<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>HardLife addon</title>
		<link>http://hla.3dn.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 25 Oct 2024 15:00:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hla.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>перевод игры.</title>
			<description>Привет, я хотел бы перевести игру на португальский, я смог перевести некоторые вещи, но не могу найти файл квестов для перевода, я запутался, не знаю программировать, но хотел бы, чтобы у игры был больший охват. Я люблю эту игру и хотел бы увидеть её на португальском, кто-нибудь может мне помочь?</description>
			<content:encoded>Привет, я хотел бы перевести игру на португальский, я смог перевести некоторые вещи, но не могу найти файл квестов для перевода, я запутался, не знаю программировать, но хотел бы, чтобы у игры был больший охват. Я люблю эту игру и хотел бы увидеть её на португальском, кто-нибудь может мне помочь?</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/perevod_igry/2024-10-25-85</link>
			<dc:creator>fabio</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/perevod_igry/2024-10-25-85</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 15:00:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О релизе в steam</title>
			<description>&lt;p&gt;В связи с жесткими требованиями к&amp;nbsp;соблюдению авторских прав в steam-версию не вошёл следующий контент:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;видеоролики&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;музыкальное оформление BarMusMod&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;звуки выстрелов неизвестного происхождения&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;персонажи&amp;nbsp;на базе моделей из Arma (мод models)&lt;/li&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В связи с жесткими требованиями к&amp;nbsp;соблюдению авторских прав в steam-версию не вошёл следующий контент:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;видеоролики&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;музыкальное оформление BarMusMod&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;звуки выстрелов неизвестного происхождения&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;персонажи&amp;nbsp;на базе моделей из Arma (мод models)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;главное меню на базе картинки из Интернет&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;улучшенный рендер ENB series&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;В ближайшее время планируем собрать вырезанный контент и предложить его в качестве пользовательского мода.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-T_X16pJNMwM/T4lKkP5cE9I/AAAAAAAAnNo/7XhuGVlH2N8/s1600/lion-cut.jpg&quot; style=&quot;width: 480px; height: 480px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/o_relize_v_steam/2015-10-02-84</link>
			<dc:creator>Dancer</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/o_relize_v_steam/2015-10-02-84</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 12:01:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как всё начиналось</title>
			<description>&lt;p&gt;Теперь, когда состоялся релиз&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;HardLife&lt;/span&gt;&amp;nbsp;аддона к тактической игре &quot;7,62&quot; компании Апейрон, можно немного поговорить о том, как всё начиналось.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Датой начала разработки HardLife аддона можно считать 12.04.2007, к...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Теперь, когда состоялся релиз&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;HardLife&lt;/span&gt;&amp;nbsp;аддона к тактической игре &quot;7,62&quot; компании Апейрон, можно немного поговорить о том, как всё начиналось.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Датой начала разработки HardLife аддона можно считать 12.04.2007, когда на электронную почту &lt;a href=&quot;http://www.tadviser.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%81&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дениса /Dancer/ Светличного&lt;/a&gt;&amp;nbsp;пришло письмо от &lt;a href=&quot;http://rusbase.vc/person/vladimir-ufnarovskij/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Владимира /Vi/&amp;nbsp;Уфнаровского&lt;/a&gt; с интригующей темой &quot;квесты 7.62 с эмулятором&quot;&amp;nbsp;*. Комплект предоставленных&amp;nbsp;инструментов** позволил ещё до официального выхода игры получить базовые знания об используемом скриптовом языке и структуре квестов. В течение месяца была проведена совместная&amp;nbsp;работа с Vi и программистами Apeiron&amp;nbsp;по тестированию и устранению ошибок в механизме&amp;nbsp;подключения скриптовых&amp;nbsp;модов. Это&amp;nbsp;позволило на момент релиза игры иметь гарантию поддержки модов движком игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;24&amp;nbsp;августа 2007&amp;nbsp;года р&lt;/span&gt;усская версия игры появилась&amp;nbsp;в продаже. На тот&amp;nbsp;момент было уже совершенно понятно, что выпущенный продукт хоть и является &quot;единственным&amp;nbsp;достойным&amp;nbsp;в своём жанре&quot;, но не представляет из себя &quot;игру мечты&quot;. Команда, не так давно выпустившая &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/files/brigada_e5_noviy_alyans_bonus_mod_final_v1_2-83939/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bonus mod&lt;/a&gt;, взялась за работу. Активное участие в создании первой версии HLA принимали: Dancer, Jana_m,&amp;nbsp;Nail и&amp;nbsp;Gray.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В октябре 2007 года была собрана и опубликована первая версия аддона, куда сразу вошли такие существенные дополнения, как новые&amp;nbsp;квесты,&amp;nbsp;использование железной&amp;nbsp;дороги, заказ оружия через каталог, портативная радиостанция, комбинирование предметов, новое оружие и предметы, а главное - были подключены внешние файлы для гибкой настройки сложности игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Выпуск крупного мода в столь сжатые сроки&amp;nbsp;существенно оживил игру и привлек новых соавторов. В дальнейшем, выпуск новых версий осуществлялся, в среднем, с периодичностью 1 раз в 6 месяцев. Такой темп позволял продуктивно тестировать имеющиеся наработки, исправлять ошибки и дополнять аддон новым функционалом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;24 сентября 2009 года проект переехал на свой сайт и форум. Остальное - можете&amp;nbsp;найти уже здесь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Спасибо, что Вы с нами и&amp;nbsp;приятной игры!