среда, 19.08.2026, 07:45 Приветствую Вас Гость
Вылет, вход в сектор - Страница 2 - Форум
Вылет, вход в сектор
shova42 Дата: Пятница, 07.09.2012, 16:26 | Сообщение # 16
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
Постоянный вылет,уже и катался и другие задания выполнял...
SHADOW Дата: Пятница, 07.09.2012, 16:32 | Сообщение # 17
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Статус: Offline
Нормально только со старым сейвом, остальные так же криутют, еще заметил что в меню загрузке в сейве указанны наемники которых уже нет в отряде. При повторе действий с ра6очего сейва, все равно о6рушается в ЛВ, сейчас 6уду ловить с чем конкретно свзяанно.
Сообщение отредактировал SHADOW - Пятница, 07.09.2012, 17:07
shova42 Дата: Пятница, 07.09.2012, 17:04 | Сообщение # 18
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
Лог
Log started at 07.09.2012 15:32 00:00.000 INFO [0] .\ProjectE6.cpp (410) Application version: 1.11 Build 286 00:00.027 ERROR [0] .\Parser\TextParser.cpp (683) Error parsing : '' found, int expected 00:00.178 INFO [0] .\Main3dDevice.cpp (37) 3D device created - Ok 00:00.860 INFO [0] .\SoundSystem.cpp (122) Creating and initializing audio system succeeded 00:03.638 WARNING1 [0] .\Items\items.cpp (4212) Info == 0 00:03.702 ERROR [0] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : 'Width' found, 'EndX' expected 00:03.702 ERROR [1] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : 'Height' found, 'EndY' expected 00:03.711 INFO [0] .\Fx\effmanager.cpp (190) Creating and initializing audio system... 00:04.741 INFO [0] .\ZApp.cpp (847) Entering main program loop... 00:27.842 INFO [0] .\LoadGame.cpp (834) Loading saved game: Saves\Auto1.286.azp 00:35.510 INFO [0] .\LoadGame.cpp (1209) Game loaded. 01:15.247 INFO [0] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p 01:20.512 INFO [0] .\Engine\World.cpp (427) Loading world 'Media.pack\FORESTCAMP' 01:21.014 INFO [1] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p 01:22.682 WARNING0 [0] .\MonstersDB.cpp (210) Monster not found by GUMID: 16 01:22.684 ERROR [1] .\Parser\TextParser.cpp (683) Error parsing : '' found, int expected 01:22.685 ERROR [2] .\Parser\TextParser.cpp (683) Error parsing : '' found, int expected 01:22.686 ERROR [8] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : '' found, 'SmallCovers' expected 01:22.686 ERROR [9] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : '' found, 'Count' expected 01:22.687 ERROR [3] .\Parser\TextParser.cpp (683) Error parsing : '' found, int expected 01:22.687 ERROR [10] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : '' found, 'm_Objects' expected 01:22.687 ERROR [11] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : '' found, 'Objects' expected 01:22.687 ERROR [12] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : '' found, 'Count' expected 01:22.688 ERROR [4] .\Parser\TextParser.cpp (683) Error parsing : '' found, int expected 01:37.200 WARNING1 [0] .\World\Placer.cpp (429) Не удалось найти свободное место 'guard place' для Боец Партизан! 01:38.383 WARNING1 [1] .\World\Placer.cpp (429) Не удалось найти свободное место 'guard place' для Старший! 01:38.671 WARNING1 [2] .\World\Placer.cpp (429) Не удалось найти свободное место 'guard place' для Старший! 01:38.904 WARNING1 [3] .\World\Placer.cpp (429) Не удалось найти свободное место 'guard place' для Старший! 01:39.224 WARNING1 [4] .\World\Placer.cpp (429) Не удалось найти свободное место 'guard place' для Боец! 01:39.277 WARNING1 [5] .\World\Placer.cpp (429) Не удалось найти свободное место 'guard place' для Боец! 01:39.331 WARNING1 [6] .\World\Placer.cpp (429) Не удалось найти свободное место 'guard place' для Боец!
Добавлено (07.09.2012, 16:49) --------------------------------------------- Вторая часть
Добавлено (07.09.2012, 17:03) --------------------------------------------- Вход в Сьдад
Добавлено (07.09.2012, 17:03) ---------------------------------------------
Добавлено (07.09.2012, 17:04) ---------------------------------------------
Bors Дата: Пятница, 07.09.2012, 17:34 | Сообщение # 19
∗∗∗
Группа: Администраторы
Сообщений: 923
Статус: Offline
Тоже упёрся. CGL 7 Установлен Репак, на него сборка, в ней выбрана установка Actor Detail Mod. В кампесино, Саграду, ЛВ не войти, лог с ЛВ http://rghost.ru/40233824 лог с кампесино http://rghost.ru/40233861 Для чистоты эксперимента Установлен Репак, на него файлы Перезарядки, на всё это Официальный релиз 08b58. лог с ЛВ http://rghost.ru/40233948 Сейв http://rghost.ru/40234046 Попробую откатится, дней на 5 назад. Но это отложено на неопределённый срок.