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/52208932.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/s52208932.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;* Доступ к закрытой информации осуществлялся в рамках договора добровольного бета-тестирования &quot;7,62&quot; между 1С и Dancer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;**&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;Реализация к&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;вестовой&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;&amp;nbsp;части&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;&quot;7,62&quot; -&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;результат интеллектуальной деятельности Vi, как и основной&amp;nbsp;концепции&amp;nbsp;всей серии игр Е5&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/kak_vsjo_nachinalos/2015-06-17-83</link>
			<dc:creator>Dancer</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/kak_vsjo_nachinalos/2015-06-17-83</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 08:10:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ранения ботов</title>
			<description>В бою, прицеливаясь в бота можно увидеть маркировку: здоров, легко ранен, ранен, тяжело ранен, смертельно ранен. Что означают данные? Игра оценивает полученные им ранения и рассчитывает то, что произойдет с ботом в течении 1 минуты. Т.е. в данный момент у него может быть больше здоровья, но оно все ...</description>
			<content:encoded>В бою, прицеливаясь в бота можно увидеть маркировку: здоров, легко ранен, ранен, тяжело ранен, смертельно ранен. Что означают данные? Игра оценивает полученные им ранения и рассчитывает то, что произойдет с ботом в течении 1 минуты. Т.е. в данный момент у него может быть больше здоровья, но оно все в &quot;красной зоне&quot; и будет уменьшаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/83091533.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/s83091533.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если через 1 минуту, у бота останется хп (здоровье): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 99% - здоров &lt;br /&gt; 80% - легко ранен &lt;br /&gt; 40% - ранен &lt;br /&gt; 1% - тяжело ранен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;0% (умрет) - смертельно ранен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/85632665.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/s85632665.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/ranenija_botov/2015-04-05-82</link>
			<dc:creator>Vorot</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/ranenija_botov/2015-04-05-82</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 11:28:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Отключение модуля Гостевая книга</title>
			<description>&lt;p&gt;Придётся отключить модуль Гостевая книга: по 200 спамовых анонимных сообщений о продаже таблеток я уже не в силах чистить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Не сочтите за ущемление прав и свобод...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Придётся отключить модуль Гостевая книга: по 200 спамовых анонимных сообщений о продаже таблеток я уже не в силах чистить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Не сочтите за ущемление прав и свобод...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/otkljuchenie_modulja_gostevaja_kniga/2015-02-17-81</link>
			<dc:creator>Dancer</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/otkljuchenie_modulja_gostevaja_kniga/2015-02-17-81</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2015 15:02:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Состояние и ремонт оружия</title>
			<description>&lt;p&gt;В аддоне, начиная с версии 1.0 build 75 параметр&amp;nbsp;&quot;износ оружия&quot; расширен&amp;nbsp;и разделен&amp;nbsp;на 2 составляющие: условно постоянное &lt;strong&gt;состояние&lt;/strong&gt; и текущий оперативный &lt;strong&gt;износ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состояние &lt;/strong&gt;оружия&amp;nbsp;демонстрирует общую пригодност...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В аддоне, начиная с версии 1.0 build 75 параметр&amp;nbsp;&quot;износ оружия&quot; расширен&amp;nbsp;и разделен&amp;nbsp;на 2 составляющие: условно постоянное &lt;strong&gt;состояние&lt;/strong&gt; и текущий оперативный &lt;strong&gt;износ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состояние &lt;/strong&gt;оружия&amp;nbsp;демонстрирует общую пригодность оружия для применения по назначению и косвенно свидетельствует о настреле,&amp;nbsp;сроке службы,&amp;nbsp;условиях эксплуатации и хранения оружия. От состояния оружия напрямую зависят такие важные параметры, как кучность(эффективная дальность) стрельбы, остаточный ресурс и вероятность заклинивания. Отображается состояние в информационной карточке оружия в разделе Особенности. Бывает несколько степеней &quot;старости&quot;: &lt;a href=&quot;http://cdn.topwar.ru/uploads/posts/2012-12/1355814589_01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новое&lt;/a&gt; -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://cs302809.userapi.com/v302809575/4c23/8GokWFaDPVg.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подержанное&lt;/a&gt; -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://f.io.ua/img_aa/large/2203/86/22038660.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Потёртое&lt;/a&gt; -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://cdn.topwar.ru/uploads/images/2012/052/kwxq345.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изношенное&lt;/a&gt; -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://infosmi.net/images/stories/articles/2013/Kuryozy/11-2013/09/1_27.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Старое&lt;/a&gt; -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://std3.ru/a0/af/1386152048-a0af501ecfaeb560eca74a9538996b65.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ржавое&lt;/a&gt; -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/006713/6713784.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сломанное&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;Восстановить состояние оружия можно, например путём отправки на завод-изготовитель для проведения&amp;nbsp;капитального ремонта, либо путём узловой замены&amp;nbsp;вышедших из строя механизмов оружия. В игре такая возможность присутствует - в некоторых магазинах можно оставить собственное оружие на капитальный ремонт. Починят, если не потеряют. :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Износ&lt;/strong&gt; оружия выражен в процентах и&amp;nbsp;демонстрирует текущий оперативный износ оружия, который можно устранить путём технического обслуживания или замены деталей. Примеры такого износа: села пружина, лопнул приклад, повело прицельные приспособления, заедает переключатель режимов огня и т.д.&amp;nbsp;В игре от оперативного износа зависит вероятность заклинивания оружия. Устранить оперативный износ можно с помощью механика/оружейника, износ обнулится, но заводские показатели при этом достигнуты не будут! Состояние оружия останется прежним.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Помимо перечисленного, у оружия по-прежнему есть параметр &lt;strong&gt;загрязнение&lt;/strong&gt;. Загрязнение оружия возникает не столько от внешних факторов, сколько от химического воздействия продуктов сгорания пороха на металлическую поверхность.&lt;span style=&quot;line-height: 18.9090900421143px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Именно поэтому производители оружия рекомендуют чистить оружие непосредственно после стрельб (не позднее 4 часов), даже если при этом был произведён всего 1 выстрел.&lt;/span&gt; К загрязнению также относится освинцевание канала ствола в результате прохода пули. Загрязнение увеличивает шанс заклинивания, ускоряет &lt;strong&gt;износ&lt;/strong&gt; и быстрее приводит к перегреву оружия.&amp;nbsp;Устраняется загрязнение при помощи набора для чистки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Учитывая нынешнюю многоступенчатую систему, ценность трофейного оружия для использования немного снижается. Новое и подержанное оружие можно встретить у именных персонажей, а также у представителей&amp;nbsp;регулярных формирований&amp;nbsp;(армия и полиция).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/11280959.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/s11280959.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/sostojanie_i_remont_oruzhija/2015-02-05-80</link>
			<dc:creator>Dancer</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/sostojanie_i_remont_oruzhija/2015-02-05-80</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2015 09:41:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Соавторам</title>
			<description>&lt;p&gt;В связи с ближайшими планами по публикации HLA в steam на условиях бесплатного свободно распространяемого дополнения прошу всех, кому есть что сказать против сего явления, высказаться сейчас или молчать во веки веков.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В связи с ближайшими планами по публикации HLA в steam на условиях бесплатного свободно распространяемого дополнения прошу всех, кому есть что сказать против сего явления, высказаться сейчас или молчать во веки веков.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/soavtoram/2014-05-23-79</link>
			<dc:creator>Dancer</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/soavtoram/2014-05-23-79</guid>
			<pubDate>Fri, 23 May 2014 14:27:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дальнейшие планы</title>
			<description>&lt;p&gt;Есть неподтвержденная информация о намерениях 1С опубликовать игру в steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;UPD: Информация о предстоящей публикации 7.62 в стиме подтверждена представителями фирмы 1С.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это сбудется, то HLA team будет прикладывать усилия для публикац...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Есть неподтвержденная информация о намерениях 1С опубликовать игру в steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;UPD: Информация о предстоящей публикации 7.62 в стиме подтверждена представителями фирмы 1С.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это сбудется, то HLA team будет прикладывать усилия для публикации HardLife addon на условиях свободного распространения в качестве зависимого дополнения к основной игре в steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, можно считать активную фазу разработки аддона завершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работы могут быть возобновлены при интересе к продукту со стороны издателей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/dalnejshie_plany/2014-04-23-78</link>
			<dc:creator>Dancer</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/dalnejshie_plany/2014-04-23-78</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2014 11:03:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Blue Sun Mod and it&apos;s philosophy</title>
			<description>&quot;The Blue Sun Mod and it&apos;s philosophy &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; In early 2009 I started on a small mod called B.F.X. where I borrowed a few weapons from various other mods. While working on this, the game was getting bad player reviews due to it&apos;s buggy state when released, even more so when released in English....</description>