SHADOW Дата: Пятница, 07.09.2012, 17:39 | Сообщение # 20
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Статус: Offline
Со старого ссейва получилось 1 раз войти в ЛВ, и там сохранится, сейв внутри грузится норм, сейв входа при попытки войти вылетает 9 раз из 10, если из города выйти о6ратно уже не знайти
Surgeon Дата: Пятница, 07.09.2012, 23:25 | Сообщение # 21
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Статус: Offline
[удалено нафик] Все равно без толку
"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
Сообщение отредактировал Surgeon - Суббота, 08.09.2012, 11:35
Gutierrez Дата: Суббота, 08.09.2012, 00:11 | Сообщение # 22
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
Quote (Surgeon )
Желающим проверить мою догадку
Тут нечего проверять. Вот эта строка лога - это из-за переделки конфигурации тактических поясов: 00:52.800 ERROR [2] .\Parser\TextParser.cpp (577) Error parsing : '71' found, 'Pins' expected Тут либо, признав затею неудачной, откатываться к старой конфигурации тактических поясов, либо перелопачивать инвентари. Причем перелопачивать скорее всего вручную. Я это дело уже проходил на примере чемоданов в ARM3.5. Помнишь "необъяснимые" вылеты при попытке войти в Саграду? Но чемоданы были всего у нескольких NPC, а вот тактических поясов в инвентарях ботов много...
Искренне ваш, <…>
Сообщение отредактировал Gutierrez - Суббота, 08.09.2012, 00:16
Surgeon Дата: Суббота, 08.09.2012, 00:28 | Сообщение # 23
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Статус: Offline
Quote (Gutierrez )
Тут нечего проверять.
Я про то, что можно будет продолжить игру или нет. Quote (Gutierrez )
либо перелопачивать инвентари. Причем перелопачивать скорее всего вручную.
Можно автозаменой, Belt_02 на Belt_01. Конфигурация карманов позволяет. Quote (Gutierrez )
тактических поясов в инвентарях ботов много...
Belt_02 - 3 в ХЛА, 35 в ARM.
"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
Gutierrez Дата: Суббота, 08.09.2012, 00:33 | Сообщение # 24
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
Quote (Surgeon )
Я про то, что можно будет продолжить игру или нет.
Можно. До тех пор, пока не нарвешься на NPC, инвентарь которого укомплектован поясом уже в новом варианте.
Искренне ваш, <…>
Surgeon Дата: Суббота, 08.09.2012, 00:38 | Сообщение # 25
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Статус: Offline
Quote (Gutierrez )
инвентарь которого укомплектован поясом уже в новом варианте.
В ХЛА_08 - 3 инвентаря, в pack0.azp - всего 2. Или ты еще про что?
"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
Gutierrez Дата: Суббота, 08.09.2012, 00:43 | Сообщение # 26
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 2527
Статус: Offline
Я про то, что если сейчас уже в ходе кампании при вылете откатиться к старой конфигурации, то вылет может случиться при наличии в секторе NPC, имеющего тот же тактический пояс в новой конфигурации. Ести таковые NPC со свеже отредактированными инвентарями в ХЛА08 на настоящий момент имеются.
Искренне ваш, <…>
Surgeon Дата: Суббота, 08.09.2012, 00:56 | Сообщение # 27
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Статус: Offline
Кстати, именные тоже имеются. Сержант на заправке (Антонио) - alg_s_serg.inv, et cetera
"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
Эврика Дата: Суббота, 08.09.2012, 14:13 | Сообщение # 28
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 321
Статус: Offline
То есть играть дальше смысла нет? На CGL 7 игра станет не играбельной? У меня просто сейчас CGL 5, и если дальше играть невозможно, я просто время тратить не буду.
"Добрым словом и пистолетом, можно сделать куда больше чем просто добрым словом..." (с)
Эврика Дата: Суббота, 08.09.2012, 17:36 | Сообщение # 29
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 321
Статус: Offline
А если продолжить как есть - уже не поможет ваш патч?
"Добрым словом и пистолетом, можно сделать куда больше чем просто добрым словом..." (с)
Surgeon Дата: Суббота, 08.09.2012, 17:47 | Сообщение # 30
Генералиссимус
Группа: Друзья
Сообщений: 2454
Статус: Offline
У части персонажей содержимое инвентаря генерится при начале игры и в дальнейшем не меняется.
"Война - войной, а обед по расписанию!" © Фридрих Вильгельм I
Сообщение отредактировал Surgeon - Суббота, 08.09.2012, 17:48