			<content:encoded>&quot;The Blue Sun Mod and it&apos;s philosophy &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; In early 2009 I started on a small mod called B.F.X. where I borrowed a few weapons from various other mods. While working on this, the game was getting bad player reviews due to it&apos;s buggy state when released, even more so when released in English. The need to collect the community efforts fixing the bugs in the game became obvious, and I released the first unofficial patch. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Around that time I started thinking about what direction the mod should take, and what you see today is the result. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; First I asked myself, should I spend time trying to improve on the weaker and less liked parts of the game, or should I spend it on improving and expanding the things I enjoyed the most? I chose the latter since the weaker parts were very complicated to fix, and involves a profound rework of most vanilla assets and code. I am eternally grateful to Dancer, Deadhead and Xelat for there work on these matters, it&apos;s a big part of BSM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; I loved the vast amount of tactical options in the game, the SPM and timing system used makes the gaming experience feel very real, and it&apos;s just brilliant. The idea that just one small decision or action affects the outcome of an engagement had every fight feel fresh and new. How the choice of which enemy to shoot at first, and having to keep reacting to what the enemy was doing, kept the battles flowing back and forth, as I said, brilliant. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; I liked the skill system in the game, how it influenced the outcome of the merc&apos;s actions. I found myself spending hours harvesting skills, which in the end made the game boring. Someone suggested adding an XP system to give the player a chance to specialize their merc, and I saw that as an opportunity to improve my gaming experience and remove the need for harvesting. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; I also enjoyed how new items became available, but in vanilla the enemy load-outs were not very varied which became boring in the end. I&apos;ve made some improvements in that regard as well, still keeping a close eye on weapon progression to keep the player looking for better weapons and gear among the loot. This is a major part of BSM, you need to work hard if you want the good stuff. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; I loved the weapon progression in the game, but they ruined that as well in vanilla by making AKMs and other too powerful weapon available early on. You would end up playing with the same weapons every time since they were so much better than any other available weapons. This was one of the first things I corrected and I have made sure that the player has a wide selection to choose from when gearing up their mercs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Then there&apos;s the complexity and detail in almost every instance of the game, from bullet calculations to player options. Which brings us to the subject of realism, which this game has plenty of, some say not enough. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; There are less enlightened people who have called the Blue Sun Mod clownish because it fails to comply with certain things considered realistic. Things like some weapons are only prototypes and should not be available in a South American country. Or some bandits should not be carrying this or that weapon because they are rare. Or the way I have kept the developers vision of how weapons behave in the game and not how they behave in the real world. Sorry, but i don&apos;t care about that as much, to me it&apos;s more important to have a balanced and fun game. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Game balance is the most important factor. Making it too hard for new players is not advisable, nor is making it too easy for the experienced ones. When I get a request to change or add something, this is always the first thing I have to consider, while the person who requests it might only be considering the realism point of view. In many cases, if I did what was requested I would probably end up making the game more boring for the players who enjoy it for the same reasons as I. That&apos;s why I&apos;m glad there is a mod called Arma Realista, it has some &quot;realism&quot; mistakes and the result is IMHO a worse gaming experience than playing vanilla. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; In the end, what you can expect from Blue Sun is a mod where you need to consider the merc stats when giving them their gear, especially the weapons. You will constantly be looking for that little edge, may it be in a weapon, attachment, tactic, skill or environment. How you build your team should depend on the tactics you plan to use, as well as what gear is available. You should expect a freedom and variety of choices, and the consequences of those.&quot; (с) Björn aka &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://hla.3dn.ru/index/8-514&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;R@S&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/the_blue_sun_mod_and_it_39_s_philosophy/2014-02-16-76</link>
			<dc:creator>Vorot</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/the_blue_sun_mod_and_it_39_s_philosophy/2014-02-16-76</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 00:55:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С новым 2014 годом камрады!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/95394002.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/s95394002.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/95394002.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hla.3dn.ru/_bl/0/s95394002.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hla.3dn.ru/blog/s_novym_2014_godom_kamrady/2014-01-01-75</link>
			<dc:creator>Vorot</dc:creator>
			<guid>https://hla.3dn.ru/blog/s_novym_2014_godom_kamrady/2014-01-01-75</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2013 21:40:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>